《命運2》:暴雪最終還是「出」了個《泰坦》替代品

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在5月19日,由《光環》開發商Bungie推出的《命運2》舉辦了一場發布會,在會上公布了大量的遊戲實機視頻,而遊戲先前早已曝光了登陸PC以及支持中文的消息,讓更多的玩家都關注到了這款作品,如今其又公布了PC版暴雪戰網獨占,更是讓大家感覺到出人意料,隨之而來的各種猜測更是將本作推到風口浪尖,如「暴雪要和steam肛正面」、「《命運2》填補了《泰坦》的空缺」,看到這裡對於完全不知道《命運2》是什麼遊戲的玩家來說可能會感覺「一臉懵逼」,而對於《命運2》登陸戰網或許在背後有著更大的深意。

那麼《命運2》究竟是一款怎樣的作品

首先讓我們從其前作表現來一探究竟,《命運》一款FPS+MMORPG作品,雖然只登陸主機平台,但是Bungie畢竟有著《光環》系列的開發經驗,其在主機平台的射擊操作上的表現自然是體現出了一流的水準。

光環可以算的上是主機平台FPS代表作

而遊戲的玩法上則是整體偏向於PVE的副本raid,刷裝備提升裝等的套路,也算是符合MMORPG的核心玩法。

而採用了FPS(TPS)+MMORPG玩法模式的作品在近年的市場上也並非少見,如《火瀑》、《星際戰甲》、《行星邊際2》、《火源》等,這些作品均採用了「未來」「科幻」等題材作為背景玩法,但是這些作品卻因
題材、玩法抑或是運營等原因並沒有實質性地爆火起來。


星際戰甲可以算得上是刷刷刷的典型,雖然它是TPS

《命運2》依然是轉角遇到的愛般的FPS戰鬥

而即將登陸PC平台的《命運2》比起前作似乎有著更多表現的機會,首先更加便捷的文字聊天以及更出色的鍵盤操作就足以讓本作吸引主機平台上的《命運》粉絲進行遊玩,並且《命運2》還將深度契合「戰網」的各項功能內容,玩家能夠直接在遊戲中看到戰網平台下其他遊戲好友在進行的遊戲。

而遊戲在本質玩法上依然是延續了前作大世界刷怪加上FPS突突突的設計,雖說算不上是特別新穎的玩法,不過把這款作品放在戰網平台上就顯得有些不一樣了。

組隊刷BOSS讓你想到哪款遊戲了?

另外還有最為關鍵的一點:有中文!有中文!有中文!

《守望先鋒》出世 暴雪難以替代的《泰坦》情節

在2014年,暴雪取消了開發長達7年的網路遊戲《泰坦(titan)》,雖然在過去多年的開發過程中並沒有爆出任何遊戲的演示與截圖,而據外媒曝光《泰坦》遊戲舞台設定在近未來的地球,人類成功擊退外星人入侵是本作的大背景。

遊戲分為三個彼此處於冷戰狀態的陣營,玩家選擇其中一個,幫助自己的派系奪取對地球的控制權。

泰坦世界觀設定

遊戲疆域非常遼闊,包括美國的西海岸,歐洲地區,南美洲以及澳大利亞。

遊戲既有類似於《星際爭霸》的三陣營對立設定,又有著相當宏大的探索世界,再搭配上第一/第三人稱的射擊玩法看上去似乎很能夠吸引人,雖然遊戲的實際表現如何我們已經無從所知,但是作為《泰坦》之後的項目——《守望先鋒》的設定或許能夠讓我們對《泰坦》的世界聯想一二。


泰坦世界觀設定

《守望先鋒》作為暴雪在《泰坦》項目取消後被設計出來,可以說這款作品是在《泰坦》的基礎上製作出來的。

守望先鋒的製作人Jeff Kaplan在接受媒體訪談的時候曾經說過:泰坦和守望先鋒是有一些共同點的,但守望先鋒是款徹頭徹尾從零開始打造的遊戲,而泰坦項目讓守望先鋒的開發受益良多。


泰坦世界觀設定

《守望先鋒》作為暴雪首款射擊遊戲其完全脫離了暴雪原有的遊戲題材(魔獸、暗黑、星際),暴雪為其賦予了宏大的未來智能世界,似乎與《泰坦》的大世界背景設定有所相似。

不過《守望先鋒》還是以競技玩法為主,而在PVE內容上目前並沒有任何的進展,更不用說構建一個如同《泰坦》一般的大世界冒險玩法。

所以《守望先鋒》似乎並不能夠滿足暴雪在FPS+MMORPG遊戲上的要求,不過《守望先鋒》至少將大部分的暴雪用戶培養成為的FPS玩家。


《守望先鋒》在人設背景上還是能讓人聯想到《泰坦》

《泰坦》難道真的徹底被遺棄了?

