《守望先鋒》訪談 把巨大的失敗變成偉大的希望

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暴雪公司似乎已經想明白自己正處在一個「後魔獸時代」,一個再明顯不過的標誌,就是即將到來的多人競技射擊遊戲《守望先鋒》(Overwatch)。

暴雪曾經投入巨大精力,想要打造第二個《魔獸世界》般的龐大世界——內部代號《泰坦》,但這個計劃最終宣告終結。

《守望先鋒》正是建立在「泰坦隕落」的廢墟之上,同時它還受到《爐石傳說》這個小團隊作戰,最後取得巨大成功項目的啟發。

「在後魔獸時代的暴雪,我們必須花一些時間學習一些事情,清楚地明白並不是所有的遊戲都能成為《魔獸世界》」,《守望先鋒》的遊戲總監Jeff Kaplan這麼說道, 「我的意思是指一個遊戲有著上千萬的玩家,並連續存在十年。

「有時候一個小的,獨立的遊戲也是OK的。

暴雪神秘的次世代大型多人在線遊戲《泰坦》,經過七年秘密研發最後卻被砍掉了,這聽起來有一股充滿教訓的味道。

「我們的靈感就是誕生於這裡,」Kaplan在月初接受採訪時說道, 「雖然《泰坦》和《守望先鋒》有著許多相似之處,但《守望先鋒》確實是獨立生長出來的枝杈。

「在為《泰坦》工作的時候我們明白了哪些是不該做的」。

Kaplan為《泰坦》醒目開發工作了5年,項目組致力於做一個類似《魔獸世界》的大型的多人在線遊戲。

而「《守望先鋒》完全是反著來的,」他說, 「遊戲的核心是一個6 VS 6的多人競技射擊遊戲。

就規模而言,《泰坦》就像是無盡的海洋。

」「當《泰坦》的項目被推翻重啟,我們開始從頭來過。

」「我們在《泰坦》項目上吸取了許多教訓,也在自己公司的競技卡牌遊戲《爐石傳說》中得到啟示。

」「靈感總是來自於最奇怪的地方,」

Kaplan說, 「奇怪的是,現在最能啟發我們的遊戲還是《爐石傳說》。

《爐石傳說》中有一種設計的美學,他們看待遊戲設計的方式——那種雖然簡潔,卻不乏力道的遊戲深度。

「《爐石傳說》是一個很好的例子,說明一個遊戲並不一定要是《魔獸世界》式的巨大的成功。

」他補充說道。

《守望先鋒》是暴雪第一個建立在一個全新的世界觀中,一個全新的類型和領域上的遊戲。

「《魔獸世界》就像把10個遊戲放在一個遊戲當中」,他說, 「我認為《守望先鋒》在某種意義上是我們的一次實驗。

所以我們想看著它能走多遠。

」《守望先鋒》將有著全新的豐富世界觀設定,並不會一次性在一個遊戲中被消耗掉。

《守望先鋒》的故事背景在一個虛構的未來世界中,此時地球正在面臨一場全球性的危機。

Overwatch某種意義上類似現在聯合國一樣的組織,在它被被迫遣散之前,一直代表著地球上的和平勢力。

遊戲中一些曾經來自Overwatch的落魄英雄們,想要聚在一起重建原來的組織。

至少,其中一張地圖的任務目標與這個故事情節相關。

玩家們試圖發射許多衛星送入太空,來幫組織得以重建。

在最初的遊戲預告中一共有12位角色,每位角色都有獨特的技能和各自不同的玩法。

3月初在PAX Ease大會上,暴雪又介紹了兩位新角色——槍手McCree和坦克Zarya。

預計很快會有更多角色陸續露面。

「我們知道《守望先鋒》是關於英雄們的大集合,」Kaplan說, 「我們仍在試圖找出一個合適的角色數量。

起初我們有12個角色,後來增加了兩個,我們確信遊戲還可以支持更多的英雄。

」Kaplan表示,「我們要確保沒有那麼多的人物,因為擔心角色們的能力和玩法開始重疊,以至於變成一種同質化的玩法。

這對於遊戲製作的意圖將是極其危險的。

」它當然不會是這樣,至少在我嘗試遊戲的時間裡,我嘗試了兩位英雄,一位是極具未來范的槍手McCree,另一位是體型如舉重運動員壯碩,雙手挎著巨大的粒子加農炮的Zarya。

