我認為魔獸世界60年代才是真遊戲,你說呢?

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魔獸世界60年代也許在今天的某些玩家眼中是枯躁乏味且無趣的,也許只有經歷過那個年代的玩家才能理解這遊戲的真諦。

如果說魔獸世界是一款好遊戲,那麼其60年代就是一款真遊戲。

1、職業配合與互補

眾所周知,魔獸世界職業眾多,而各職業都有其主要的屬性與定位。

相對來說,60年代各職業分工比較明確直接,DPS、治療、坦克,而有限的天賦點加完以後,沒有綜合只有專精,你必須在顧此失彼間做出選擇。

所以可以說,職業配合、職業互補是BLZ的初衷。

沒有牛掰的職業,只有神一樣的配合。

2、組隊與互加好友

毋庸置疑,魔獸世界怪物難度設定是非常精準的,同級對同級,一對一單挑,如果同時殺兩個同級怪難度還是很大的;如果是精英怪,跨等級怪,一般不組隊根本殺不了。

況且,因職業屬性與定位不同,不組隊遊戲也不好繼續。

所以,組隊模式共同遊戲也許貫穿著魔獸的整個60年代,組隊、加好友,一起任務、一起副本、一起殺人與被殺、一起無聊看海……倍伴與互助是這個時期這個遊戲的關鍵詞。

3、真心、真意、真遊戲

60年代的魔獸給我們的機會真的不多,可能你希望很美,但往往失望居多,然後一個個的希望一次次的失望,讓魔獸深深地刻在了我們的心裡。

沒有付出就一定不會有收穫,像一個真實的世界,魔獸記錄了我們真實的生活。

4、堅持

60年代的裝備獲取其實很難,要知道40人多少不眠之夜才換來BWL畢業,這也許意味著三個月甚至是更長時間的堅持,你能做到嗎?

好了,這期內容就到這裡,歡迎留言分享你的魔獸世界,我在這裡等你。


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