雜侃:暴雪事件簿 一可分析暴雪遊戲全家桶

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

在暴雪玩家中一直流傳著這三個人生錯覺,而相比於「我要出橙」這個一討論起來就充滿了喜大普奔其樂融融氣氛的話題,其他兩個,多半都會引來一場引經據典的罵戰。

所以,今天的暴雪事件簿,就讓我們來聊聊這兩個高危話題吧——風暴要火,暴雪藥丸。

首先,風暴到底會不會火?

《風暴英雄》是暴雪全家桶中,爭議最大的一個遊戲。

愛者愛極,恨者各種詬病,吃瓜群眾一邊看戲。

遊戲上線蠻久了,相比魔獸的穩定、爐石的熱鬧、守望的烈火烹油,風暴似乎一直都在冷板凳上坐著,略顯尷尬。

但愛它的玩家們,一有新消息,就努力地為它宣傳著,因此,「風暴要火」也成了玩家中一個可以會心一笑的梗。

但暴雪顯然不會放棄風暴,相比於隔壁幾個月不見新英雄的守望,風暴英雄的更新速度簡直令人咂舌,而皮膚的數量和美型程度,也讓風暴有了《風暴暖暖》的別稱。

同時,暴雪還不遺餘力地引誘著全家桶里的其他玩家,上次「玩風暴拿皮膚」的邪鬼源氏還熱乎著,馬上就又來了一波「玩風暴拿DVA小女警」。

……嗯,爹,這麼赤果果,真的好嗎?

所以,在《風暴英雄》2.0上線之際,風暴一時間變得熱鬧無比,遊戲本身也給出了很多優化,不僅可以開箱子了,匹配速度還大幅加快。

不論新人老手上線就瘋狂送英雄,打聯動活動又送皮膚送坐騎。

官網貼吧論壇上全都在留戰網互相搞基,風暴真愛們不遺餘力到處安利,出攻略的出攻略,陪玩的陪玩,畫面一時溫馨無比,戰網也突然多了很多時空樞紐的圖標。

老玩家們老淚縱橫:「咱風暴終於要火了。

老玩家們的愛

可是呢,似乎總有人認為風暴火了不是一件什麼好事。

5月3日,許多玩家突然發現自己登不上風暴了,不僅登不上風暴,就連爐石、魔獸、星際、暗黑都統統都登不上了,戰網似乎突然開始全線崩潰,暴雪遊戲平台突然就癱瘓了。

而癱瘓的時間,剛好是《風暴英雄2.0》活動初始、晚上8點、大量玩家在線的時段。

玩家們紛紛調侃「是不是修空調的又來了」的同時,也在期待著「哎呀咱們是不是又能拿卡包補償了」。

第二天,暴雪發表了聲明,而這份聲明似乎透露著一種「並不簡單」的氣息。

暴雪的聲明

網易暴雪的客服團隊聲稱,此次的「修空調」,是因為有人對暴雪伺服器進行了惡意攻擊。

(DDOS攻擊:藉助於客戶/伺服器技術,將多個計算機聯合起來作為攻擊平台,對一個或多個目標發動DDoS攻擊,從而成倍地提高拒絕服務攻擊的威力。

)

接著,所有暴雪遊戲的官博轉發,玩家們的猜測討論也逐漸多了起來。

據可靠渠道給到的消息,此次針對伺服器的攻擊持續3分鐘,目的是癱瘓暴雪的伺服器,暴雪伺服器防禦級別非常高,所以並沒有被癱瘓掉,但是卻帶來了每秒100G以上的流量,導致暴雪平台無法登錄。

隨後暴雪加大帶寬,玩家恢復登錄,攻擊停止。

整個過程伺服器是完好的。

而參與攻擊的國家主要來自中國(占90%),美國,巴西,德國,阿根廷。

真是嚇死我了

暴雪伺服器被攻擊不是第一次了,而《風暴英雄》被輿論攻擊,也不是第一次了。

某媒體在發布「DVA加入風暴英雄」時,公然使用了如下標題。

實際上點進去後,是DVA和源氏大戰迪亞波羅的CG

某問答社區中,風暴也被如此質問過。

照你這麼說,風暴玩家都是死人對嗎?

類似的標題、話題數不勝數,似乎風暴已經死了,而它的屍體還要被每天每月拉出來嘲諷一番。

但風暴的處境是真的有那麼慘嗎?

