《魔獸世界》MDI挑戰賽引發玩家討論,數值為王還是功能性第一?
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在近期的《魔獸世界》MDI史詩鑰石地下城挑戰中,玩家們看到了戰士T、狂徒賊和奶德的大放異彩同時,也注意到目前比賽隊伍職業單調的問題。
暴雪設計師在8.1版本大幅加強戰士T的硬度,這讓原本DPS就不輸輸出職業的戰士T從無人問津變成了人見人愛的大秘境坦克。
在最新的PTR測試服中,暴雪已經意識到了戰士T的超強輸出能力,因此降低了50%無堅不摧之力提供的雷霆一擊傷害。
狂徒賊則因為審時度勢特質,依靠劍刃亂舞無目標上線的機制,大幅提高影襲觸發機率成為大米第一輸出職業。
暴雪同樣在測試服中修改了審時度勢特質的觸發機制,由每擊中一個單位就提高影襲改為了每造成一次傷害。
雖然暴雪削弱了這兩個站在大秘境頂端的職業專精,但是玩家們依然認為這種平衡性改動並沒有解決目前大秘境的職業平衡問題。
曾經血DK因為能戰復能聚怪的豐富功能性被稱為「大秘境唯一指定坦克」,8.1版本暴雪設計師只是略微提高了戰士T的硬度,戰士T就憑藉超高的DPS能力超越所有坦克職業。
這一方面說明了大秘境本質上依然是一個數值為王的玩法,只要DPS輸出夠高,戰復、聚怪等功能性變得毫無意義。
這也是曾經7.0《軍團再臨》版本鬥士隊遍及江湖的原因。
另一方面說明了暴雪設計師增加工程系戰復道具、嗜血戰鼓等功能性道具不僅沒有完成本來讓更多弱勢大秘境職業生存環境變好的初衷,反而進一步擴大了強勢大秘境職業的霸主地位。
暴雪設計師為了延續《魔獸世界》壽命,讓坦克、輸出、治療鐵三角的內部職業差異減少,抹去各個職業的特色,以及一系列弱化職業功能性的改動最終造成了目前大秘境職業歧視嚴重,弱勢職業玩家沒有人願意組的局面。
曾經《魔獸世界》是一個百花齊放的遊戲,薩滿可以使用各種圖騰應對敵人,戰士機動性近戰第一,聖騎士各種保護盡顯奉獻騎士精神,如今這些職業特色正在逐漸被抹去,你們怎麼看呢?
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