從權重來談暗黑3套裝設計 換個角度看裝備

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暗黑3物品權重前言

從權重來談暗黑3套裝設計 換個角度看裝備。

暗黑破壞3這款遊戲說穿了就是各種刷刷刷刷到自己想要的東西之後去更高難度的地方刷刷刷自己更想要的東西的遊戲。

整個遊戲的核心與基礎是13件裝備,一切的打法、操作都是以刷刷刷為基礎。

暗黑3中人物的物品一共可佩帶13件,這13件物品構成的裝備配置是一個玩法中不可缺少的一環。

雖然13件物品手心手背都是肉,但暴雪在卡達拉那裡又為各裝備設置了不同的血岩碎片售價。

針對這個現象,論壇玩家alitatsuki提出物品權重的概念來跟大家分析一下物品的重要排序。

在這裡給大家留個「作業」,用物品權重的概念來為各職業7部件的套裝先進性進行排序,你會怎麼排呢?

我們都知道暗黑3就是一個十三件裝備的遊戲,除開基礎的技能,巔峰之類外,任何的build,打法,操作,其實都是基於這十三件裝備的。

但是這十三件裝備之間,並不是平等的,比如我們都知道一把遠古武器很重要,但是褲子鞋子是不是遠古,倒真不至於特別影響build,我把這個裝備對於build的影響,簡稱為裝備權重。

首先明確幾個概念,第一,裝備分攻擊向和防禦向,攻擊向的裝備的權重,無疑在build中是要大於防禦向的。

第二,對於套裝而言,理論上如果都用權重低的裝備來實現套裝的特效,要比使用權重高的裝備划算。

有朋友會問,你上面都在提到權重,那麼究竟我在那裡可以能夠知道,一般的裝備權重到底怎樣的,其實,暴雪在某個地方,偷偷的把裝備權重做了一個大致的劃分,沒錯,就是每次讓你開開心心進賭場,垂頭喪氣把家還的卡達拉哪兒。

暗黑3各部位物品權重

在卡婊哪兒,其實就把裝備分成了幾個檔次,100碎片檔,項鍊,75碎片檔,武器,50碎片檔,戒指,25碎片檔,其他,從這裡我們可以看出,暴雪其實對於不同部位心裡是有桿秤的。

項鍊:10爆率100爆傷,能帶元素cdr範圍攻速,主屬性上限1000,還關鍵是能插傳奇寶石,毫無疑問的第一檔

武器:dps的直接來源,提供130爆傷,第二檔毫無疑問

戒指:除了喬丹之類的元素精英傷比較特殊外其他屬性都是小號的項鍊,也有傳奇寶石插孔,第三檔。

接下來,就是拿一大票25碎片檔的部位了,暴雪為了簡單起見,將這些部位全部歸在一檔,不過仔細推敲下,他們之間還是有高下區別的,我們可以用上面那兩條原則來給這批部位排排位置。

(由於副手和盾牌都是基於職業的,比較特殊,故不參與分類)

手套:毫無疑問的攻擊部位,能到10爆50爆傷,主屬性上限1000,能帶攻速cdr範圍傷,全攻擊向了,副屬性還能洗凍結等牛逼屬性,25碎片委屈它了,4.1檔

頭盔:有6爆,主屬性1000,頭盔這個孔比較重要,能帶最高的cdr詞綴,4.2檔

護腕:元素傷和6爆,屬於攻擊防禦比較平衡的部位,4.3檔

上面三個算是攻擊部位,所以排的比較高。

肩膀:能帶cdr和範圍傷還有減耗,由於現在範圍傷越來越重要,所以帶範圍傷的裝備的重要程度也應提高。

4.4檔

胸甲:最強防禦部位,能帶3孔和11精英傷,個人覺得和肩膀一樣,同屬4.4檔

腰帶:除了51腰帶這個奇葩,基本是防禦向裝備,能帶生命百分比,副屬性能帶凍結,4.5檔

褲子:除了要湊某些技能傷害外,這就是個純防禦部位,而這個部位的技能傷都是主要技能傷害,除開和尚之外,其他職業用主要技能傷害的很少,所以這個部位的重要程度並不高,儘管帶2個孔,4.6檔

鞋子:在跑速可以用巔峰砸的年代,鞋子的地位可謂低到谷底,如果有個什麼部位可以不是遠古,你最好選鞋子,4.7檔

綜上,我個人的看法,那麼十三件裝備的排名,應該是這麼個順序:

項鍊 > 武器 > 戒指 > 手套 > 頭盔 > 護腕 > 肩膀 = 胸甲 > 腰帶 > 褲子 > 鞋子

按照這個順序,我想對於新手朋友,便有這麼個結論了,排在越前面的部位,對你提升越大,所以如果你想短期內迅速提升,應該把注意力放在上面那個順序上。

暗黑3各部位物品權重

上面那些是通用的新手內容,來說說和武僧有關的話題。

那麼我們來看下套裝把,重複下上面我提到的第二條結論:

第二,對於套裝而言,理論上如果都用權重低的裝備來實現套裝的特效,要比使用權重高的裝備划算

這裡我們不討論比如殷娜等老套裝,老套裝是7件,可以有選擇的穿6件獲得全部特效,這裡討論的,是所有6件套套裝,其實絕大部分套裝都是頭肩手胸褲鞋,當然有兩個例外,一個是豆角荊棘套,護腕換胸甲,一個是和尚猴子套,項鍊換鞋子。

於是乎令人傷心的結論就來了,按照我上面的理論,聖教軍用一個4.3檔護腕的換4.4檔胸甲,只能算是小虧,而猴子套,是用1檔的項鍊換了最末4.7檔的鞋子,也就是說,實現和尚這個猴子6件套特效,成本相當於別人6+3件,憑空多出75碎片的成本,而且75碎片只是理論值,因為鞋子作為實際作用最低的部位,價值是低於25碎片的。

然後就是千颶套的改動了,在剛看到數據挖掘的時候,我個人覺得應該是改原來一個套裝特效,然後綁一個腰帶之類的防禦散件,結果目前看來,是綁兩把武器,從上面的結論可以看出,兩把武器,權重是很高的,而目前,套裝沒有對應散件配合,是玩不起來的,這就無形當中又說明了,這個改動不變,那麼下個賽季,實現千颶套起飛的難度,成本,同樣很高。

(除開蠻子,其他職業頂多是武器+副手,而副手無論如何權重是低於武器的)


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