McCree擅長潛行突擊,他的身材有些瘦長同時又是維和行動的代言人。

他的武器可以連續射擊,造成大量的傷害,包括額外的爆頭傷害。

他的能力是快速旋轉出彈倉,迅速給彈倉填彈上膛,對敵人造成強大的火力威懾。

但是McCree的真正實力是他的獨有的「死眼」能力(Deadeye),能夠悄悄鎖定所有在螢幕上可見的敵人,然後一次性連續射殺所有敵人。

這聽起來都有些超神了,但是他需要一定的時間才能全部鎖定,並要保持所有的角色都在視角範圍內。

這樣的牽制有助於角色能力的平衡。

我發現當我處於一個瀕死的狀態,我會產生一種苦惱,我不止想來個單殺或者雙殺,而是想要一下子幹掉三個甚至四個人。

這是殺手的本色,這不是簡單地決定幹掉一個對手,而是快速掃蕩對面更多的敵人,因此也是風險很高的決策。

McCree還有短時的「閃光彈」的技能,爆炸能夠對附近敵人造成短時的眩暈,從而爭取時間。

不過McCree最大的缺點是,它的行走速度就像糖漿(molasses)一樣遲緩。

緩慢而穩定是McCree在這個遊戲中的代名詞。

你也可以嘗試通過戰鬥讓速度條看起來變快了,實際上只不過是在快速裝填子彈。

我深深被 McCree的設計、包括它的武器的選擇所吸引。

拿他與遊戲中的其他角色類比,他就是一個非常具體的成功例子。

而看似笨重的Zarya也是這樣的特定角色,但兩者的實現方式卻大相逕庭。

她的主要能力是通過那個碩大的炮膛,發射出一段短距離粒子束射擊,造成繼續穩定的輸出。

她還能遠程射一發炸彈,給對面群聚一起的隊員造成範圍傷害。

作為一個支援角色,Zarya還有能力用粒子製造一個屏障球擋住即將到來的攻擊,同時也能給武器蓄能。

另外,她還能給危急中的隊友加上類似的屏障,保護隊友短時內不受傷害。

她的終極能力和McCree 死眼配合起來使用,看起來非常完美。

這個名為「引力波」(Graviton Surge)的技能,通過在某個點製造引力爆炸,爆炸形成的引力場會把其周圍的敵人拉成一團。

在幾秒之內聚在一起的待宰羔羊們,是AOE技能集火的顯著目標。

但它也和「死眼」技能一樣,這個技能如果釋放時機不對,或者「圍獵」行動沒有成功,同樣也會把你暴露在危險之中。

我發現,「引力波」通常只會吸引幾個敵人,因為你很少能夠看到敵人們在地圖中會肩並肩地走在一起。

Zarya的能力對於支持和輔助來說非常完美,把她推到敵人區域,能幫助輸出快速清理戰場。

不過說到底,我發現自己更加依賴於McCree。

是的,或許更多的是因為他所有的特別能力,也許只是更喜歡他的戰鬥風格。

對於《守望先鋒》和這群遊戲設計師而言,還有一件至關重要的事情:它設定了一個世界觀,讓扮演角色的玩家,依靠堅強的心理和聰明的頭腦相互競技對抗。

事實上,暴雪的總裁和聯合創始人Michael Morhaime,在給公司的「作戰計劃」(battleplan)中始終會提到一件事情,他總是會提醒所有人,暴雪是一家製造那些「讓玩家通過智力和心力較量來獲取勝利」遊戲的公司。

