NAXX版本數值崩壞或致玩家大量流失?魔獸懷舊服老玩家呼籲晚點開
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60懷舊排隊、太累?想玩70版TBC懷舊服、80版巫妖王之怒?私信發「懷舊服」,即為你推薦!
懷舊服開服三月,由於玩家們的極速攻略,下個階段BWL與戰場玩法將會加速到來,玩家們更是對之後的NAXX翹首以盼,可無獨有偶的是就在最近小編卻聽到許多反對的聲音。
先瞧瞧下面這位玩家怎麼說:
我是希望其他階段可以早點來,naxx真的越晚越好,最好別開。
一、裝備到了t3級別真的跨度就有點顯著,傷害血量屬性都得到提升積累至質變,很多職業傷害超模秒人情況更加普遍。
二、副本強度而言,在不考慮困難下,僅僅fram整個副本16個boss對於大部分活動時間僅為2天左右的團隊都是一項困難更不要說開荒了,懷舊服主力群體以社會上中年人為主,大部分有家庭有事業,不合適長時間持續開荒和打本(還要考慮是否fram其他副本),如果追求剛強度的pve顯然更合適正式服。
懷舊服bwl~taq階段會相對進入一個遊戲內容豐富,職業平衡不會過於誇張的情況。
到了naxx就出現破壞了這個平衡,不管是職業裝備還是副本上。
小編並不是當初60年代的老玩家,所以現在評判naxx也無資格,還是看看其他玩家怎麼看待naxx的吧:
NAXX遊戲崩壞開始
naxx從副本跨度上而言可以說是魔獸裝備體系崩壞的開始。
只不過它是60最後一個副本,所以體現的不明顯。
到70開始就大規模崩壞,只是還留有餘地。
80以後就徹底崩塌了,以至於到後世的所有版本出現了一個資料片內2個不同的小版本之間的裝備強度差距和人物傷害能力,呈1倍或幾倍的上漲。
現在這個階段包括三大時代是最好的,秒不了人,自身脆弱,沒有個人英雄主義,凡事都講配合依賴隊友。
bwl還好,taq開始就走下坡路了。
naxx就是數值失控了。
本內靠著各種海量buff跟藥水講副本匹配到正常難度。
但是本外就失衡了,t3級別dps打個PVP都是互秒。
而且naxx真的沒那麼難。
現成的標準答案都有,組建一個穩定沒有傻逼的團隊&充足的藥水buff支持,naxx好好打都會通的。
能全通NAXX的團隊極其稀有,T3整套穿得全服沒有幾個。
暴雪本意就是讓你付出高昂代價獲取的裝備碾壓眾生。
如果T3相比T2隻是提升了一點點,那沒人會去打NAXX。
就好比沒人會去做T0.5任務一樣。
NAXX對於玩家不再友好
naxx的活動對於大部分休閒普通公會來說,最大的難度就是組織人手搭配職業裝備還有足夠的時間來打,有人說你不付出你還想要什麼極品,naxx的問題不在於是否獲取更好的裝備,而是跨越式累積下來的屬性失去平衡之後,裝備壓制影響過於明顯。
naxx 副本內沒難度,但是要準備的東西太多了,沒有人會願意開荒的,畢竟開荒滅一次幾十g的藥水錢,可能就是因為公會內幾個特別弱智的人,到時候沒法打naxx的公會會土崩瓦解,伺服器直接gg。
這是我玩了好幾個不可描述的經驗,每次開了naxx,伺服器3個月內必崩,低端玩家全部不玩了,因為被拉開了太大的差距,然後在線人數急劇下降。
NAXX難度還是可以的,用點心的普通公會還是可以通的,畢竟多年前的本了。
想全通需要公會各種準備藥劑人員儲備什麼的很多的,不是一個野團就隨便通的。
可以預見能開NAXX的G團能賺到飛起,普通玩家還是先搞齊T2一身紫再吹牛吧。
不必太悲觀
不會的。
15年前,NAXX開的時候,NAXX是小部分人打的,大家還是MC BWL ZG 廢墟打的熱火朝天。
有高難度本從來不是大家不玩的原因,副本階層割裂最厲害的TBC人少麼?HICC,野團普通LK都打起來難的時候,大家也玩的開心。
有高難沒事,主要你讓普通人有東西玩就行。
我當年倒是NAXX全通的團隊,騎士畢業的。
但強度實在太太太大了,所有的業餘時間,所有,都貢獻出去了,PFU或許意義就在於此吧。
不過那會兒倒是碾壓著過BWL,MC的東西統統看不上。
ZG的樂趣在於老虎和龍,廢墟的樂趣在於看看出不出法杖,出了能賣不少G。
相反我認為開了NAXX人會更多,T3奶騎才配叫大領主,T3盜賊才配叫無冕之王。
才是戰場裡眾人敬仰至高無上的存在,像正式服那樣你也是大領主我也是大領主,我們兩打架還要靠抑制來決定勝負豈不是搞笑?說起來橙武器人人都有,其實就是個普通裝備。
NAXX里的紫裝武器才配的上叫神器。
是遊戲數值崩壞的開始還是暴雪做出的風格轉變呢?你心中的NAXX是怎樣的呢?
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