魔獸7.0前瞻:生存獵輸出技能和循環初始體驗

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因為Alpha測試服只開放了生存天賦,所以目前也只能選擇生存天賦來體驗Legion的遊戲內容。

和之前的所有資料片相比,這次Legion版本的生存獵可謂是一個完全的新職業,輸出方式由遠程DPS變成了近戰DPS,考慮到新的英雄職業惡魔獵手的加入,可以想像未來在Raid中生存獵的地位是岌岌可危的。

天賦列表

15級天賦

30級天賦

45級天賦

60級天賦

75級天賦

90級天賦

100級天賦

天賦和技能就不一一詳解了,大家可以參考獵人區之前的精華帖。

主要技能

貓鼬撕咬(8碼距離 10秒充能 瞬發 最多可疊加6層):殘忍的攻擊,試圖切斷敵人的四肢,造成0%武器傷害的物理傷害。

貓鼬撕咬造成傷害的3.5秒內再次施放傷害會提高50%,最多疊加6次。

側翼打擊(50集中8碼範圍 6秒冷卻 瞬發):你和你的寵物同時攻擊目標。

你造成武器傷害250%的物理傷害,你的寵物造成[ 2 +244.8%AP]的傷害。

如果目標正在攻擊你,你的寵物造成的傷害提高50%並造成大量威脅。

如果不是,你造成的傷害提高50%。

側翼打擊有雙倍的幾率觸發狩獵夥伴

裂痕(35集中 8碼範圍 10秒冷 瞬發) :在目標上撕裂傷口,在12秒內造成造成12 + 1159.2%攻擊強度的物理傷害傷害

猛禽一擊(25集中 8碼範圍 瞬發):兇狠的衝擊,造成150%武器傷害的物理傷害。

削鑿(40集中 8碼範圍 瞬發):一次橫掃攻擊,擊中你前方所有的敵人,造成90%武器傷害的物理傷害。

輸出循環初體驗

如果你以前一直是個遠程DPS,從未體驗過近戰的話,你可能需要一點時間來適應生存獵的輸出節奏。

剛進入遊戲第一個任務就是獲取神器的任務,這個任務耗費大概15分鐘,而且並不困難,可以很好的讓玩家適應生存獵的新技能和輸出循環。

生存獵沒有之前版本穩固射擊類似的回覆集中值的技能。

作為補償,獵人的集中值恢復速度加快了2倍甚至更多。

貓鼬撕咬,側翼打擊,裂痕,猛禽一擊和各種陷阱將會是生存獵的主要輸出技能。

貓鼬撕咬是生存獵最重要的輸出技能,他不消耗集中值,也不會產生集中值,而是有一套獨立的充能機制。

保持貓鼬撕咬的高buff可以使DPS最大化,這需要在穿插其他技能時,每3.5秒使用一次貓鼬撕咬。

90級天賦致死之傷可以在使用裂痕技能的時候有幾率獲得一層貓鼬撕咬。

精通越高,寵物攻擊的時候有更高的幾率獲得一層貓鼬撕咬。

最高可以保持6層貓鼬撕咬。

2分鐘的大招雄鷹守護和1分半鐘的大招毒蛇獵手都可以讓貓鼬撕咬瞬間疊滿。

疊加三層或更多貓鼬撕咬可以造成非常可觀的傷害

寵物攻擊和DOT傷害都有一點幾率充能一次貓鼬撕咬

2分鐘的大招雄鷹守護和1分半鐘的大招毒蛇獵手都可以讓貓鼬撕咬瞬間疊滿

側翼打擊(6秒CD,50點集中值)是單體輸出優先級最高的技能之一,如果你點了動物本能天賦的話,每次使用側翼打擊都會你獲得寵物的本能,為你提供一個隨機的戰鬥增強buff,持續6秒,經過測試主要有以下幾類buff:40%爆擊,100%急速,40%精通或者20%移動速度。

