飄逸如風的男子 探險家EZ四大玩法全面解析
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探險家伊澤瑞爾自從S1開始就深受玩家喜愛,EZ不僅有帥氣的外表,而且出色的機動性和靈活性讓EZ操作起來也非常飄逸(小編這裡可以拍拍胸脯說,玩EZ的男性玩家中80%是因為帥,可以在女神面前秀操作),不過如果僅僅是因為帥、飄逸而就受到玩家喜愛,那是不是太過於花瓶了呢?所以EZ還要具備一定的實力,剛剛也說了,EZ具有非常出色的機動性和靈活性,當然EZ的輸出也非常不錯,而且EZ的可玩性也非常高,雖然現在的EZ普遍出任的是ADC的位置,但是事實上EZ能勝任的位置很多,而且出裝玩法也有很多種變化,下面就介紹幾種小編比較熟悉的幾種玩法。
我們先看一下EZ的技能屬性和特點
咒能高漲[ 被動 ]
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標後,都會在6秒內提高他10%的攻擊速度。
該效果最多可疊加5層。
被動技能看似雞肋,實則非常OP,10%的攻速疊五層就是50%,這等於白白的給EZ增加了一個紅叉的攻速特效,其實對於EZ來說攻速也不是那麼重要,或許也只有推塔的時候或者沒藍的之後攻速才顯得有點作用,但是EZ沒有藍的話,還怎麼觸發被動呢?畢竟Q技能後期的CD幾乎沒有,QAQAQ這種搭配,利用Q技能可以有效地避免攻擊後搖。
秘術射擊[ Q ]
伊澤瑞爾發射一枚能量彈,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻擊力)(+0.2*法術強度)物理傷害(觸發攻擊附帶效果)。
如果它擊中一個敵方單位,那麼它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。
施法消耗:30/35/40/45/50法力值
Q技能是EZ的主要輸出來源之一,擁有不錯的AD加成,CD也非常短還能觸發攻擊特效,耗藍也不是很多,對線的時候Q技能也是主要的消耗高技能,對於ADEZ來說,主聲E技能還是十分不錯的。
精華躍動[ W ]
伊澤瑞爾發射能量波,對敵方英雄造成80/130/180/230/280(加成0.7法強)魔法傷害。
增加友方英雄攻擊速度20/25/30/35/40%持續5秒。
施法消耗:50/60/70/80/90法力值
W技能可以增加隊友攻速,總體來看比較偏向於輔助性的技能(想當年可以削減對手攻速的時候,大多數ADC看到EZ都哭啊),不過W技能的加成是AP加成,所以如果走AP路線,不妨試著主加W技能,而且W技能不能被小兵擋住,不過這也是W技能的確定,不能對小兵造成傷害。
奧術躍遷[ E ]
伊澤瑞爾傳送到臨近的目標區域,並向最近的敵方單位發射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法術強度)魔法傷害。
施法消耗:90/90/90/90/90法力值
知道EZ為什麼飄逸嗎?沒錯,E技能是EZ飄逸的重大原因之一,額外的一個帶有傷害的閃現,不管是走AP還是AD一般都會選擇副加E技能來減少CD,增加EZ的靈動性和機動性。
精準彈幕[ R ]
伊澤瑞爾引導1秒後向目標區域釋放能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1.0*裝備攻擊力)(+0.9*法術強度)魔法傷害。
然而,每穿透一個單位後遞減8%。
(最小造成30%傷害)。
施法消耗:100法力值
大招的傷害無論是AP還是AD都非常高,當然AP大招的傷害更高,千里之外收人人頭,想想都覺得自己高大上了。
在後期EZ大招的CD又非常短,Q技能的被動又能減少其他技能的CD,所以EZ的大招用來清兵控制兵線還是十分不錯的。
