魔獸里有多少你值得懷念的情懷?聖騎干涉?獵人寵物快樂值?

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魔獸世界是暴雪旗下當年的一線產品,而如今雖然還在更新但是已經是暴雪旗下的二線產品了。

暴雪做遊戲有一個特點,那就是每一個版本都會大刀闊斧的改動,經常換了新版本一上線你滿臉懵逼發現自己不會玩了,像德拉諾的惡魔術和軍團再臨的惡魔術那簡直就是兩個職業,因為技能全部改了個遍。

在暴雪越來越注重遊戲平衡性的時候也削去了很多看似很繁瑣的技能,但是正因為有這些設定讓我們感覺到曾經在這個世界裡還活著!那都有哪些「逝去」的設定回激起你的回憶呢?



1.靈魂碎片



因為小編從60年代到現在都是一直玩的術士所以對這個特別有發言權,靈魂碎片在85年代已經被取消。

而之前術士拉人、搓糖、招寶寶、靈魂石都需要消耗一片靈魂碎片。

而靈魂碎片最早的設定是必須用靈魂吸取殺死敵人才會收集一片碎片,所以在公會開荒之前術士一般都會提前1個小時上線吸滿一包的碎片,並且在靈魂井和電視機出現之前,拉人和發糖需要一個一個來。

基本上分分鐘碎片就干光了。

2.快樂值



快樂值這個東西是獵人寵物特有的東西,快樂值綠色的情況下寵物的攻擊力是百分之125、快樂值黃色的情況下攻擊力是百分之百、而快樂值是紅色的情況下那攻擊力只有百分之75。

而長時間變黃你的寶寶還會跑了,而唯一使它快樂的就是餵它吃東西。

小編並不是玩獵人的,但是依稀清楚的記得有次公會打團本,一個獵人問團里誰身上有蘑菇香蕉水果啥的。

我們問他咋得了,他說他的猩猩寵物挑食他餵猩猩肉猩猩不吃。

這給我們笑的。

3.破甲



現在防戰建立仇恨的技能主要是毀滅打擊,而在60年代的T基本只有戰士。

從來沒見過野德防騎什麼的,那時候戰士的仇恨非常的穩因為有破甲這個技能,這個技能能疊5層。

所以基本團隊指揮都會說等戰士5破之後在上,而破甲在之後的版本里雖然沒有削弱但是已經成了一個雞肋技能,廢怒氣值還沒啥太大效果!

4.60年代聯盟



你如果問為什麼60年代聯盟那麼多,其實最開始剛開60的時候是部落玩家比較多。

但是打團本聯盟的優勢太明顯了,就是因為有聖騎士這個職業的存在,因為在60年代BOSS的仇恨值非常的不穩,會長基本全程都是在監督仇恨值看誰快OT了就會喊XX快停手,因為你要OT了肯定是被秒(除了法師)!而為什麼說打團本聖騎有優勢呢?因為聖騎有3個優點,一是可以讓目標降低仇恨值的拯救祝福,二是干涉這個技能(比如黑翼之巢一號就可以用干涉的BUG打法來打),三是可以讓所有人增加所有屬性百分之5的王者祝福。

所以聖騎這個職業對於整個團隊有巨大的作用,而反觀部落的薩滿。

薩滿的圖騰只能作用於小隊,所以40人團你根本不可能找到8個薩滿,並且那個年代並沒有嗜血,並且就算有嗜血你趕玩命擼麼?分分鐘OT啊尤其是火法!


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