魔獸世界中國玩家曾經有多苦?40個團本只拿下一個首殺!總是特別遲
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在講星辰之前我們先來看看歷史。
魔獸開服到現在一共8個大版本,其中團本到目前為止一共40個。
其中Nihilum、Paragon和Method這三個團隊的成績最為突出。
全球首殺共一石,Nihilum、Paragon和Method加在一起就占了八斗,Ensidia、Exorsus合起來有一斗,其餘各大公會共占一斗。
大致來說,Nihilum統治了地球時代和TBC,Paragon是WLK和CTM,之後則基本是Method的天下。
那麼中國人拿到了40個團本里究竟幾個首殺呢?1個,就是之前說的星辰首殺。
#劣勢
為什麼我們拿不到首殺?
最主要的原因就是版本更新慢。
國外版本普遍開得比較早,最少早一周期,多的能早個幾年。
比如國服公測是2005年4月26日,而MC的拉格納羅斯全球首殺是4月25日。
相當於我們這還沒開服,別人已經把Boss殺了,那還比什麼?別管你是不是贏在起點,人家出生就已經在終點了。
#歷程
但中國人從未放棄夢想!比如之前提到的星辰公會,他們的成員們很多都是從EQ時代就開始玩網遊、參加過WOW國外測試,早就雄心勃勃想要在國服干一番事業。
2005年魔獸公測,他們就馬上對MC和BWL發起了衝擊。
無奈TBC開得特別遲、WLK乾脆忘了開,他們不得不轉戰台服。
事實證明,在公平競爭的前提下,中國人並不弱!
(星辰這家公會的歷史久遠。
我有個朋友是星辰老成員之一,05年時曾一起吃飯。
席間談到「我唯一想要的東西,就是奈法利安的頭!」——當時是七月中,美服的Ascent在7月12號已經拿到了BWL老一的首殺,而我們公會才剛剛開始嘗試MC——這已經算是國服里相對比較快的了!
(在這種前提下,可想而知他的話會有什麼樣的衝擊力。
對一個剛進MC的人說要拿BWL通關首殺?
(星辰的奈法利安國服首殺大約是在10月中,比Drama(全球首殺)晚兩個CD。
當時我們剛過拉格納羅斯,看大佬們的眼神都是仰望的……)
之前說到Ensidia處理不好P3的小怪點名,事實上這也正是0燈戰鬥的最大難點所在:被點的小怪要用3個獵人分別拉走,基本可以認為只要有任何1個小怪沒拉走就是滅團,only one!而星辰據說是開發出了一個插件能瞬間標記3個小怪並密對應的獵人「你拉大餅」「你拉星星」「你拉骷髏」,這樣就從理論上解決了P3的小怪問題。
雖然實戰里還有選怪等操作難度,但他們用鐵頭功把它克服了……
#變遷
令人遺憾的是WLK版本之後很長一段時間內國人再無建樹。
MOP時代最終Boss「H薩魯法爾」的世界第二名,由「星辰」和「七煌」合力奪取。
這或許可以看成是老團隊最後的閃耀(星辰公會於2013年解散),或者說是新團隊的起點。
今天的阿爾法、佶天鴻,其實就是MOP時代Style公會的殘餘,更是之前圖拉揚伺服器Stars公會(星辰國服)的殘餘。
總有一些人在堅持,也總有新人加入。
這條路,相信一直會有人走下去。
#今天
就在最近新開放的「風暴熔爐」團本中,阿爾法公會獲得了亞洲第一、世界第三擊殺最終Boss「烏耐特」的成績。
看起來離勝利只差一步,但沒有人知道什麼時候國內團隊能邁出這一步、再次站上世界之巔,那一天似乎很近,又似乎很遙遠。
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