至於加點,由於玩法不同,所以EZ的加點也不盡相同,下面就讓我們一起去看看EZ的具體玩法吧。
藍EZ玩法
為什麼叫藍EZ呢?因為這種玩法的EZ裝備都比較偏向於藍色,所以才有藍EZ這麼一說。
藍EZ的加點主Q副E,藍EZ還是AD傷害的EZ,所以主加Q技能是傷害的主要來源,E技能則是提高EZ線上的存活率和機動性,有大點大增加EZ的爆發力,讓EZ在團戰時能瞬間打出高額的傷害。
天賦符文
天賦
EZ和其他ADC不同,點出減CD天賦而放棄攻速天賦,很大原因是因為EZ被動和Q技能的特性,讓EZ變成不是怎麼依賴攻速的ADC。
其他天賦則是和通用的ADC天賦相同。
符文
符文上一般紅色帶攻擊,黃色帶護甲或者固定生命值,由於護甲符文的削弱,所以帶固定生命值,前期的效果或許還會好一點,藍色則是帶固定魔抗,大精華對於EZ來說沒必要帶2攻擊配1吸血,而是3攻擊的大精華更適合藍EZ。
出裝思路
出門裝: 多蘭劍、生命藥水
ADC出門的基本裝備,不需要過多解釋
中期核心裝備: CD鞋、 冰拳、 魔宗
藍EZ的強大之處在於Poke能力,CD鞋和冰拳能給藍EZ十分出色的冷卻縮減,不僅如此,冰拳的減速也讓對手會很難受,先出女神然後合出魔宗,由於EZ的Q技能CD很短,所以魔宗很容易疊上來,配合魔宗被動,藍EZ還是有不錯的物理傷害的
後期神裝: CD鞋、 冰拳、 魔切、 輕語、 破敗、水銀彎刀
魔宗升級到魔切之後會大大提升EZ的作戰實力,不僅是750藍量提升至1000,魔切的主動副加傷害,雖然耗藍嚴重,但是在爆發團戰的時候,會為EZ提供大量的爆發輸出,尤其是開著魔切的大招,真的讓人十分恐怖;飲血相比較破敗,還是破敗更適合藍EZ,藍EZ出破敗可以有效的避免被突進,破敗具有的減速效果再配合冰拳,很少有人能接近EZ;水銀彎刀在提供不錯的魔抗的時候,還有BF大劍的傷害,而且水銀的解除控制,讓本身就很難被抓的EZ更加難以被集火擊殺。
優點:Poke能力強,後期不管是持續作戰還是爆發傷害都十分強勁,冰拳減速效果對團隊增益很大。
缺點:在出完女神之後,會進入一段時間的真空期,中期傷害匱乏,後期需要藍BUFF的支撐才能充分發揮藍EZ的實力。
三相EZ玩法
三相EZ是最常見的EZ玩法,在前中期擁有三相和輕語之後可以打出爆炸傷害,但是後期相對而言傷害比較乏力。
加點上還是和藍EZ一樣的主Q副E,畢竟Q是主要傷害來源,而W技能被削弱之後幾乎沒有什麼作用,小編一般在4級點出W,而有的玩家甚至一直不學W。
在天賦上依舊延續著藍EZ的符文特點,最主要的原因還是EZ不需要攻速
符文上我選擇和通常AD符文相同,紅色和大精華帶固定攻擊力,黃色帶固定護甲或者固定生命值,因為現在固定護甲的護甲值被削弱,所以生命值也是可以考慮的,藍色就是固定魔抗
ADC的通常出門裝,不多說
中期核心裝備: 攻速鞋、 三相、 輕語
三相提供的屬性很全面,攻擊、生命值、耀光的效果都考慮在裡面,雖然價格不菲,但是相信一個發育良好的EZ還是可以在比賽的15分鐘左右出來,然後中期團戰,EZ還是能打出不錯的傷害;輕語這件裝備在這時候出可能會有點爭議,有人說為什麼不出吸血?小編個人覺得EZ機動性很好,續航能力擁有多蘭和一個吸血鬼節杖就差不多了,這時候需要將傷害完全打出來,在敵方已經開始堆護甲的時候早早的將輕語做出來,或許會讓節奏很好的偏向於EZ這一方。
後期神裝: 攻速鞋、 三相、 輕語、 飲血、 無盡、 女妖
對於三相EZ來說,飲血的效益要高於破敗,首先三相擁有攻速加成,所以破敗的攻速我們可以相抵,接著就是飲血要加的攻擊力遠比破敗要高,破敗是有減速能力,但是對於三相EZ來說,飲血的護盾也是不錯的;三相有一定的暴擊率加成,無盡本身暴擊率就不低,出無盡的話對於三相EZ來說,不管是A人還是Q人都是相當痛的;女妖作為一件防具還是十分適合三相EZ的,增加了少許生命值和魔抗,同時還擁有一個可以免疫一次技能的護盾,對於防控來說還是不錯的。
