《魔獸世界》8.0強調「衝突」 玩法照顧新老玩家需求

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從2017年暴雪嘉年華之後,《魔獸世界》8.0和「爭霸艾澤拉斯」成了暴雪粉社交圈子裡的熱詞,從前夕版本中可以看到的是,新資料片做出了大量的玩法、系統升級,但2018年的艾澤拉斯是什麼樣子,還沒個定數。

儘管暴雪的保密工作十年如一日的讓心急的玩家頭疼,但據暴雪高級遊戲製作人Michael Bybee、創意開發部項目導演Marc Messenger 的說法,8.0將是一個強調「衝突」、對棄坑老玩家和新手十分友善的版本。

「衝突」是魔獸的主線,也可能代表著競技性的升級

按照計劃,8.0版本將在8月14日全球同步更新。

在爭霸艾澤拉斯中,主線故事中出現了「艾澤里特」這一新的能源概念,聯盟和部落有了新的競爭點,這使整個故事的矛盾衝突達到了一個新的高峰,同時艾澤拉斯代言人麥格尼會引導玩家正確使用新能源,治癒所在星球,整體故事背後的價值觀念更具開放性。

主線故事的更新之外,新版本在玩法、系統上上做了較大改動,如取消套裝、急救等一系列成就系統等,一定程度上降低了短期棄坑玩家和新玩家的理解成本。

如新添加的四個新種族,會打破已有的戰力平衡,產生更多搭配的陣容套路;如海盜探險等已資源爭奪為主題的多人PVP模式和戰爭前線20人PVE的玩法都把玩家的社交、對抗圈子進一步拉大,一定程度上提升了遊戲的對抗和競技性,較大範圍的社交也可以給粘性提供保障。

Michael稱,《魔獸世界》雖然是一款重度且運營多年的產品,但開發團隊從未放棄吸引新玩家的願望,在保持經典玩法、穩定系統架構的基礎上,通過直升、動態等級、新角色、新模式為新手玩家提供快速體驗機會,一直是8.0版本的核心考慮之一。

CG動畫是劇情的解釋手法,故事和技術並重

玩法之外,新CG《老兵》也是玩家熱議的內容之一。

《老兵》的主要場景定在洛丹倫,一個象徵聯盟部落衝突的核心地帶,Marc認為,洛丹倫是個象徵意義、地形、畫面層次絕佳的場景,用這裡講述大世界下的新故事再好不過。

和以往的經典CG一樣,《老兵》的主要職能包括闡述新故事背景、提升玩家遊戲體驗兩個方面,CG製作團隊會在版本內容研發值錢開始工作,與遊戲研發保持密切交流,確保主題、畫面的呈現沒有偏差。

目前,暴雪CG製作部門下屬設立了創意開發部門,其中包括了作家,會給《魔獸世界》的短片寫劇本,緊密跟遊戲製作團隊進行合作。

以往魔獸CG可能更多的專注於動作場面,製作團隊想要更好地再現遊戲當中的動作,讓玩家更為激動,更願意積極地進入遊戲,如今,隨著產品故事的積澱,CG動畫在技術表現能力之外,開始對於角色本身文本、感情的挖掘有所要求,這是大世界觀產品的要求,也是一大批核心且長情的玩家的要求。


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