是否能夠超越前作?經典ARPG系列續作《世界3》
文章推薦指數: 80 %
【17173玩家投稿,作者:TTK組-弓兵】
《世界3》是由古得遊戲遊戲打造的世界系列第三作,想當時《世界2》問世時其摒棄繁瑣的小怪和副本的玩法也引起了不小的轟動,而如今《世界3》也成功面世,那麼就讓筆者帶你來看看這款遊戲的表現究竟如何吧。
試玩印象:
畫面——畫面基於前作更有提升,畫面優質圖
玩法——玩法簡單單調,毫無創意
音樂——總規中矩的音效,也並無新意
玩家試玩視頻:
職業單一,非常單一!
遊戲在角色選擇介面僅有兩個職業,曙劍以及冥術師,但是可供玩家選擇的職業僅有曙劍一個,也就是物理系職業中的劍士,那麼久讓我們通過曙劍來看看這款遊戲的表現究竟如何吧。
就算是單機遊戲,一個職業並且不能轉職也太單調了。
下面那個敬請期待!
畫面對比,進步頗大
世界3已經是世界系列的第三款續作,且世界2還出了單機以及網絡兩個版本,而從畫面的對比上來看,世界3的畫面明顯要精於世界2,無論是人物還是怪物的建模,還是場景的規劃,都有著不小的進步,並且世界3保留了部分世界2的BOSS並為他們編寫了完整的北京故事,可以讓我們了解到這些BOSS們的生平事跡~!
建模什麼的真的是不錯
玩法回歸傳統動作類手游,毫無看點
世界2有兩大看點,第一個是摒棄了繁雜的副本小怪,僅僅保留BOSS進行戰鬥,狩獵各種巨型怪物,第二點是完全獨立的經濟系統,玩家們可以進行自由貿易,世界3因為是單機所以不存在貿易系統,但是在戰鬥方面,則選擇回歸了傳統的動作類手游,操作人物也由三人小隊變成了如今的一人戰鬥。
默默單挑BOSS
技能加招式的組合,合理搭配技能
遊戲中有兩類技能設定,而筆者把一類認為是招式,不需學習,根據劇情解鎖,用於打斷或者其他特殊效果的將其稱之為招式,而另一類通過等級解鎖,用金幣進行強化升級,屬於強力的攻擊技能,招式是不用裝備的,玩家隨時都可以使用,也沒有CD一說,而技能可以攜帶兩個,遊戲中目前有4個技能,並且需要消耗一定的MP值才能釋放,但玩家只能選擇兩個技能攜帶,所以如何選擇合適的技能就需要玩家自行琢磨了。
職業技能
玩法單一
遊戲目前只有兩個玩法,一個是魔域,也就是副本,傳統的副本玩法,普通+精英的模式,副本也是分為進攻防守等多種方式,算得上是中規中矩,並且副本的BOSS很多都是沿用的2代的BOSS,讓人有種濃濃的即視感。
單調的副本
第二個玩法就是戰場,在戰場中一段時間會刷新一個敵人,擊敗後可以提升排名以及獲得技能書寶石等多種道具,遊戲中目前就這兩種玩法,都是刷刷刷,容易讓人產生疲乏的感覺。
戰場挑戰
基本套路不變,強化與寶石
遊戲中強化角色的基本套路就是裝備強化與寶石了,再有就是對技能的升級了,這些都已經是遊戲中的套路了,並沒有太多需要注意或者改變的地方,遊戲在這些方面也並沒有做出大的改變或者革新。
裝備強化
氪金?暫時不需要
遊戲目前並不豐富的玩法導致也沒有什麼需要氪金的地方,觀看廣告可以獲得免費的鑽石,可以購買復活石寶石等道具,至於金幣則是通過掛機補給獲得,給的金幣足夠裝備強化了,如果硬要說氪金,那就是時裝了,目前遊戲中僅有一套時裝,價格是1...元,所以說作為一款單擊遊戲,目前並沒有什麼需要氪金的地方。
不得不說,時裝還是比較酷炫的
總之,這款遊戲更像是個半成品,並沒有太完整的體系,不過根據一貫的尿性來看,世界3網絡版在不久後應該就會推出了,等到時候再來目睹一下完整版的遊戲吧。
【編輯:貝斯】
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