優點:在前中期擁有十分強大的壓制力,無論是下路對線還是團戰都鮮有敵手。
缺點:後期傷害不足,若很久才出三相,那麼將會很拖節奏。
傳統ADC出裝EZ
看題目就知道是模仿傳統ADC,也就是最常見的無盡電刀流派。
加點方法依舊和上面兩種一樣,基本上AD出裝的EZ都是這樣的加點方式。
天賦還是沒什麼說的,即使不出三相,EZ的被動還是讓他不缺少任何攻速
這裡符文我喜歡大精華帶上一個吸血,因為模仿了傳統ADC的出裝,帶一個吸血精華可以很好的線上消耗的回覆能力。
傳統ADC也而是這樣出裝的,不需要什麼解釋
中期核心裝備: 攻速鞋、 無盡、 電刀
傳統ADC中期也是這樣的裝備,電刀的附屬裝備貪婪之刃前期還是能給EZ帶來不錯的經濟效益,電刀也擁有不錯的攻速、移速和暴擊加成,而且其被動效果讓EZ帶線更加輕鬆,讓帶線孱弱的EZ擁有了更多收取線上經濟的能力;無儘是由暴風大劍和十字鎬合成的,擁有十分強大的攻擊力,而且無盡的暴擊傷害也非常足,如果臉好EZ可以打出成噸的傷害。
後期神裝: 攻速鞋、 無盡、 電刀、 飲血、 輕語、 女妖
飲血的效益要高於破敗,首先三電刀擁有攻速加成,所以破敗的攻速我們可以相抵,接著就是飲血要加的攻擊力遠比破敗要高,破敗是有減速能力,但是對於EZ來說,飲血的護盾也是不錯的;輕語可以按照百分比無視護甲,對於坦克來說擁有不錯的殺傷力,後期可以讓EZ的物理傷害大大增加;女妖作為一件防具還是十分適合三相EZ的,增加了少許生命值和魔抗,同時還擁有一個可以免疫一次技能的護盾,對於防控來說還是不錯的。
優點:裝備出的相對比較平滑,不會造成因為憋大件而中期沒有傷害的困擾
缺點:喪失了EZ本身的特點,相比較其他ADC而言,同樣的裝備輸出傷害要低很多
APEZ玩法
其實當年EZ剛出來的時候就是走中單的,不過那時候AD和APEZ都有,EZ的技能都擁有這不錯的AP加成,所以走AP玩法也未嘗不可。
APEZ的加點和前面就有了大大的不同,APEZ前期1級學Q方便補刀,隨後主W副E,因為W和E的AP加成最高,而且W是遠程技能,CD相比較E又比較短,所以我們選擇主W技能。
天賦就是通常的21/9/0的AP天賦,和大多數AP相比並沒有什麼區別
紅色帶上固定法穿(金幣多的童鞋帶上雙穿也是很不錯的),黃色帶固定護甲增加前期的抗擊打能力,藍色帶固定魔抗讓你前期對線面對那些AP時更加從容,而大精華就是帶固定法強了。
出門裝: 多蘭戒、 生命藥水
傳統AP的出門裝備,生命藥水增強了EZ線上的回覆能力
中期核心裝備: 法穿鞋、 鬼術、 巫妖、 帽子
法穿鞋增加法術的傷害力;鬼術是現在AP普遍喜歡的裝備,80法強的性價比非常高,而且還有20%減CD的效果;巫妖是APEZ必出裝備,雖然Q不是EZ的主要傷害技能,但是巫妖再次讓Q技能成為主要傷害技能之一,因為巫妖觸發的法強加成的效果,很適合APEZ這種技能CD短法強高的英雄;帽子則是APEZ的核心裝備之一,EZ大招的AP加成相當不錯,帽子可以大大的增加EZ的法術強度,讓EZ團戰的爆發力大大增強。
後期神裝: 法穿鞋、 鬼術、 巫妖、 帽子、 法穿棒、 中婭
法穿棒這件裝備是AP人人必出的裝備,法術穿透可以無視敵方的魔抗,讓法術技能的傷害充分打出來;中婭沙漏增加的法強不容小視,同樣是無用大棒合出的裝備還是相當具有威懾力的,少量的護甲加成對EZ來說可能無關痛癢,不過中婭的主動或許能讓APEZ免疫很多致命傷害。
這裡選擇放棄其他防禦裝備,很大一部分原因是因為EZ擁有者出色的逃生技能。
優點:中期爆發十足,機動性強,作為AP的自保能力相當不錯。
缺點:後期爆發明顯不如其他AP,技能準確率要高,容錯率低。
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