魔獸世界7.0 獵人薩滿祭祀聖騎士等職業反饋

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摘要:魔獸世界7.0 獵人薩滿祭祀聖騎士等職業反饋 我不認為這是故意的,另外,專注在一發後更頻繁的上印記大大降低了強擊的額外收益,這目前提高了獵人印記使用的頻率。

射擊獵人反饋

我不認為這是故意的,另外,專注在一發後更頻繁的上印記大大降低了強擊的額外收益,這目前提高了獵人印記使用的頻率。

這打2-4發奧術射擊,選了強擊降到1-2發挺好的。

否則你要怎麼應對獵人印記和強擊。

或者有可能把這和虛弱的持續時間聯繫上,這樣他的持續時間和觸發獵人印記所需數目都很低(像上個補丁)?所以,當時間延長到30秒時,就是獵人印記觸發的加之範圍。

如果是真的,我完全不喜歡它——這太難控制。

目前的描述是「大約每分鐘觸發6次」,在我看來1-1-1-1-1和16-1-11-2和1-12-14-13都不是正確的方向。

或許得考慮一些能讓獵人印記更可控的東西。

編輯:關於爆炸射擊的評論。

你可能會發現絕大多數人都站在近戰距離,簡單的點點點而不是有序的根據距離做出反應。

我也不確定「緩慢移動」有沒正確描述「瘋狂的火箭」……

(警告,這是深入技術層面的討論,可以不看,對你的遊戲和表現並不重要!)

我很欣賞這個深層次的測試。

不幸的是,我認為你的測試方法忘記了它現在使RPPM機制,而不是%幾率。

射中的數量和觸發之間沒有關係了,有關係的是觸發與觸發的間隔時間。

因為你可能會輪著不停用一串射擊(你實際不會真麼干,因為很浪費集中值),然後停下來坐幾路,你會得到很離散的結果。

現在觸發幾率是6*急速的RPPM(外加臉黑保護)。

有20%急速時,結果就是大約每7.7秒觸發1次。

臉黑保護會在大約16秒後開始提高觸發幾率,確保不會超過24秒。

因為虛弱持續30秒,這是有可能確保100%覆蓋的。

每7.7秒一次的平均印記也能提供一個可靠的標記射擊使用頻率。

(16和24秒是我根據印象中臉黑保護邏輯估算的,並不是說我現在說的絕對對。

如果錯了不要找我!)

關於停下來做記錄,這是按公共CD算的,無縫隙。

所以每個數字代表了一個技能的公共CD:例如1-1-15-3代表著奧術射擊*1,標記射擊*1,奧術射擊*1,標記射擊*1,奧術射擊*15,標記射擊*1,奧術射擊*3,標記射擊*1。

一隻手按鍵,一隻手記錄。

這就足夠了,這不考慮施放瞄準射擊所需的時間的空隙,所以可能會有所偏差。

我就說下我是這麼做的。

我過去做過類似的事情。

是的,瞄準射擊你插在其中(以及其他冷卻完的天賦技能,比如爆頭射擊,彈幕射擊或爆炸射擊等等)來填充時間,這會大大影響事情,把1-1-15-3分割成實際的1-1-5-2,因為插了其他射擊,所以斷出來5而不是一連串的奧術射擊。

所以猜獵人印記是RPPM是對的……不開心。

如果你在干boss時剛觸發了,然後刷了一波小怪,你就不能A怪了因為RPPM幾率剛重置?RPPM是最差的隨機數,它不可控又不可預測。

有50%的觸發率你最差可以期盼在4次奧術射擊之後觸發一次。

你這是對RPPM機制的誤解。

唯一的提高几率的機制是臉黑保護,只有在你長期非洲人的情況下啟動,而不是通常的遊戲中。

這是個基於時間的觸發機制。

RPPM和%幾率相比「更」一致。

此外,在之前Jademcian的數據里並不是50%的觸發幾率。

那是之前版本的事,當虛弱/標記射擊之前設計出來的時候有著高得多遞增觸發幾率。

50%的觸發幾率不是「最多4發奧術射擊」;你經常能看到比這還黑的觸發率。

奶騎反饋

烈士之光的消耗(法力)目前高於預期,下個補丁應該會修正。

這應該會使這個法術更具吸引力,也能在你的手法中找到一席之地。

當然每法力的凈治療量依然會低於均值,但差距會比現在小得多,其他優勢也應該更凸顯;作為瞬發可重複使用技能,能夠專注對1個目標產生更高的治療量,有益於走位,和諸如復仇之怒協同作用,而自我傷害則需要根據情況多方判斷。

恢復薩滿反饋

其他圖騰的治療量不能加到暴雨圖騰里是有意為之(和正式服一樣),調整會反映這一點。

我們會加個短暫的冷卻時間,這樣你就不會手抖立刻召回圖騰。


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