魔獸世界那些玩家最希望改進的東西,暴雪:明天來上班!
文章推薦指數: 80 %
各位大領主好,這裡是遊戲日報嘉陵,每天都會給大家推送關於魔獸世界的一些遊戲資訊,記得關注哦。
在MMORPG日薄西山的現在,WOW作為一款能運營十數年之久的遊戲實屬不易,暴雪在過去數之不盡的大小版本里也為了留住玩家操碎了心。
雖不斷推陳出新,但奈何眾口難調,某些改動反倒成為了備受玩家吐槽的對象。
在遊戲內,仍有一些玩家最希望得到改動的地方,而官方卻熟視無睹,下面我們就一起來看一看。
怒拳為誰握?
——大米跳車懲罰機制
在7.0軍團版本的時候,設計師參照與借鑑了隔壁的《暗黑破壞神Ⅲ》而在魔獸中推出了這樣一個全新的PVE玩法,在史詩五人本的基礎上增加難度層級,層數越高獎勵也就越好,甚至可與團本里的裝備比肩。
從大環境來看,快餐化是趨勢,時代在變,魔獸世界也得改變。
這個由D3轉移過來的設計實乃神來之筆,可謂是近幾個資料片以來最有亮點的改動之一。
但隨著玩家們大規模投入到秘境後,一連串的問題也隨之而來,最具代表性的就是「跳車」,在打本途中一言不合就退隊,導致剩下的人遊戲體驗極差。
儘管無數玩家反映過這個問題,但暴雪至今仍未對這種行為推出懲罰機制。
既然隨機查找器有逃亡者BUFF,為什麼大米沒有呢?最起碼也得給多次退隊的人上一個不良記錄,讓其他的隊伍對其敬而遠之。
天性不可奪
——職業特色與平衡
這是個老生常談的話題了,基本上從60年代開始,各個職業的玩家就對此爭論不休,現版本職業平衡問題的根源是職業同化。
自CTM開始,因為天賦樹的改動,職業同化的趨勢就已經初顯,而到了MOP時期,就基本上已經分不清各個專精之間的區別。
到了軍團版本,暴雪下決心要讓各專精富有特色,於是先拿盜賊和獵人開了刀,結果就是戰鬥變狂徒,生存變近戰。
帥是帥了,但對於平衡問題暴雪卻心有餘而力不足,在整個軍團版本里,這兩個專精一直吃shi。
到了新版本,生存繼續糞坑潛泳,而狂徒賊不僅上了岸,還登上神壇。
在大米競速賽100多支隊伍里,竟然出現200個狂徒。
玩家希望的是百花齊放,各專精都有一展所長的機會,而不是如今這樣的情形。
吾輩何以為戰?
——劇情延續的合理性
眾所周知,MMOPRG的核心是遊戲劇情,而魔獸世界繼承了WAR系列的宏大世界觀,並融合了多個國家的歷史文化,得以創造出了那堪稱史詩的劇情,這也是WOWER在其他遊戲玩家面前曾經引以為豪的地方。
「WLK後再無魔獸」這句話,從某種意義上來說並沒有錯,因為巫妖王隕落後,魔獸爭霸的劇情也就結束了,而WOW之後的資料片皆為原創產物。
但「改編不是亂編,戲說不是胡說」,大災變與熊貓人的劇情還過得去,到了德拉諾版本就開始崩塌了。
本以為軍團之後的陣營大戰便是主線回歸,但暴雪卻連戰爭的理由都懶得編。
那句無數玩家為之熱血了十幾年的「為了部落/聯盟」,在如今聽起來是那麼的軟弱無力。
各位玩家,你們期待暴雪對遊戲做出哪些改動呢?不妨在下方留言討論下吧~
暴雪2016年整體回顧 打破固有遊戲形式
1月4日消息:暴雪旗下的六大遊戲在2016年都經歷了些什麼,魔獸的軍團再臨版本打破了原有的遊戲形式,爐石在2016年一年新增了幾百張卡。2016年已經過去了,這一年對於暴雪遊戲來說是非常重要的,...
