魔獸世界:獵人寵物取捨引發爭議,功能性和輸出的取捨
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眾所周知獸王獵人的樂趣之一便是馴服各種各樣的野獸寵物,而野獸寵物中也有非常多的種類,不同的野獸其技能和特性也各不相同。
然而最近一位玩家在《魔獸世界》社區的抱怨引發玩家們的廣泛討論。
這位玩家吐槽的便是隊伍中的獵人選擇靈魂獸而放棄了嗜血寵物,雖然獵人在整個過程都有使用嗜血鼓來給予團隊嗜血BUFF,這種獵人也被玩家稱為「靈魂鼓手」,但嗜血鼓相比正宗的嗜血有一個缺陷,嗜血鼓只能提供25%的急速加成,而正宗嗜血提供30%急速加成。
就因為這5%的急速加成,這名玩家認為獵人「靈魂鼓手」有些自私,為了好看的靈魂獸使得全隊少了5%急速,增加隊伍的副本通關時間。
聽了這位玩家的吐槽,相信大部分沒玩過獵人的玩家也有同感,因為獵人玩家的確都十分看重寵物外觀,他們甚至願意花費一天的時間在稀有野獸刷新點等待。
既然捕捉到了酷炫的靈魂獸,那麼向別人展示自己的成果也並不讓人意外。
但回覆中大量獵人玩家並不能接受這位玩家的吐槽,他們表示靈魂獸除了好看還有非常多的作用。
的確,除了特別的外觀以外,靈魂獸還可以給予獵人7%的耐力提高生命值上限以及提供一個20萬左右的生命值回復技能,甚至還能驅散怪物身上的激怒BUFF。
靈魂獸的這些功能雖然在大秘境中無法提升獵人的輸出能力,但是大大增加了隊伍的容錯率。
而另一部分玩家認為組獵人就是為了能夠吃到30%的嗜血BUFF,如果獵人使用嗜血鼓這個大家都能用的道具來加嗜血,那組獵人又有什麼意義呢?
如今獵人早已不是之前的「全能王」,無法同時擁有嗜血戰復等功能性作用,在大秘境中的地位早就大不如前。
若最後連嗜血寵都沒了,獵人在大秘境就徹底涼涼。
在MDI大秘境競速賽上,玩家可以看到競速隊伍的陣容基本已經固定為了「戰賊賊僧德」。
這個陣容幾乎成了衝刺高層大秘境的最優解,玩家們認為這個陣容幾乎放棄了所有功能性,嗜血戰復全靠消耗性道具。
玩家們看了MDI之後,在感嘆選手們精湛手法的同時,還表達了對於現在大秘境機制的不滿。
按照目前的狀況,職業的功能性在輸出面前變得一無是處,《魔獸世界》是否已經淪為一個數值遊戲了呢。
「只要我輸出夠高,就不需要戰復和嗜血」許多盜賊都這樣形容目前的大秘境環境。
曾經《魔獸世界》中每個職業都有其相應的特色,比如薩滿各種各樣的圖騰和聖騎士的保護技能。
每個職業都也能在團隊中發揮出自己的作用,但暴雪為了平衡,逐漸將職業的特色抹去。
現在能夠開嗜血的除了薩滿還有法師和獵人,甚至還出現了嗜血鼓這樣的道具。
可以說暴雪設計師在平衡的路上越走越遠了,玩家們雖然渴望自己職業得到公正的待遇,但誰都沒想到平衡居然是抹去職業特色,讓職業同質化。
玩家經常調侃「我現在玩的不是獵人,不是法師,而是一種名為輸出的職業。
」雖然在《軍團再臨》退出惡魔獵手之後,《魔獸世界》有了十二職業,但在很多玩家眼中其實依然只有坦克輸出治療三個職業。
這也是為何有大量玩家希望回歸老版本,期待懷舊服的原因。
我們都懷念那個死亡騎士能夠變臉,薩滿周圍滿地圖騰的日子。
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