我知道信仰、愛之類屁話是說服不了人的,咱們就上乾貨吧。

下圖為風暴英雄自2017年初至今的百度指數,峰值為2.0活動當天。

峰值之前,即風暴「是個死遊戲」的時間中,風暴平均搜索熱度在8000左右,峰值後,數據逐漸趨於穩定,相較之前仍有較大提升,平均熱度約在20000左右——這是什麼概念呢?最近大熱的尼爾機械紀元,也不過只比這個數據略高一些罷了。

風暴英雄的百度指數

而風暴的網吧啟動數,同樣有了明顯的上升。

雖然仍然無法與隔壁兩大競品相較,跟自家全家桶也有差距,但對於風暴玩家來說,仍然是值得高興的事情,而且——這叫死遊戲?這叫什麼都救不了風暴?

風暴英雄網吧啟動次數上升7名

客觀來說,風暴的玩法對於習慣了dota和LOL的玩家、尤其是國內玩家來說,是有非常大的代溝的。

根據當下的遊戲環境,如果想抓住大部分人的口味,那團隊競技遊戲的精髓,就必須是「贏了能裝逼,輸了能甩鍋」。

然鵝,暴雪做遊戲,大多都不是這個思路。

守望過於看重團隊,風暴更是,經驗值聯動的設定,讓大神帶不動鹹魚,打得無力,自然很難習慣。

這是風暴在國內遭遇滑鐵盧的重大原因。

但這說到底,是玩法和思路上差異,而不是遊戲品質本身有問題,並不影響喜歡它的玩家繼續喜歡。

打個比方,榴槤很多人吃不慣,所以橙子更經典,這沒毛病。

但若因此就說「什麼都救不了榴槤啦」「榴槤已經是一種死水果」……這偷換概念瞎B扯蛋陰陽怪氣的當心被拖出去打死。

榴槤固然有一大批人吃不慣,但如若有一天突然接受了,說不定它奶油般的口感,你也能喜歡呢?

所以,哪怕你沒有選擇風暴,面對「風暴是否要火」這個問題,我們也需要更加客觀地去看待它的優點與缺點,去尊重喜歡它的玩家。

而不是如上截圖般整日叫囂,妖言惑眾——

我跟你說,陰陽怪氣是真的要被打死的。

然後第二個問題,暴雪到底要不要完?

如果說針對風暴的陰陽怪氣很多,那麼擴展到整個暴雪全家桶,可能會有截不完的圖了。

《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》有一個共同的日常任務——「這遊戲都沒人玩了,暴雪也不重視了,是不是要完了?」這個日常任務偶爾也會波及到吃瓜看戲的星際和暗黑。

甚至還有人在某問答社區中發出這樣的問題:「連出昏招的暴雪公司,是否快倒閉了?」該題主還在主幹中信誓旦旦地表示:「守望先鋒、暗黑3、星際2、風暴英雄都是負面的信息。

暗黑3&星際2:喵喵喵?/cast旭東老仙召喚術。

對啊對啊,已經一夜之間倒閉了啦您就憋說話了

同時,還有針對守望5月免費的惡意……

沒有沒有,已經死了才沒有掙扎您少說兩句吧

同上,我知道信仰啊、愛啊之類的屁話是說服不了人的。

我們繼續上乾貨吧。

先來看看,我們的十年遊戲《魔獸世界》。

《魔獸世界》這款老遊戲自wlk後就出現了人口流失的確是不爭的事實。

又經歷了MOP的無盡日常以及WOD的人口斷層式流失,讓它一直處於一個藥丸的意識形態中。

有很多人也為此做了各種調查。

下圖是數據來源於178的《魔獸世界》人口普查。

雖然數據的真實性和準確性與實際數量會有很大差別,但以此來分析趨勢是足夠的。

6月22日開始第一次人數激增是魔獸電影的刺激,眾多老玩家和萌新前來觀光;7月25日軍團前夕,眾多小號搭著入侵的快車快速升級,人數增加;9月1日,《軍團再臨》開啟,AFK玩家回歸開始刷刷刷之旅,人數的緩慢下落也合乎mmorpg的一般規律。

雖然魔獸現如今的這種暗黑式的遊戲方式是在一定程度上的透支玩家的生命力,但不可否認的是魔獸還沒到藥丸的時候。

那麼《爐石傳說》又如何呢?《爐石傳說》剛剛迎來了7000萬玩家,還送了一波卡包,即使算上一些所謂的金幣號、腳本號,7000W也是相當大的一個數字。

《探索安戈洛》更是打破《加基森》「剪刀石頭布」的無聊環境成為了百花齊放的版本。

季度活動人數創下了歷史新高。

這樣的爐石會完?

