魔獸世界:懷舊服的戰士只能玩T,不然就天天掛戰場

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​魔獸世界記得公測大概40級左右,半夜在淒涼之地任務練級,一個滿級45聯盟騎士來干我,當時他偷襲有點慌,趕緊陷阱就跑。

他一脫戰立馬上馬追我,我情急之下跳到水裡,忽然發現原來騎馬一入水就自動下馬。

然後就這樣開個豹守風箏,他上馬我下水,他下水我上岸,大概最後就這麼弄了他十幾分鐘,看他血殘了,水底跟他周璇,差不多時間一個陷阱,活活在水裡淹死了他。



1v1的話,同樣R14的法師和戰士確實對半開,戰士打法師只有兩種情況,或者說對所有布甲職業都是,一種情況是衝鋒上去出劍專,布甲秒卒,另一種情況就是衝鋒嗎,章解換姿態,攔截,都不出劍專,戰士卒。

然後說和高督法對半開的原因是,高督法的血量戰士一個劍專秒不死。

當年和國家隊的一個畢業法師無數次的單挑,印象太深了,衝鋒劍專他還能剩幾百的血,正好回過頭把我連死,其他裝備的布甲,戰場裡高督戰基本上是衝鋒出劍專秒一個,攔截另一個出劍專再秒殺一個,然後怒吼點掉繼續衝鋒下一個,不帶奶至少能在旗子下面打2、3個布甲沒問題。



首先那會天賦少,我說的是能打的天賦,來個平衡德電薩之類就是搞笑。

其次平衡性不好,遊戲還在摸索階段,套路也很單一,op的東西太多。

藍綠裝的命就值一個伏擊,非洲人的命就值貴族一個風怒。

最後版本跨度太長,從熔火之心到納克薩瑪斯,裝備影響特別大。



真正做到百家爭鳴也就是近幾年的事情,弱勢天賦很少,競技場組合多變。

但是依然有明顯的克制關係,不過平衡性除了冰蛙估計也就魔獸了。

那時候武器戰對盜賊有很大優勢,打盜賊閃避很多,觸發壓制,而那時候的壓制是必中必暴擊。



懷舊服的戰士真心只能玩t,不然就天天掛戰場,t1t2t3都是防禦套,想追求的無非就是安琪拉的t2.5,但是有幾個能打通安琪拉?散件戰士是pvp唯一的選擇。

等大部分練到60級後,你就會發現一大部分戰士退出歷史舞台,留下的都是工會實力強的mt,至於打60年代的元帥套督軍套,那個難度不是一般人能接受的。

官方懷舊戰士有重大bug,被減速和眩暈之後的衝鋒和攔截過程都極其緩慢。


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