猛禽一擊(25集中值,瞬發)是最主要的傾瀉集中值的技能。

在其他技能冷卻CD時使用。

裂痕(10秒冷卻,25集中值),是生存獵最主要的DOT傷害技能,而且天賦點出的毒蛇釘刺和精鋼陷阱都可以提供客觀的dot傷害。

AOE方面,削鑿是獵人AOE的基礎技能,配合一些強化AOE的天賦能造成不錯的傷害。

再加上一系列aoe的陷阱,整體來說,生存獵的AOE傷害還是比較可觀的。

雄鷹之怒技能是神器特質唯一一個主動技能,其他神器天賦樹上的技能都為被動技能,比如增加觸發幾率,增加傷害等。

雄鷹之怒是個正面AOE技能,需要讀條引導,每次貓鼬撕咬可以觸發增強憤怒之鷹傷害的buff。

魚叉是一個獵人的快速移動技能,選中目標之後,可以定住目標3秒並快速移動到目標面前。

隨著獵人獵豹守護的永久buff被取消,可以實現很好地快速移動。

所以,獵人的輸出循環基本就是:側翼打擊CD到了就用,裂痕保持目標DOT,貓鼬撕咬儘量等疊加到3層或以上使用,猛禽一擊傾瀉集中值,爆炸陷阱或者炮台CD到了就用。

陷阱

生存獵人的陷阱技能是AOE和控制的主要手段之一,一共可以有六種陷阱作為選擇,但是只能同時使用3個陷阱(3個陷阱為天賦點出的)。

所有的陷阱都共享CD。

陷阱發射器已經取消,所有的陷阱都自帶陷阱發射器功能,可以在40碼內選定目標投放陷阱。

冰凍陷阱:凍結第一個接近的敵人,導致他們60秒無法行動。

任何傷害都會打破陷阱。

同一時間只有一個目標會受到影響。

陷阱將持續存在,直到取消。

焦油陷阱:作用和之前的冰霜陷阱一樣,只是可以很好地和冰凍陷阱名字區分開,不再混淆:在目標位置放置焦油陷阱,在第一個觸碰到的敵人10內形成焦油區域,降低所有受影響單位50%移動速度,持續30秒.將陷阱將存在60秒。

爆炸陷阱:發射一個火陷阱的目標位置,爆炸時對附近的一個目標造成1+10%攻擊強度的火焰傷害並燃燒5碼內的所有敵人,持續5秒。

陷阱將存在60秒。

精鋼陷阱(需要天賦點出):代替冰凍陷阱,在目標位置投擲一個鋼鐵陷阱,使第一個接觸到的敵人定身8秒,並在20秒內造成x點物理傷害。

其他傷害可能會打破定身效果。

陷阱持續1分鐘。

鐵蒺藜(需要天賦點出):代替焦油陷阱,在區域內散播鐵蒺藜。

站在鐵蒺藜上的敵人受到x點物理傷害,移動速度降低50%,持續10秒。

龍焰陷阱(需要天賦點出):代替爆炸陷阱,在目標位置投擲一個會爆炸的龍火陷阱,點燃敵人,在8秒內造成x點火焰傷害,並使其陷入恐慌。

目標受到影響時,烈焰會持續性的灼燒附近敵人。

陷阱持續1分鐘。

100級的天賦陷阱專家可以強化各種陷阱的效果。

值得一提的是龍焰陷阱強化以後可以對周圍敵人傳染傷害和恐慌。

是個不錯的AOE和控制技能。

100級天賦的另外一個選擇是哨兵炮台,可以召喚一個炮台對附近敵人造成傷害。

不過目前測試服上炮台的傷害太低,不知道以後blz會不會buff。

寵物和生存

寵物的技能基本沒有變化,但是因為生存獵移除了誤導技能,而寵物低吼只有3秒,所以很容易就OT了,當你面對一群怪物的時候,強化龍焰陷阱之類的群體控制技能就很有用了。

實在不行只有使用3分鐘CD的靈龜守護或者假死了。

靈魂連接和威懾技能都被移除,所以現在生存獵回血只能依靠2分鐘CD的意氣風發和每次擊殺敵人觸發的生存專家。

總體感覺,生存獵人的技能還需要完善,作為一個全新的近戰系物理DPS,暫時還是有很多不足的地方。

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