魔獸世界遊戲中的那些跨甲以及全需問題

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作為一個14年的老WOWer,最近看著滿屏的跨甲、全需問題真的是蛋疼,本來這玩意玩的久的人心裡大概都有數,WOW有一套裝備優先級的潛規則,我以為應該是絕大多數人都懂的,不應該有那麼多爭論

那麼本帖就來說一下這個潛規則吧

1、跨甲問題

60年代,沒有所謂的跨甲問題,戰士全穿板甲,獵人全穿鎖甲有加成是80級的事情,60甚至70年代,暴雪在設計的時候並沒有戰士只能穿板甲,獵人只能穿鎖甲之類的潛台詞

2、需求、貪婪、可用?

大家知道默認的隊伍分配下,出綠裝以上會出來三個選擇,需求、貪婪和放棄,放棄我就不多說了,這裡說一下究竟什麼是需求,什麼是貪婪,我發現很多人搞不清楚這兩個概念

WOW是一個裝備導向的遊戲,需求指的就是這件裝備你拿過來之後馬上可以穿上用,比現在身上這件好;除此之外都應該是貪婪,比如要附魔分解,比如要賣店

在此基礎上,WOWer中有一個不言而喻的潛規則,叫可用,他的優先級在需求和貪婪之間

舉個簡單的例子,血色教堂出的聖使護符,7耐7智7精,對於法師術士牧師奶德奶騎等等法系職業,是需求這一檔

但是假如隊里有個獵人,他一路任務升級上來的,第一次下血色,脖子上空空如也,你說聖使護符對他來說有沒有用?當然有用,至少是提升啊,也滿足「這件裝備你拿過來之後馬上可以穿上用,比現在身上這件好」的定義

但是這種情況下,獵人應該徵詢隊里法系的意見,當他們沒有需求的時候,才可以點需求,其他人點貪婪

3、如何判斷可用

這裡就要引入對裝備屬性的分類了,再強調一遍,60年代對裝備的分類是基於屬性,而不是護甲類型

我將屬性分為三類:主屬性(對本職業提升巨大,核心屬性)、可用屬性、無用屬性(當然不是100%的無用,盜賊戰士的智力還能加練熟練度的速度呢,但是基本可以認為是無用的)(由於我不是8職業精通,下面的描述可能有錯誤的地方,歡迎指正,我馬上修改)

對防戰來說:主屬性是力量、格擋、躲閃、防禦技能、敏捷,可用屬性是耐力,無用屬性智力,精神

對輸出戰士來說:主屬性是力量、近戰攻強、暴擊、命中,可用屬性是耐力、敏捷,無用屬性智力、精神

對懲戒騎來說:主屬性是力量、近戰攻強、暴擊、命中,可用屬性是耐力、敏捷,智力,無用屬性精神

對獵人來說:主屬性是敏捷、遠程攻強、物理暴擊、命中,可用屬性是耐力、智力、精神,無用屬性是力量

對盜賊來說:主屬性是敏捷、近戰攻強、物理暴擊、命中,可用屬性是耐力、力量,無用屬性是智力,精神

對貓德來說:主屬性是力量、敏捷、近戰攻強、物理暴擊、命中,可用屬性是耐力,無用屬性是智力,精神

對法系DPS(法師術士暗牧平衡德元素薩):主屬性是智力、法傷、法術暴擊、命中,可用屬性是耐力、精神,無用屬性是力量、敏捷

對治療職業來說:主屬性是智力、精神、治療法傷、回藍、法術暴擊,可用屬性是耐力,無用屬性是力量、敏捷

那麼一個裝備擺出來,如果有某職業的主屬性,那他就可以作為需求那一檔來和別的有需求的競爭

要是沒有主屬性,但是有很多可用屬性,那就歸入可用一檔,在需求檔職業都不需求的情況下,可以需求

不信你可以把版面上所有有爭議的需求帖子帶入一看,誰該需誰該讓,清清楚楚

聖使護符?獵人可用,但是必須在隊里法系都沒有需求的情況下才可以

敏捷智力的戒指?法師獵人都可以需求

幻影法杖?武器DPS比戰士目前的高的情況下,戰士可用,但是前提是隊里法師牧師術士都不需求的情況下,可以優先級比大家ROLL去賣店高來需

4、不分黨

我認為是沒有任何問題的,因為是在開團之前就約定好一個分配策略,你願意進團就說明你接受這種分配製度

這種分配製度是優化職業需求的,比如經常說的,盜賊開雷德雙刀不分團,DPS來獵人、法師,大家各取所需這不是挺好的嗎?

如果你不同意他的分配製度,就去其他團好了,如果大家都不滿意他的分配製度,那他自然開不起團來,這是市場選擇的結果


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