既然《守望先鋒》難以承載《泰坦》宏大的世界背景及玩法內容,那麼《泰坦》真的就這樣被暴雪丟進了歷史所遺棄的角落中嗎?還是說暴雪不再追求在這類作品上的突破?然而《命運2》登陸戰網平台似乎告訴了我們一些答案,再反觀二者的一些關聯我們似乎很輕易的就能夠找到答案。

《泰坦》據爆料稱遊戲設立於近未來的地球上,那時候人類已經成功擊退了一次外星人的進攻。

玩家可以加入三大陣營之一。

遊戲的場景包括美國西海岸、歐洲、南非和澳大利亞。

遊戲分成了兩大區域:「現實世界」——玩家在此打造物品並且進行社交,「暗影世界」——玩家在此與敵人作戰。

而玩家可選職業包括死神、泰坦、遊俠和主宰(特點不同的職業設定沒啥問題)。

那麼再反觀一下《命運2》的設定吧,遊戲背景設立在茫茫的宇宙中,你作為人類最後的守護者需要面對無窮無盡的入侵者,挺身而出為奪回家園而戰。

玩家需要在星球間進行探索冒險,似乎世界觀更加的宏大。

而在職業設計方面,《命運2》有著泰坦(Titan)、獵人(Hunter)和術士(Warlock)三個職業,與《泰坦》相比較似乎有著一定的相似點。

雖然我們不能夠明確地看出二者之間存在有哪些因果關係,但是《命運2》同是FPS+MMORPG的設定,再加上完全不輸於《泰坦》的宏大世界觀設定,更不用說重度交互性的刷刷刷遊戲體驗,就這些內容上看,《命運2》都足以成為替代《泰坦》登陸暴雪戰網的大作。

「命運」的抉擇 還是歷史的必然?

曾經暴雪娛樂作為動視唯一的獨立部門其運行並不會受到動視管理層的影響,考慮到先前公司已將「戰網」更名成「暴雪遊戲平台」,這或許也意味著公司性質的轉變。

而此次《命運2》登陸PC平台的暴雪戰網並且還是獨占,不論是看上了戰網成熟的系統還是為了避免登陸steam之後被G胖分成,要知道以暴雪目前的號召力,大部分粉絲可是毫不介意對這款作品敞開懷抱的。

並且戰網平台的獨占也好過steam中魚龍混雜的同類競爭,所以《命運2》登陸戰網無疑是一件雙贏的好事。

能登陸國服還不再打個折扣? 《風暴英雄》恐怕又要來聯動一下

雖然目前我們還不知道網易是否能夠順利代理國行版本的《命運2》,但是可以確定的是《命運2》能夠通過戰網點數來購買,遊戲普通版售價60美元,限量版售價100美元,限定版售價250美元,數碼豪華版售價100美元,季票售價40美元,普通版加季票套裝售價90美元。

當然在這裡我們說的都是美元,縱觀《星際爭霸2》《暗黑破壞神3》等買斷製作品在國內的折扣來看,若《命運2》有朝一日登陸國服戰網其價格或許還會有著更多的折扣優惠。

一個世界兩個價格恐怕只有戰網有這樣的優惠

不過我們目前能夠看到的是受此影響美服和歐服《魔獸世界》中金幣物價直線上漲,玩家都已經做好了用時光徽章兌換戰網點數來購買《命運2》的準備。

歐美的《魔獸世界》可用時光徽章兌換戰網點

從另一方來說,暴雪戰網中遊戲的最大特點之一就是相互之間的聯動,《魔獸》坐騎寵物,《風暴》坐騎,《守望》皮膚,《爐石》的卡背,《暗黑3》翅膀以及《星際2》頭像等都是暴雪全家桶之間的相互關聯讓玩家更有遊戲動力,就如近期的《風暴英雄》與《守望先鋒》的聯動活動來說,一方面通過皮膚獎勵引導《守望先鋒》玩家進入《風暴英雄》進行遊玩,讓更多的玩家對《風暴英雄》的2.0模式進行深入的了解。

買斷制贈送暴雪全家桶

另一方面又能夠通過獎勵將原本引導出來的玩家再回流至《守望先鋒》中,如此一來,就有更多的玩家參與進《風暴英雄》之中。

對於《命運2》來說,登陸了暴雪戰網無疑就是加入了暴雪全家桶的一份子,那麼隨之而來的一整套聯動自然也能夠大大地促進戰網中玩家的活躍度,這也難免《命運2》戰網獨占的消息一出,就有玩家發問《風暴英雄》又要加入新英雄了?

不論什麼英雄最終的歸宿都是風暴樞紐

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