觸樂夜話:沒Bug玩起來就像有Bug?暴雪特意發布「不是Bug」列表

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觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅病了

《魔獸世界》在2004年對玩家正式開放,至今已經過去了15年。

這款遊戲在這15年間改變了許多,但玩這款遊戲的人或許改變更多——當年熬夜開荒的玩家們現在多半已經過上了另一種生活,當然,「改變」不僅體現在生活上。

許多玩家都很懷念過去的版本,為滿足這些懷舊的玩家,暴雪特意宣布將會開放《魔獸世界》經典懷舊服。

懷舊服採用2006年的戰鬥機制、角色模型、技能樹,將於今年8月27日正式開放。

對希望懷舊的玩家來說,這無疑是個好消息。

許多玩家認為,老版本的職業特色更加鮮明

不過,並非所有玩家都能接受「懷舊」的設定,他們倒也不是要抗議,而只是對當年種種設定表示困惑不解。

據外媒Kotaku報導,在《魔獸世界》經典懷舊服的測試版中,玩家們紛紛向暴雪反饋遊戲出現了「Bug」。

原本,測試服就是為了驗證Bug的,有反饋很正常。

問題在於,玩家的許多反饋根本就不是Bug,而是2006年時遊戲的正常設置。

更有趣的是,或許是為了讓玩家不要提交這些不是Bug的「Bug」,暴雪特意發布了一篇《〈魔獸世界〉懷舊服「不是Bug」列表》的公告,在公告中,暴雪提到,人們對原本的《魔獸世界》的印象各不相同,因此產生了不少「為啥是這樣」或「為啥不是這樣」的誤解,緊接著,他們列出了「常見的」不是Bug的Bug報告,他們表示「這些功能完全如我們期望的那樣運行著」。

看起來是Bug,其實不是

在這一列表中,包含著一些看起來有些奇怪的問題,例如恐懼狀態下的角色和NPC的確跑得更快一些、牛頭人的碰撞體積的確要略微大於其他角色一些。

此外,列表還包含著許多細碎的問題,例如任務的圖標是否正確顯示(包括圖標長什麼樣、出現在什麼地方)、任務的追蹤按照何種邏輯運行、怪物的刷新速度是否正常、一些文字信息的顯示……

距離2006年的確已經過去太久,甚至,到時候懷舊服的主力玩家是不是當年的老玩家都很難說。

人們對老版本的記憶也很模糊,以至於分不清楚有些東西是「Bug」,還是「當年就是如此」。

這些列表中列舉出來的東西都不算太重要,起碼,沒有特別明顯地影響遊戲本身。

老實說,我對這一個列表最大的驚訝在於,的確有許多玩家重視這些看起來並不那麼明顯的東西。

我初次接觸《魔獸世界》大概是在2007年前後,中間斷斷續續AFK又重拾幾次,雖然是一名輕度的《魔獸世界》玩家,但也算初見尚早了,對於這份列表中提到的「Bug」們,我幾乎一個都想不起來原版遊戲具體的樣子。

當然,對於一些地圖印象還是挺深的,沒記錯的話來到這裡時玩家差不多20級?

的確,對電子遊戲來說,15年已經是極為漫長的時間了。

拿還算熱門的《FGO》來說,現在的版本還比較舒適,遊戲本身的口碑也算不錯,不過有多少《FGO》玩家還記得遊戲在2015年剛剛運營時災難般的場景呢——這才只過去了4年呢。

現在我對70年代《魔獸世界》的印象只殘留在初次使用插件時打開了新世界大門般的感受上,還有網易接手遊戲前糟糕的網絡環境上——這是我玩過的唯一一款國內運營的遊戲卻必須使用加速器的。

所以,當我看到許多玩家糾結於遊戲一個圖標、一些模型這樣的細節上時,有些敬佩他們的認真:對一個古老遊戲的上古版本,他們仍然極為在意這些細節,雖然這些細節或許與記憶有些出入。

而暴雪所給出的這個「不是Bug」列表,在有些喜感的同時,也讓人們感受到一點誠意——暴雪的確願意花一點時間來說明這些「不是問題的問題」。

去年,暴雪過得不算太好,希望它今年能公布些更鼓舞人心的消息,讓玩家和自己都好過一些。


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