《魔獸世界》咕咕大秘境的基礎打法和自身定位
文章推薦指數: 80 %
一,平衡德的大秘境定位
咕咕目前版本在大秘境的表現十分優秀,在遠程DPS里綜合能力和冰法並列第一。
功能性遠超冰法,DPS低層/殘暴略輸冰法,強韌周冰法略輸咕咕。
boss和長時間多目標都是咕咕強,冰法的aoe爆發咕咕完全打不過。
二,平衡德大秘境功能性體現
自然之力
打了這麼久集合石我發現很多咕咕都不知道樹人這個天賦的正確用法。
這個天賦不是給你用來減輕T壓力的。
而是用來協助T去拉一波本來他肯定扛不住的怪的。
比如自由鎮老2後面的5波一起拉。
DKT開全技能開怪,然後到位群拉這時候T不出5秒絕對躺。
這時候接一個樹人讓T打能量排骨風暴做仇恨。
樹人結束排骨也結束了就可以安心風箏。
本周暴怒詞綴更是可以等到暴怒之後上樹人,30%血在10秒樹人的持續時間內肯定打的掉,相當於你點這個天賦本周少一個詞綴。
這個技能是可以影響T拉怪節奏甚至可以影響整個副本流程的技能,不同於法師的減速風箏,這個技能可以讓近戰A爽,如果法師減速風箏的話怪是一條線的那麼處理起來絕對絕對沒有樹人定住速度快,而且樹人可以增加T一波拉的數量這個是冰法絕對比不上的。
颱風
群體強制位移在大秘境裡是真·神技。
30秒CD的廉價斷鋼條-暴富2號BOSS小怪/暴富刀扇小怪/圍攻小怪塗毒。
效果拔群的擊退+減速輔助T風箏。
單體纏繞
共生單控神技,可以控制幾乎所有吃控制的小怪。
唯一區別就是時間太短需要及時補控。
群體纏繞
極個別本這個技能比颱風好用,比如大家常說的諸王1號,神殿尾王,阿塔3號。
激勵周其實還有另一個用法,舉個例子激勵周莊園大樹BOSS前有一波大帶小的怪,上去隨便打打小怪就給大怪疊激勵。
這時可以群體纏繞然後小怪被纏住大怪免疫單拉大怪出來打。
甚至你只要想單點某一個怪其他怪不碰的場合都可以用群體纏繞全部纏住然後破掉其中一個的纏繞拉出來打掉。
一定要記住這個技能的CD時間=持續時間,十分OP。
安撫
安撫激怒其實用處不是特別大。
除非是大怪暴怒而且我沒有樹人否則我是不可能一個一個安撫的。
樹人拉起來A就完事兒了。
休眠
用處比較小的技能 監獄門口可以纏1睡1共生,賊再悶1盲1,DH再鎖一個。
控5個共生其他一波拉。
還有神廟蛇BOSS可以用休眠解纏繞。
其他能用到的地方暫時想不到。
奶親和
這個功能性對於高層來說很好用,我曾經14自由鎮奶死了沒戰復在尤朵拉還有10%的血的情況下奶過了BOSS
三,平衡德的DPS
在上一個帖子[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15333852]中我有講我的輸出手法。
我是主要打的星辰領主。
化身個人認為比較契合強韌繁盛詞綴,怪多而且血厚。
星辰領主通用性好,單體比化身高,沒爆發的時候小怪也比化身高。
而且不吃爆發節奏。
這裡我想給咕咕的DPS能力做個證明。
本周殘暴火山暴怒,我15c自由鎮總體輸出1.78W掌上集合石第一名(裝等384),而同層同本法師集合石第一1.80W(裝等385)。
我的隊友是集合石第4盜賊-2.0w輸出,集合石第9DH-1.82w輸出 他的隊友是一個第11的DH-.8W輸出另一個DH裝等很低榜上沒名字所以找不到輸出數據。
我在隊友明顯比對方強而且沒有智力BUFF的情況下打出了稍弱於法師的DPS,足以證明咕咕的DPS上限其實已經和法師不相上下。
更何況這本來就是冰法有優勢的殘暴周,強韌周如果隊友比較弱咕咕可以打出2W+的自由鎮數據。
打的低真的不是職業問題。
多研究手法和節奏。
咕咕DPS可以很強的。
四,平衡德實戰手法
鋪月火
月火作為全程占比第一的技能,能不能在
短時間之內鋪最多的月火是咕咕很重要的手法。
雙月一定不要懟著一個目標無限月火,這樣4隻怪你要用3個GCD,只怪要用4個GCD.很不划算,一定要切目標鋪。
除此之外在T起手接怪還沒聚怪的時候要觀察好哪只怪上了仇恨(比如死神撫摸/血沸)上了仇恨的就可以搶先鋪上月火,沒上仇恨的一定儘量不要提前鋪。
這樣聚怪之後基本上月火已經鋪完了,可以直接陽炎術開始正常循環。
留星能
留星能是老生常談的問題了。
