魔獸世界:以毀滅術士為代表的非T1職業在高層大米下的尷尬處境!

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先總結一下,術士為代表的大米弱勢DPS尷尬處境主要有兩點:一是DPS不夠,二是功能性不強。

高層大米DPS位近戰有賊DH武僧戰士,遠程基本冰法鳥德(暫稱T1職業,但以下分析T1職業DPS不包括鳥德)。

目前版本近戰強力,一般隊伍只帶一個遠程或者乾脆不帶(阿諾的團隊是賊法DH,阿翎是戰賊僧三菜刀)。

因為我是個術士,所以主要站在術士的角度分析一下。

其實術士大米還算強力,基本是除上述職業外T2梯隊了,所以也比較有代表性。


首先是進本的根本,DPS能力。

先說小怪DPS,高層大米下拉怪節奏緊湊,阻止T多拉的原因往往不是扛不住,而是有太多需要控制打斷的團隊控不過來,總體節奏基本是一波大的,然後打剩下的兩三隻共生怪,或者落單的距離太遠的臭魚爛蝦,大概下來是30s~60s左右一波。

術士能不能A怪?其實是能的,地獄火黑魂那一波天下無敵,但是地獄火三分鐘CD,你還要考慮留給BOSS,還有可能CD好了正好是拉一波少的你不能交,所以實戰下來地獄火往往要4min以上放一次。

但是T1職業是每波怪都有技能的,你打2+1+1+1,T1職業打的是1.5*4,差距就出來了。

再說一下BOSS戰DPS。

術士爆發確實高,但是高層下BOSS戰往往需要3min以上,術士爆發高的優勢就沒有了(這裡可以參考一下simc3min左右的模擬,術士單體並無明顯優勢),而且因為移動等原因,實際打下來傷害只能說略超T1或基本一樣,也就是說帶術士並不能讓BOSS打的更快從而減輕壓力,但是術士可以點爆發掉某些危險階段。

實際感受來看,術士製造傷害能力相比T1職業大概是0.75-0.8倍,理論上換算過來,帶著術士DPS就是要少打一層,這是硬傷。


其次是大米的功能性。

術士的競爭對手主要是鳥德和冰法,冰法有常駐的高減速打斷偷BUFF,鳥德有樹人吹風日光。

術士有什麼?一手暗怒硬控,一個恐懼,一個死纏,一個狗的打斷和進攻驅散,說起來也不算少了,但實際情況呢?你有的暈DH也有,很可能還有一個奶媽或另一個DPS也有,武僧還有一個更實用的環;你有的打斷和驅散需要犧牲DPS為前提,但是冰法鳥德不用而且效果更好(狗會猝死),何況還有血精靈的存在;你有的恐懼,DZDH武僧FS都有一手更實用的悶,何況你的恐懼會讓怪亂跑容易ADD;實際上真正有用的控制往往是瞬發的死纏斷怪(尤其是控制共生怪),但是T1的近戰哪個沒有點控?總結起來,術士能做的控制不少,但是都不是不可替代的,效果也不是最好的。

我們再嘗試找一下術士的其它優勢,畢竟功能性除了控制還有別的。

首先想到的是術士有一個戰復,但是你的T很可能是DK,人家戰復還是瞬發的;其次術士有一個傳送門,但是大米除了跳怪,想一想還什麼時候必須用門?那跳怪為什麼不用DZ?然後術士有一個糖,我個人覺得這個才是術士真正的優勢,高層下經常一個技能剩個血皮,吃個糖可以顯著減少治療的慌亂程度,尤其是各種情況導致的有兩個血皮的情況下,如果你有勤於吃糖的習慣,可以讓治療更加明確救急的優先級,殘血帶來的慌亂往往才是滅團的首要原因,有個術士可以顯著避免。

最後術士其實有個潛在優勢——血厚,自帶5%耐力和15%護盾,在絕大多數情況下,最大血量比回血有用。

但是你受到的傷害還是比賊法高


再說點題外話。

相比BOSS周,小怪周術士會更強力一點,一是BOSS戰鬥時間短術士爆發優勢大,二是小怪血多戰鬥時間長,T1職業往往一波技能A不掉DPS會掉下來一些。

另外下周重傷周,糖的作用會更明顯,但是誰願意在重傷周沖層呢。





最後我吐槽一下暴雪,術士在輸出極度依賴站樁,輸出方式及其不靈活,輸出環境比較惡劣的情況下,作為一個炮台DPS反而拖後腿,這正常嗎?

最後再總結一下術士的尷尬定位:DPS上限不如T1職業,輔助功能性不是最優選擇,獨有的職業優勢不具有不可替代性。

基本所有非T1職業都能在這三點上找到定位尷尬的原因。

NGA 作者 機術


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