魔獸世界:85H的副本機制,倒T大廳的難度大在於治療跟不上?

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魔獸世界剛開祖阿曼的時候,排了個野隊打了一下午才過的,但是人一直沒散,那時候的玩家還是熱愛遊戲的。

當時剛出的時候是真的難,對於沒打過老本的人來說只能慢慢摸索,小怪拉多了一個都可能團滅。

而且boss對戰DPS要求還挺高。

但是為了353的裝備,大家都是很努力在打。

倒坦大廳就是小怪那治療容易被盜賊怪控制,用戰士T扛,每次扛都出一身冷汗。

不過也在那練出來一點T手法。

85一路用T扛上去,再扛團本都沒覺得很難。

尤其85H的副本機制,基本上有個會走位會留技能的坦克難度直接降一半。

倒t大廳的難度大是在於,治療跟不上。

連續幾波高攻擊精英怪+boss,還不准吃喝,治療裝備稍微差點續航跟不上就gg。

當年4000左右gs的時候,戒律牧奶裝都沒幾個,全靠t給力才過了。

好懷念當年錯過的lk成就,lk中期轉服了,隔壁基友和工會開荒25lk,結果他們的戒律牧根本不會刷debuff,3階段都進不去。

此前的五人本多數是可以靠無視機制硬打的,只要操作或者裝備夠好。

但是這裡開始,就必須按機制打,除非裝備超級好,最典型的變身的暮光龍獸,火源的裝備硬抗也心裡毛。

其實吧,大家都老手還行,哪怕滅幾次,摸清楚機制基本就沒有太大問題了,像地下城老三的火元素追人,吃減速的,盜賊上的減速藥膏,就可以輕鬆搞定了。

埃及的鱷魚,從來不站尾巴位置,但有的是真的一下子摸不清,只有上網查了,查了大家互相提醒下,至於隨機本麼,聽天由命了。

深岩之洲那個副本,4個boss各有一個或兩個"必殺技",中了就死,真刺激。

CTM副本問題太多了:1.要求打斷太多,要求打斷的反應時間太短,以至於被戲稱為打斷世界,很多職業、專精遊戲體驗很不好。

2.難度梯度不夠,休閒玩家沒得玩。

3.掉落沒有足夠吸引力,有些本沒人願意打。

4.部分副本耗時太長,即使完全不犯錯,打起來也很累。

尤其是三號,對獵人太不友好了。

boss有個階段出盾,物理近戰給自己反流血dot,法系遠程反dot,以便下階段破boss沉睡。

獵人當時就糾結了,遠程物理職業,既不反流血也不反dot,基本每次打都是九死一生。


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