理論依據就是3個怪打星涌4個怪打星落,如果你的能量全部都是在3個怪的時候以星涌的形式泄出去或者星落時間沒打完怪就死了那麼DPS肯定很低,所以能否接怪起手下星落是會玩的咕咕和不會玩的咕咕的分水嶺。
新手咕咕可以嘗試小怪血30%以下不打星落,少打星涌留能量,就算能量溢出也不要在不滿能量的時候結束戰鬥。
化身/炒飯時機
一句話攻略,強韌周絕對要開給小怪。
殘暴周絕對不要BOSS前那波小怪開。
強韌周難點是小怪,BOSS沒一丁點壓力。
爆發絕對開給小怪,而殘暴周bossDPS如果壓不快很容易滅團。
BOSS周只要BOSS滅團基本可以斷定鑰匙黑了。
只要你不在BOSS前那波守門小怪開爆發那麼打BOSS肯定會轉過來的。
殘暴周基本上BOSS要打2分鐘以上。
輸出手法
單體星辰領主3層留能量,BUFF結束開始泄能。
AOE先鋪DOT下星落然後先打增效打完增效打明月。
其實咕咕手法真的很簡單的。
主要還是細節比較多。
五,個人體會
自家DKT已經患上了咕咕依賴症。
他的所有拉法全部都是以樹人為核心的拉法。
拉得多容錯就高時間也快。
再加一個上周自由鎮路線錄像[自由鎮帶咕穩定+2路線分享],這把我用的筆記本打的所以沒自己錄像讓我們家DKT錄的。
仔細看錄像可以看到很多地方可以打小動物攢能量/延遲能量衰減。
這把我的總體數據是:
魔獸世界:8.0奧法大秘境不完全指南
9月17日更新扯一下自己特質選擇的看法,用我自己的號作為模板跑模擬,團本的370泰坦檔案庫特質,355雷射矩陣特質與340的頭腦風暴的輸出是持平的,但首先由於重組陣列的存在,團本特質會隨著dow...
鳥德魔力之鐮外觀獲取攻略,魔獸世界平衡德魯伊法師塔挑戰外觀
大家好,我是我的貓叫阿笨。每天都會發表一篇魔獸世界的原創小攻略、小經驗,讓魔獸世界更簡單。各位朋友有意見和建議歡迎提出。需要哪些攻略,也歡迎評論留言。關注我可以看到我發過的一切文章哦。公眾號發送...
魔獸世界7.1 大秘境詞綴 暴怒、火山、殘暴
摘要:魔獸世界7.1 大秘境詞綴 暴怒、火山、殘暴 本周詞綴組合比上周還難,各位遠程和治療辛苦了 5M和職業大廳給的鑰匙層級一致(二者選一 只能獲得一把鑰匙),均是上周最高層乘2/3再加1,可以...
魔獸世界射擊獵風行者神器外觀,法師塔挑戰外觀獵人挫敗雙子任務
大家好,我是我的貓叫阿笨。每天都會發表一篇魔獸世界的原創小攻略、小經驗,讓魔獸世界更簡單。各位朋友有意見和建議歡迎提出。需要哪些攻略,也歡迎評論留言。公眾號發送「挑戰」即可看到我發表過的所有挑戰...
《魔獸世界》10月20日大秘境詞綴更新 繁盛死疽殘暴
繁盛魔獸世界10月20日大秘境詞綴更新,那麼這次更新的詞綴是什麼?一起跟著蠶豆網小編來看看吧。10月20日更新:本周大秘境詞綴:繁盛+死疽+殘暴繁盛額外的小怪會在副本內刷新,同時需要擊殺的小怪總...
燃燒吧小宇宙 7.1.5《魔獸世界》火法大秘境指南
目前來說法師在大秘境的流派已經很多了,下面我們主要為大家介紹一些關於火法的實用技術與技巧。雖然目標法爺的地位很尷尬,但我相信喜歡法師的同學們依然會堅持奮鬥!
史詩黑石鳥德攻略細節分享
新浪遊戲 2015-04-03 13:00顯示圖片見多了德區的鳥德大大們分享的視頻和打法,覺得欠缺一點文字的細節分享,特地來分享給眾鳥。目前進度7/10M,今天有望8/10M。PS:樓主語文不及...
魔獸世界:8.0測試服大秘境初探—本周詞綴難度分析
大家好我是漢堡!今天在NGA上看到了一個帖子。關於神牧在本周詞綴(測試服)下對於大秘境的一些看法。有興趣的可以自己去了解下。漢堡主要講一下關於這周詞綴的分析。本周詞綴:強韌(2+),血池(4+)...
《魔獸世界》8.0奧法大秘境天賦、屬性推薦及輸出手法說明
在《魔獸世界》8.0中,奧法作為團隊中的輸出職業,許多玩家不知道在大秘境中如何選擇天賦與屬性來保證輸出,今天給大家帶來「艾了個洛」分享的《魔獸世界》8.0奧法大秘境天賦、屬性推薦及輸出手法,希望...
8.0熊T大秘天賦屬性配裝 及個人見解與建議
MT在大秘境中是車頭一般的存在,MT的下限直接決定了這次大秘境的成功與失敗,可能+2是由整個團隊的配合,但+1確實是大秘境中的MT所占決定性比重更多。在我看來,MT在大秘境中無非就是做好以下這四...