魔獸世界懷舊服老玩家回顧naxx,直言最難的不是boss而是這些問題

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懷舊服開服三月,近期更新將迎來當年的一個經典副本納克薩瑪斯,說它經典並不是設計最獨特或者是打法最特殊,而是當年naxx實在是難倒了一大片公會,經常是一周六天甚至七天都在這個副本度過,藥水與修理費不計其數,再加上是開荒,boss又多,當年的下本簡直是高強度勞動。

先不論它的難度如何,小編對當年通關naxx的玩家都是十分敬佩的,先來看看下面這位老玩家關於naxx有什麼想說的:

1、BOSS多,BOSS過多影響了開荒的時間,15個BOSS的NAXX作為版本的最終大副本,對於中小公會來說如果還要兼顧其他本確實有些困難。

MC,BWL,TAQ,NAXX四個副本全部打完不可能,開荒必然要有取捨。

但是為了人員積累裝備,進NAXX起碼一套T2吧,導致一周打6-7天的比比皆是。

2、網絡問題和電腦配置,14年前我家裡還是4M窄帶,如今都200M了。

電腦內存都16G了。





如今掉線和卡頓問題很少出現,當年副本掉線是常事,NAXX掉線1-2個就比較困難了。

3、40人的容錯性比較小,意外因素較多,電男跑錯2個人,就比較難了。

找40個明白人,可比找10個,25個,困難的多。

還有就是遇到現實因素,請假,AFK啥的。

40人團本都是在難在組織。

4、相對極限的配置,沒有雙天賦,瘟疫3需要壓縮治療,4DK至少6-8個TANK,電男基本只要2個TANK,40人團隊打本,在外面替補的10個,20個的多的是。

對應不同的BOSS替換人員是必須的。

5、後勤藥水和BUFF問題,這條是回貼的朋友補充說到的,當年開荒NAXX,藥水和修理費都是大頭。

那時候賣點卡是常事,1張點卡300-400金。

(開了2.0才貶值,好像是1張點卡1000G左右),而那時候的黑蓮花至少20-35金(各服價格不一致) 冰龍需要冰抗藥水,瘟疫1需要暗抗藥水。

以及打戰神,電男可能還需要龍頭BUFF,世界BUFF。

其他BUFF(東瘟疫北地哨塔,厄運國王BUFF)就不一一舉例了,這些後勤工作壓力也很大。

回頭看,NAXX的整體難度,遠不如70年代的太陽井,80年代的ICC。

畢竟玩家只有開始是小白,後期不斷積累成長,而且NAXX的BOSS沒有太多轉階段考慮,很多基本是一擼到底,硬體考驗更多一些。

當年9C大概有200多個伺服器,TAQ和NAXX分別全通的會,個人估計都未必超過300家。

就算每家公會2個團,300*2*40=24000人

在百萬魔獸玩家中,真的算是PVE的佼佼者。

如今的玩家無論是在硬體方面或者是信息傳達方面都較以前有了質的飛躍,也許已經全無當年開荒味道,但還是有無數玩家與工會正摩拳擦掌準備競爭首通榮譽的。

來看看玩家們怎麼評價的:

難度並不大,主要困難出在人員穩定與後勤方面

你說的不錯,NAXX難就難在後期沒人打了,中小規模的公會組織不起來裝備達標的40個人了,NAXX一個CD就得打三天,當年真是打吐了,而且我們好像比國外開的晚,不少人直接專心PVP去了。

我們工會就是全通了2個CD就不打了,實在打不動了,然後大家都去刷大元帥去了…

naxx的boss從機制上來看比後面版本簡單太多了。

一個boss就那麼幾個技能,難得是資源,60年代的世界buff和藥劑太強大了,相對來說成本也太高了。

那幾個守關boss全buff和常規buff根本兩個概念。

一個T3賊1100ap,30%暴擊,4300左右血,你看看全buff是多少。

比hlk時代那30%的buff狠多了,hlk假如給個50%傷害血量提升的buff還會覺得難嗎?

難就難在組人和溝通……找齊39個有興趣、有耐心、有時間的人,技術別太次就行,還不能請假太多,naxx容錯率低,幾個手生的小怪都可能團滅,我是對石像鬼有心理陰影了……團長還要會做思想工作,能留人,別打著打著AFK/賣號了。

如今玩家缺乏凝聚力,開荒依舊是難題

建議補一張fd時候的fs或者dz之類dps的裝備圖,看看是不是人人畢業,人人極品,應該都是比較樸實的。

整天討論xxx裝備誰優先,xxx裝備誰要拿,這種心態註定遲早afk。

讓人看了都煩。

攻略從來不看,掉落倒背如流。

正式服如此,懷舊服亦然。

其實論壇天天爭副本難度,我就覺得很扯,很多人拿現在眼光評判當年副本難度甚至diss當時玩家是很不妥當的,也是挺無聊的,現在相當於開著上帝視角甚至類似穿越小說的主角,反正我是對這些全通naxx的人是敬佩的,他們放在現在照樣也能過各種m模式。

……

難度依然大,拭目以待

就這麼說吧,正式服時光本里的跳舞男,按照正式服的技能天賦和裝備,對比60的技能,天賦和裝備,應該算是削弱了50%不止吧,有多少團是靠著滅了10次加buff殺的?很多人貶低NAXX難度,是不參考數值這個概念的。

所謂機制的難易程度和數值息息相關,正式服艾薩拉打開地下城手冊滑鼠滾輪還得滾幾下才能看完,但不太會有人覺得PT和H難,因為數值低,很多機制不致命。

就像穆魯,你放現在眼光看,那不就是出啥打啥,出啥驅散啥,再出啥躲啥,但有人會說穆魯簡單?數值一旦上去之後,對人員要求就高了,能先湊得起符合標準的人再說。

……

NAXX開出來就知道了,沒那麼容易的,麻煩的要死,雖然NAXX是在1.12之前開的,很多人可能覺得1.12的天賦干NAXX估計沒難度了,不過碰巧我玩的是7區開服就是1.12版本,7區最快的公會我記得,從開服到通NAXX,他們用了6個月,打NAXX我估計4個月吧,我的團是用了半年才過了冰龍。

7區最快的都用了4個月,當然我這邊討論的是新組建的團,大家要磨合,如果說打通的團,那我們團通了之後也很快啊,沒什麼好討論的。

NAXX一周開荒3天不過分吧,MC放棄,BWL一天,TAQ一天,NAXX3天,一周5天活動,NGA的玩家吃得消嗎?我以前團開荒都開到凌晨2點多,經常有團員秒睡,早上6點醒了,還問結束了?會裡人叫他自己看時間。





哈哈,我們團的人基本都是曠課掛科礦工家庭矛盾一大把,基本上全部一地雞毛。

懷舊NAXX送我去我都不去。

現在懷舊服我是不打算打NAXX的,還打就是自己找抽不是,這個東西難度太大了,40人的團隊,總有人犯錯的,犯錯就是滅,傷不起。

我依稀記的那個時候最開始打NAXX 7點集合,打完小怪,加世界BUFF,然後10點開始打BOSS,滅一次出來加一次世界BUFF,傷不起。

小編認為naxx更多是資源戰,耐力戰,魔獸世界從來都不是一個考驗硬性技術與微操的遊戲,更多的是看團隊配合與副本執行力,你覺得呢?

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