最後來說說《守望先鋒》。

《守望先鋒》這個遊戲是給人最大落差的暴雪遊戲了。

從剛開始的「不玩守望就要死了」的戒斷反應到如今趨於平靜,甚至產生些許厭煩,似乎它的輝煌只是曇花一現。

而客觀分析其原因,也會發現這個規律是非常正常的。

《守望先鋒》前期誇張的爆發力是出乎了所有人的意外,當然也包括主創們。

它的成功一方面來自於其爽快的對戰,一方面來源於色彩鮮明的人物形象。

它的畫面風格、故事背景為FPS遊戲吸引了一批從不接觸FPS的玩家,同時又以其moba+FPS的元素,吸引了大批FPS愛好者。

這基本上,就是一個「全場我都秒了」節奏。

但守望遊戲本身,還有很多很多問題,比如跟風暴同樣的「強調團隊」,比如競技模式功利味十足,英雄出得賊他媽慢,玩法過了這麼久還他媽不更新,暴雪你們上班都在幹嘛!……呃,咳咳,不好意思沒控制住情緒。

總之,以上的問題讓守望在渡過「蜜月期」後,迎來了斷崖式下落,但客觀來說,它的優勢仍然存在,只要暴雪能回饋玩家的期待,守望仍然能在FPS遊戲中占據足夠大的份額。

例如之前的國王大道行動,PVE模式的試水,讓人多了更多的期待。

劇情模式對於玩家回流來說,是否是個好主意呢?

那麼最後,《星際爭霸》和《暗黑破壞神3》呢?這兩個遊戲雖然偶爾也躺著中槍,但總體來說爭議比較少,而究其本質,是因為它們的玩家群體十分忠誠。

所以,短時間內應該不會完。

最後,再看看暴雪的股價,他們似乎並沒有揭不開鍋。

股價和財報總不會騙人。

如果這都不是真實的話,那可不是憤怒能解決的問題了。

收入占比38%的暴雪也並不是抱著隔壁的大腿「苟延殘喘」。

實際上他的營收相對去年同期增長了50%,而盈利則將近翻了一番。

其實,玩暴雪遊戲有這麼多年了,至少我個人也早就摸清了玩家們的想法——畢竟,那也是我自己的想法。

那就是:正因為玩家們一直秉承「暴雪出品,必屬精品」的信念,所以才對暴雪的缺點和瑕疵無比苛刻。

從魔獸的「我比設計師聰明」,到星際對諾娃任務的不滿,到暗黑刷刷刷的狂噴,到爐石對BB的各種吐槽,再到對風暴成績的失望,再到對守望人氣下滑的嘲諷。

但玩家所有的抱怨和冷嘲熱諷,都來源於恨鐵不成鋼。

他們希望玩到好的遊戲,希望暴雪能再創神話,所以才對暴雪諸多挑刺,嘖,說穿了,都他媽是愛啊——畢竟,當暴雪推出能夠回饋玩家期待的作品時,那不都是一螢幕的「Shut up and take my money」嗎?

但也正因如此,作為一個玩家,我特麼看著今天文中挑出來那些「典型」,賊他媽不爽。

這跟「吐槽母校那是吐槽不完的,但外人如果陰陽怪氣就先拖出去打死」是一個道理。

商業互踩很正常,水軍造勢也不新鮮,甚至伺服器攻擊,也就調侃調侃「修空調的又來了」,但整日跟古神一樣比叨逼叨,是真煩。

只要暴雪出了好東西,我們就會玩啊。

因為你家出了好東西,我們一樣玩啊。

我們只是玩家,又不是死亡之翼,所以,為什麼不幹活,要逼叨呢?

178遊戲網聲明:登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。


請為這篇文章評分?


相關文章 

機核今年要去暴雪嘉年華啦

如果你要問一個暴雪遊戲的粉絲,這輩子最想去的地方是什麼?那麼他的答案有很大可能都會是「暴雪嘉年華」。不同於E3,TGS和科隆遊戲展這些綜合性的展會,在暴雪嘉年華(Blizzcon)上面只有暴雪自...

2017暴雪嘉年華預測:魔獸世界8.0蓄勢待發

備受玩家們期待的年度盛會暴雪嘉年華還有一周就要開幕了,與往年一樣越接近嘉年華來自各開發組的消息就越少,大家都憋著一股勁兒要在嘉年華上給玩家帶來最好的內容。那麼我們不妨一起來推測一下2017年的暴...

神還是人?口碑的大起大落 暴雪的前世今生

談到國內遊戲圈的雙方對立陣營,暴白與暴黑之間的爭吵可謂是最古老的對立陣營之一。暴雪這家遊戲公司確實就是如此的有特色,要吹的話暴雪確實出了大量的經典IP,很多遊戲設定都屬於里程碑級別,極大的改變...

馬後炮:風暴要火?暴雪為何對它如此溺愛

【17173專稿,轉載請註明出處】風暴會不會火,要等1個月以後才見分曉,但是暴雪愛不愛,顯而易見。在鋪天蓋地的廣告與史無前例的促銷背後是暴雪一股不服輸的韌性和精神(文/Jarvan IV)。專區...