系列都出到4了!韓式RPG情懷遊戲《艾諾迪亞4》

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

就算如今的手機RPG遊戲對畫面的要求越來越高,但玩家的興致卻越來越低迷。

現在仍然會有很多人懷念當初那種並不清晰卻依舊可以讓人熱血沸騰的手游。

今天帶來的這款《艾諾迪亞4》就是其中ARPG手游的代表,很多人會懷舊的經典。

(文:17173-給你吃餅乾

試玩印象:

畫面——流暢的2D畫面,技能招式絢麗,韓式人設

玩法——傳統RPG養成加入傭兵系統,簡單易上手

音樂——BGM音樂悠揚動聽,戰鬥音效刺激,中規中矩

試玩視頻:

《Inotia4(艾諾迪亞4)》是艾諾迪亞系列的第四部,這部作為韓國最大的手游企業Com2uS招牌作品,在2012年發行的時候就一舉賺得大量熱衷ARPG手游粉絲們的熱烈追捧,IOS榜人氣也高居不下。

作為《艾諾迪亞3》的後續作品,它又會帶給我們怎麼樣的驚喜呢?

懷舊的畫面加上簡易的操作賺足情懷

這款遊戲2012年的時候就已經出現了,不過那個時候手機3D遊戲已經初見端倪,這款遊戲還是很「不合潮流」的採用了2D畫面。

也正因如此,雖然和3代比起來這次作品更加細膩和絢麗,但是流暢度還是非常足的。

遊戲畢竟是韓國遊戲,所以在人物立繪和貼圖上都是滿滿的韓風,但是略有遺憾的是大多人都有的反應:過多的韓式稜角分明的人物容易產生審美疲勞。

遊戲的操作很簡單,螢幕左邊是控制人物走動的十字方向鍵,右側主要是攻擊按鍵和可以放置物品、道具、技能的六個空槽。

而且遊戲簡化操作,只需要玩家普通攻擊怪物之後,角色江湖自動進行普通攻擊,玩家只需要進行釋放技能和補血等等就可以了。

多職業選擇搭配眾多技能,你將是下一個超級英雄

遊戲伊始,玩家將會面臨一個超級大難題——職業的選擇。

這次和3代不同,遊戲一共提供了六個職業供玩家選擇,例如以護甲和防禦著稱的黑暗騎士,以魔法傷害見長的魔導師,以及4代BUG型近戰輸出位忍者等等。

玩家需要作出選擇才能開始遊戲,相信有選擇恐懼症的玩家遇到這裡頭皮都會發麻。

職業選擇之後,玩家在主介面的人物技能面板下能看到角色的技能介面。

每個角色有著主被動技能在一起將近二十個技能,每個技能都有著自己獨特的作用。

然而玩家不用怕這麼多技能沒有地方擱置,技能欄上方有翻頁功能,所以重要的技能都能出現在快捷欄。

技能加點和技能樹差不多,基礎技能投入一定點數才能開啟高階技能,玩家在加點時要慎重考慮。

單挑打不過,兩個傭兵幫你群毆總可以了吧

遊戲中繼承了上一代的特色玩法——傭兵系統。

系統開始會為玩家提供六個傭兵槽,玩家需要通過開啟傭兵徽章來獲得傭兵。

傭兵在遊戲中的作用非常大,傭兵可以有多種職業,玩家在遊戲過程中需要不同的傭兵來助陣,比如缺奶就要祭祀傭兵、缺嘲諷就要黑暗騎士傭兵等等。

傭兵在遊戲中屬於玩家的同伴的存在,所以傭兵也可以裝上裝備、釋放技能。

而且傭兵具有優劣之分,優秀的傭兵幾乎可以獲得當前職業的所有主角技能,但是劣質的傭兵只能擁有一半左右。

當然,在戰鬥介面的時候,玩家可以將主視角切換到傭兵從而釋放傭兵技能,這就大大提高遊戲可玩度。

RPG手游怎麼少的了個性化養成系統

遊戲既然是一個ARPG養成類遊戲,那麼角色養成的方式肯定多種多樣。

遊戲提供了角色升級加點的潛能系統,玩家可以根據喜好和不同套路進行加點。

玩家的腦洞也是非常大,發明了諸如智力型黑暗騎士套路,前期全體里的忍者套路等等,這就讓這款遊戲不再千篇一律,玩家在可玩性方面就不用懷疑了。

裝備系統也是這款遊戲一大特色。

遊戲中的裝備品階分為白、綠、藍、紫四個傳統等級,屬性也一次上升。

遊戲也開放了裝備合成功能,玩家完全可以自己打造強力裝備。

遊戲中裝備強化分為兩種,一種是鑲嵌寶石功能;一種是其中這一次繼承上一代具有裝備強化功能,強化耐久度至0就不能強化了。

關於氪金的那些事

就知道氪氪氪,12年的遊戲了,破解版一搜一大堆了!!!(掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻)

作為一款2012年的懷舊遊戲,這款遊戲隨在畫面上敵不過現在的各種優質畫面的手游,但是在劇情、玩法上卻仍然可以領跑現在大多的手機遊戲。

這一次的《艾諾迪亞4》在完美繼承三代的同時又增添了更多新奇的玩法,讓遊戲的可玩度和挑戰性都勝過了三代。

喜歡ARPG遊戲的粉絲在不計較畫面的前提上完全值得上手一試這款經典手游。

【編輯:貝斯】


請為這篇文章評分?


相關文章 

龍界啟示錄享受團隊副本的心情

劇情造就神話色彩 韓式畫風細節出色《龍界啟示錄》注重劇情帶來的遊戲體驗,策劃者很自戀,甚至很自我地想給玩家帶來一種RPG冒險的遊戲體驗,剛進入遊戲會有一段簡單的劇情展示,特別在新手任務中,劇情的...

《神鬼幻想》手游評測

《神鬼幻想》手游在裝備強化系統中加入了靈魂的概念;可能這麼說聽起來有點唬。說的直白一點就是,玩家在進行強化時,是在強化身體上的某一個部位,而不是在裝備上。這樣即使玩家換了裝備,也不需要再額外花...