《魔獸世界》離去的戰士大神們,真香
從8.0版本到如今《魔獸世界》8.15版本中已經開始陸續引入娜迦一族的世界任務。8.15版本中上線的兩個全新同盟種族分別是庫爾提拉斯人類和贊達拉巨魔,讓玩家們把視線焦點放在了庫爾提拉斯和贊達拉...
《爐石傳說》設計團隊添新血《魔獸世界》首席劇情設計師加入
雖然前段時間暴雪的卡牌遊戲《爐石傳說》已經悄悄去掉了副標題「魔獸英雄傳」,但是其與「魔獸」之間的淵源似乎並不會太快斬斷。近日,暴雪娛樂的前《魔獸世界》首席劇情設計師 Dave Kosak 在推特...
IGN給魔獸7.0打9.1分 軍團再臨復興魔獸世界
關鍵詞>>IGN,評分,魔獸世界,軍團再臨IGN給魔獸7.0打9.1分 軍團再臨復興魔獸世界 前兩天IGN的評分出爐了,9.1的高分,我找了一下,原文沒有人翻譯出來,我就拿來練習練習翻譯技術,也...
付費玩家數量驟減 魔獸真的老了嗎?
北京時間8月5日早,動視暴雪公布了2015年第二季度財報。財報指出動視暴雪本季營收達到10.4億美元,去年同期為9.7億美元;凈利潤為2.12億美元,同比增長4%。動視暴雪數字業務營收增長19....
研發團隊談《魔獸世界:軍臨天下》設計理念
《魔獸世界:軍臨天下》新數據片預定明年夏季問世,新增加惡魔獵人職業,更自由的練等與任務,研發團隊今日表示,在新資料片上市前將會有很多事件鋪陳,玩家將會陸續接到任務,要讓玩家體會艾澤拉斯許多熟悉地...
魔獸世界:那些操作簡單傷害爆炸的專精,臉滾鍵盤都能玩
各位大領主好,這裡是遊戲日報嘉陵,每天都會準時給大家推出關於魔獸世界的一些遊戲資訊,記得關注哦。眾所周知,魔獸世界裡共有十二大職業,根據具體功能的不同又分為36個專精。在它們之中,由於暴雪在平衡...
《魔獸世界》7.0藍貼:DK天賦調整 劍刃風暴大砍
《魔獸世界》最新版本7.0「軍團再臨」馬上就要到來,在國際測試服中各種最後的改動及調整也在有條不絮的進行中。當然在最近的對外藍貼中,你會輕易的發現,尼瑪又砍了戰士一大刀!戰士標誌性的技能「大風車...
最「創新」的版本,最糟糕的時機?《魔獸世界:軍團再臨》初體驗
去年夏天,暴雪在科隆遊戲展上公布了《魔獸世界》最新資料片《軍團再臨》的消息。而就在這個消息公布之前,筆者疲於《德拉諾之王》6.2版本團隊副本的高強度以及野外內容的欠缺(當然難度也很大,我是薩滿...
看完宣傳片都沒興趣?沒有創新的資料片或許是暴雪的選擇
隨著暴雪嘉年華上魔獸世界8.0版本新資料片的公布,玩家們迎來了第一個「看完CG都沒有興趣玩」的魔獸資料片,儘管暴雪再次展現了他們作為一個動畫公司而不是一個遊戲公司的本質,把宣傳片做的讓人熱血沸騰...
魔獸設計總監:要強化職業特色 會爆發陣營衝突
7月31日,在《軍團再臨》的發布會現場,我們的前方記者採訪到了暴雪《魔獸世界》的設計總監John Hight,他對即將到來的7.0中的劇情和《魔獸世界》未來的發展方向進行了解答: