《萬王之王3D》不賣屬性比MT4還更像WOW

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國內從來就不缺模仿WOW的手游,可惜無論是各路仙俠、武俠手游還是近期甚囂塵上的《我叫MT4》,那麼多手游都沒能學到WOW的精髓。

今天祖龍開發、騰訊運營的《萬王之王3D》上線了,這款像極了WOW的手游當時給我的第一印象就是團本做的還有模有樣的,果不其然,今天親自體驗之後發現遊戲的職業設定、副本內容還有戰鬥內核等等設計都可圈可點,再加上騰訊運營卻不賣屬性的噱頭在,可以預見在一段時間《萬王之王3D》將是手游荒玩家們的新寵。

遊戲名:《萬王之王3D》

遊戲標籤:MMORPG/西方魔幻/WOW玩法

遊戲平台:安卓/iOS

畫面:寫實風格

價格:商城不賣屬性,氪金無明顯提升

下載方式:官網下載即可

實話講,剛一進遊戲我是有點小驚喜的,這25人團本的序章設計一下子就給了我玩下去的動力,至少咱有個盼頭不是?

正式開始遊戲後,我才知道這遊戲居然有9大職業27個轉職的細分,選擇困難症玩家千萬慎入。

於是選擇了盜賊進行練級的小淘不久就陷入了國產ARPG的"自動掛機一條龍"模式,稀里糊塗地來到了20級果斷開啟了地下城模式之後,我就再也沒做過任務,為啥?經驗、裝備這裡都有,還能彪一彪DPS,誰還願意去肝那無聊的掛機任務啊!

與其他MMORPG相比,《萬王之王3D》強在哪?

1. 地下城/團本不再無腦平推。

《MT4》我也玩過,但是說實話MT的打副本其實也和掛機沒什麼兩樣,而妄圖在《萬王之王3D》中應用掛機大法偷懶的我果斷也收穫了遊戲中的處女掛——直到那一刻我才明白,原來地上的圈是要躲的,原來不自己打輸出循環是真的會滅的。

2. 回歸經典WOW的天賦系統。

這一點就真的很有趣了,同樣的三大類天賦玩家需要在有限的潛力點裡權衡利弊,多而雜還是少而精,玩到這我只想說你還記得當年你的冰火法是怎麼加點的嗎?

3. 不賣屬性。

這個是官方宣傳的賣點之一,在商城兜兜轉轉了半天,我也確確實實沒找到一個屬性可買,什麼坐騎啊、時裝啊這些都是沒有屬性的,類似下圖的VIP特權其實也不大影響角色提升。

唯一一個令人皺眉的首沖送裝備其實送的也就是一套15級紫裝,用不了多久就會被淘汰。

吹了那麼久,《萬王之王3D》真的沒缺點嗎?

當然不是,作為一個剛肝滿級WOW不久的"腎鬥士",我第一個要吐槽的就是遊戲的任務系統。

吾一日三省你游:自動跑腿的時間真的不能縮短一點嗎?收集任務真的不能做的顯眼一點嗎?任務模式真的不能再有點新意嗎?

其次就是大家都詬病的複雜養成系統:像什麼技能啦、寶石啦、收藏啦(永久加屬性)、傭兵啦(WOW隨從玩法)這些都是肉眼可見的肝點,想要提升自己,玩家們就免不了與這些東西打交道,正因為如此遊戲的5人地下城才設計成可以無限肝的,方便玩家收集各種資源,想想都肝疼……


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