Kaplan這樣補充道:「我希望我們在建立這個新的遊戲世界的時候,受到這一原則的指導,由此把玩家吸引到我們的世界——他們喜歡生活在這裡,並成為一位英雄。

這可以通過很多內容體現出來,比如遊戲和我們的宣傳片。

我們希望人們認為,『這是一個很酷的宇宙』。

不管是通過什麼形式的媒介,我都想傳達這種感覺——我喜歡呆在那裡,並想呆得更久。

「另一個重要的事情是我們想做一個真正有吸引力的遊戲(kickass game)。

」雖然有些人會認為這一目標對於暴雪來說實現起來很容易,但Kaplan卻並不是這麼認為的。

「製造一個充滿吸引力的遊戲從來就不是容易的事情,」他說, 「人們會說因為我們曾做出《魔獸世界》、《星際爭霸》還有《暗黑破壞神》,所以下一個遊戲也必將會是偉大的。

不,實際上現在這已經變得更難了。

」「我們已經有了更多的玩家和他們持續增長的預期,我們有責任給玩家帶去一個比之前更好的遊戲。

」雖然暴雪已經開始看到像《爐石傳說》這種小精品一次性命中的價值,這並不意味這家公司的船員們沒有更大的計劃。

「我們不會變得因此而變得短視,」Kaplan說,「我們想要《守望先鋒》是一個偉大的遊戲作品,想要遊戲所在的世界觀是偉大的,它的下一步也是偉大的。

『玩家他們能夠繼續被深挖嗎?他們還想要更多嗎?如果他們想要更多的話,噢,我的上帝,我們就要做出好遊戲。

」「我不希望給人留下這種印象,《守望先鋒》是那種30年30款的流水快餐作品,我希望我所處的位置就是成功的。

就目前而言,一切進展看起來都挺不錯。

最近,開發者們開始和電子競技社區討論,如何讓遊戲能夠適應激烈的競技氛圍。

「最初我們想做一個6 VS 6的遊戲,適合所有玩家玩的。

」Kaplan說, 「但在我們越來越多地展示它,去玩它,我發現每個人似乎都在談論一個專業的競技運動。

」例如,遊戲中的QA團隊拿了一筆預算用來慶祝,但他們卻拿著錢回到暴雪,問他們是否可以用這筆錢為《守望先鋒》做一場錦標賽,Kaplan這樣說道。

他們做了一場有70人參與的內部比賽,其中還有兩位程式設計師自願做起了遊戲的解說。

「每個人都會在吃午飯的時候過來觀看比賽,」他說, 「我們此時會感覺,噢,天啊!這會成為電子競技中重要的遊戲,人們應該會接納它。

」不過他有一點對專業社區的敬畏,他補充說,因為遊戲設計的時候更多考慮大眾玩家,可能就很難做成一個好的競技遊戲。

他們在暴雪找了一堆遊戲解說(streamers)和專業的玩家,當他們把手放在這個遊戲上時,這樣的言論就此打住。

「他們開始在遊戲中體現出高水平的攻防策略,」Kaplan說。

另一方面,粉絲站的玩家們普遍關心的問題是《守望先鋒》的商業模式,按Kaplan的說法,他們還沒有最終確定下來。

「我們一直在考慮多種可能的商業模式,」他說, 「事實上,我們還沒有決定商業模式是什麼。

我們已經在談這個事情了。

我們腦海中有許多模型,有些想來還算是不錯的。

我們正在從中找出一個最適合的模式。

」《守望先鋒》將在今年秋天開啟內測,暴雪將做一些壓力測試。

Kaplan的說,根據目前的計劃,在遊戲公測前不太可能會有開放測試的計劃。

「這是現在的計劃,」他說, 「但這些計劃也可能會改變。


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