什麼時候用按鍵也這樣「大義凜然」了?

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首先,噴子們贏了,按鍵好像不封了,定心丸先給你們吃了。

當然最終怎麼弄還是以官方為準。

五年前,你說你用宏或者按鍵,會接你切磋的很少,或者接了一次後絕不會鳥你。

四年前,是高端宏跟按鍵托馬斯並存的一個瘋狂的年代,那時候純按鍵就是辣雞,但是依然有一大批情懷的手動玩家在研究PVP。

大家見過體服那個雙天策對轉的視頻吧

三年前,那是超級宏的時代,PVP宏製作者利用接口以及按鍵製作出各種逆天第三方軟體,那時候切磋已經很少看到純手動近戰了。

當然超級宏也是一場PVE與PVP的撕X大戰...

然後這兩年,隨著宏的功能和諧,按鍵與遊俠里的一鍵必殺成了主流,也誕生了一大堆演員型高玩,真是貼吧論壇皆手動,遊戲一看皆宏友。

論壇看到一個好笑的帖子,一個所謂的高玩,貌似長安城的,近戰聊天忘了關按鍵,結果打了一堆奇怪的文字

附上一篇關於按鍵的文章,來源:178

劍網3論封掉宏按鍵和各種團監埠的影響

首先,我是堅決贊成封了各種高科技的,撇開各種神打斷,無限繞背托馬斯,瘋狗走位這一些不說,光說大輕功野外趕路,然後被一個乘龍箭,或者五方直接從天上打下來的,你告訴我,這是正常操作能做到的麼。

還有類似於藏劍的按鍵,一輪虎跑下來打你20幾個技能,難道說藏劍玩家都是勁舞團出身,手速不凡麼。

但是,僅限於PVP,在PVE上,我還是對宏和按鍵持保留意見。

如果沒有了宏和按鍵,當然是對全部職業都有影響,但是近戰將會變得更加艱難,甚至可以說,除了高玩,近戰玩家將沒有立足之地。

首先,從輸出環境來說,一個攻擊距離就足夠了說明問題了。

4尺距離永遠是20尺不能懂的痛,一邊走位,一邊計算距離,一邊打輸出循環,更長的攻擊距離無疑更加輕鬆寫意,應變起來也更加簡單。

第二,輸出技能結構。

劍三很奇葩的地方在於,近戰的輸出循環,比遠程更加繁雜,更加難以掌控。

技能輸出循環的技能個數就是最好的表現。

遠程職業輸出循環技能個數相對近戰來說,更少更簡單。

遠程裡面除了唐門輸出技能多一些之外,比如萬花七秀氣純都是技能少而簡單的。

你去看DPS統計,主體技能個數基本上都是在6個左右。

以氣純為例子,除去三才九轉這一些湊數的,輸出循環主幹技能就是萬世不竭,兩儀四象和太極無極,萬花七秀毒經也差不多,主幹輸出技能簡單明了。

但是近戰就不是這樣了,近戰的輸出循環技能繁雜,技能多甚至於有些苛刻。

明教丐幫藏劍的輸出循環基本上都是十幾個上下,而且基本上都是不可或缺的。

比如丐幫,輸出循環技能差不多有十二三個,形成一個完整的輸出循環,一個技能都不能少。

而且需要卡的很準的時間,如果你卡不準時間,那麼你就得不到11層的6381BBUF,三層BUFF,一個亢龍就損失了將近7W~10W的傷害。

比如高加速的明教,你用手按鍵盤,打的一般沒有按鍵助手打的高,因為你的手指做不到按鍵那樣的穩定快速的頻率(這是木樁為例子,實戰中受到走位等的影響)。

第三,近戰職業的應變能力要求更高。

遠程比近戰擁有更長的輸出距離,所以面對各種情況和技能,應變的餘地比近戰大得多,面對BOSS的技能更加從容。

比如伊瑪目的黑圈,安祿山的小狼,血戰雷狼,還有秦皇陵稻香村也是一樣。

越是要求走位的副本設計,近戰就越是吃虧。

近戰貼近BOSS作戰,風險更大,而且近戰的一些特性,讓近戰更加不利。

比如丐幫的僵直,藏劍的虎跑,一些突進技能,讓近戰輸出變得風險更大,更容易犯錯誤。

說了這一些,只是說,近戰在起點上,PVE上就是不如遠程的,輸出環境太差。

現在有宏和按鍵的情況下,近戰打副本都是忙的焦頭爛額的,而遠程都是一副輕鬆無比的樣子。

我平時用丐幫打本,基本上都是全神貫注戰戰兢兢,換一個氣純或者其他遠程,就算是不知道輸出循環,無腦按宏,也能打得比較輕鬆。

如果沒用了宏和按鍵,近戰職業的輸出環境本來就差,再加上繁雜的輸出套路,近戰職業的PVE處境基本上還要更加萎靡,環境還要更加的惡劣。

這對近戰職業的PVE來說,真的好麼??封掉高科技宏和各種判定輔助,是很好的,我想這也是大家想看到的,但是,請為近戰職業的PVE想一下,改善一下。


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