評級戰場守點守旗室就是這麼任性之野獸之心
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1、守點
1.阿拉希這個地圖獵人策略是開場開完農場後放空,配合盜賊拿礦洞(如果一分鐘之內拿不下請馬上脫戰回農場)。
然後迂迴伐木場,替換一個在伐木的職業回撤農場,依靠獵人爆炸和強風射擊製造優勢,如果拿下,無疑伐木對於獵人來說是最好的守點位置,這個點最差也可以防守一波三個人的偷襲。
備註:如果你所在的團隊讓獵人守農場,其他職業守伐木。
請儘快技術性掉線另尋良主。
2.吉爾尼斯,這個地圖對部落有優勢。
所以,獵人最好的守點位置在礦洞,因為地形開闊,適合獵人風箏。
3.風暴之眼。
部落血精靈,聯盟法師,因為有爆炸陷阱。
而且可以繞房子,任何單個職業來偷點都是不可能拿下的。
我就見過讓獵人守德萊尼的指揮,遇到這種半吊子指揮然後我就知道這場又可以拿下了。
為什麼獸王守點比生存好?
那我們來比較下,獸王優勢在於有可控爆發和斬殺,生存優勢在於控制和纏鬥。
獸王相比生存沒有太多劣勢,而生存相比獸王的劣勢有兩個。
第一,生存無法對來偷點的單個職業在短時間內造成擊殺(盜賊一個斗篷,生存基本就廢了)。
第二,無法在對2.3個目標同時開旗的時候做出有效打斷。
我們來看獸王,對於單個來偷點的職業,基本就那麼幾個,盜賊,獵人,德,其中盜賊最多。
什麼?法師來偷獵人的點,我就笑笑不說話。
目前我單人守點面對盜賊基本都是擊殺,要跑我也不追,咱兩爆發都是一分鐘誰怕誰。
主要還是靠先手照明優勢紅人一波滾,注意,打盜賊的時候照明彈一定扔他腳下,好了就扔,有時候他想跑也不那麼容易。
獸王守點就是依靠先手優勢和爆發快速造成擊殺,而不需要團隊支援。
這一點生存無法做到,無盡的纏鬥沒有任何意義。
其次,2.3人同時開旗的情況,如果爆炸陷阱不可用,而且爆炸陷阱彈人是有內置CD的,獸王的優勢就更大了,依靠的是兩個威懾,至少三次多重射擊的野獸順劈斬,至少可以拖延20秒。
不要別人剛開始開旗你就打斷,幼稚!!!默數5秒,這樣你就贏得了寶貴的5秒,兩次就10秒了。
但是如果任何一個在守點的玩家突然遇到2.3個人來偷襲的情況,這完全是指揮的失職,團戰雙方多少人參戰,脫戰幾個都搞不清楚,當什麼指揮?這個情況在我所在的團隊從來沒發生過,因為這些都是可以預知的。
最後,獸王和生存獵在守點具有先手和地形優勢的情況下能被任何一個職業擊殺,那還是玩個其他職業吧。
2、守軍旗
無疑,獸王最好。
29場扛旗場有15場,擊殺抗旗賊11次,一次軍旗室都沒出去直接KO,另外四次打進斬殺,被及時趕到的戰士KO,這個情況只出現在盜賊來抗第一面旗的時候,第二次長記性,都會帶治療。
這樣優勢已經非常巨大,第一面旗對方直接掉旗,我方旗手都通過中場了,一般都能交。
一個人改變戰局就是這樣,如果對面賊帶治療來,我不打賊,我控死治療,拖延他,中場他們少一個治療,直接打旗手,勝算也很大。
快速打出傷害,這個生存無法做到,等你各種DOT跳完怕是盜賊都快到家了,而且還有斗篷這個抵消你幾乎所有技能傷害的技能。
生存眾可以問問2500等級以上扛旗賊,覺得獸王守軍旗室有壓力還是生存。
獸王守軍旗室技巧:
1.選好潛伏位置,因為雙子峰和戰歌兩個圖出旗都有兩個門,我一般選擇兩個門中間的位置,比較穩妥。
2.照明彈扔腳下,絕對不能被悶,冰凍陷阱好了就扔旗點。
3.盜賊被凍住之後,照明彈第一時間扔他腳下,然後束縛射擊,紅人黑鴉飾品一波滾,不死也殘,扛旗賊有個心態,一般徽章不會輕易用,所以這一波五秒爆發白送,交章了其實更好,冰凍直接扔,然後呼喚你的小夥伴就夠了。
4.獵豹守護一定要開,加上披風附魔,你的移動速度盜賊還真不一定能輕易擺脫
5.盜賊抗完旗一般都是避開你跑的,這種最不可怕。
可怕的是衝著你來準備五星腎擊的,如果吃上,你就攔不住賊了,你章,他會致盲,不解,這幾秒你也一定追不上。
切記!!!!!這種抗完旗沖你來的賊直接開威懾,擋掉幾個腎擊我才不會告訴你。
最後再吐槽一下某歪歪的評級指揮,真是什麼樣的人都有,打打副本就來開團了,毫無戰術可言,只會固有套路,臨場應變太差,千里眼技能都不會,我輸的幾場也是被指揮坑,對面直接來四個人偷點,居然事先都不知道,沒有預判,簡直無力吐槽,一般這樣的指揮意外丟一個點或者少拿一個點,基本就輸了,也不會別的戰術,就是一波推,你當是打阿斯蘭
呢掛紅馬的大多指揮水平也很一般,主要隊友強力些,戰術和一些小思路小想法還是欠缺。
評級指揮的水平差距很大,一個好的評級指揮要比指揮副本更費心,關注很多小細節才能判斷這個指揮如何,尤其是處在劣勢的時候還能依靠戰術挽回戰局的指揮才是好指揮。
最後說點閒話,這個版本想認真體驗評級樂趣的還是等末期吧。
現在好多平時根本不打PVP的副本選手都為了660來打評級了,坑子特別特別特別多,就像那位直接被我斬殺在軍旗室的盜賊哥們,我當時真的就是震驚了。
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