兔玩爆料:Method公會核心成員將任職暴雪

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三名Method核心成員日前已經收到來自暴雪的邀請,加入魔獸世界開發團隊並負責戰鬥設計方面的工作。

Scott McMillan (Sco)、Matthijs Groot (Justwait)以及George Georgiadis (Rogerbrown)將被派遣至加州,負責下一個raid副本的設計。

Method對他們的離開深表惋惜,但依舊衷心地祝願他們前程似錦。

據悉,去年暴雪嘉年華後,Sco與Method總經理Sascha Steffens (Rak)曾前往暴雪總部,之後不久便收到了魔獸世界開發團隊的就職邀請。

「在嘉年華後我們收到邀請,前往暴雪總部並向官方提交有關懸槌堡的反饋意見。

暴雪對我們予以了厚望,但我們的建議會導致遊戲進行重大的改動。

因此在聽取了我們對每一位BOSS修改建議的陳述後,我想他們一定會非常驚訝。

在假期結束後,暴雪再次聯繫了我們。

」-Rak

「在黑石鑄造廠發布前,我們每周都會向設計師們提交反饋意見。

此外在匯報間隙中我們還在私人伺服器上不斷地測試這些BOSS。

爆裂熔爐和黑手調整起來非常具有挑戰,至少得三四百次才能讓所有人滿意。

」-Rogerbrown

「非常高興能夠前往暴雪工作。

我聽說他們的體育館非常的爽,期待能夠打破他們的記錄。

」---Sco

「非常歡迎Method成員加入我們。

在過去,Method工會積極幫助官方測試團隊副本,貢獻非常之大。

而當我們看到Method有關懸槌堡和黑石鑄造廠的反饋後,我們知道是時候與他們一起共事了。

」---暴雪娛樂副總裁Chris Metzen

「在正式對外發布前,我們必須對懸槌堡和黑石鑄造廠中每一名BOSS都精細地做出全面調整。

如果沒有Method的建議的話,我想我們也無法將這兩個副本設計得容易掌控,但卻充滿了挑戰。

」---魔獸世界首席戰鬥設計師Ion Hazzikostas

儘管失去了三名核心成員,但Method工會仍將一如既往地爭取T18、以及後續團隊副本的世界首殺。

今後,Kuznam將擔任工會總經理和RL一職。

至於主坦克的位置,Method至今尚未對外宣布,僅表示將探究一切的可能性。

(哦,對了。

補充一句。

在Method拿下黑手世界首殺後的採訪里,他們的會長SCO表示,史詩難度略過於簡單。

應該在加強下難度。



好吧,你贏了!)


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