暴雪戰網將成為歷史 20年的battle.net即將停用
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暴雪官網今天發文稱:「對於我們提供的遊戲服務和相關功能,我們都將不再使用『戰網』的名稱。
但是暴雪遊戲依然會延續以暴雪科技作為核心服務,所以實際上並沒有任何變化。
只不過,我們將重新用『暴雪』為我們的產品和服務命名,你最近已經看到『暴雪直播』和『暴雪之聲』,今後也會有更多的改變。
」
對於改名的原因,暴雪解釋說:「在戰網創立之初,它的創意包含著和遊戲同時運行的量身定製的在線遊戲服務,它當時是一個新概念,所以我們更想向玩家們解釋這是一種什麼服務、它是如何工作的,我們要給它一個一目了然的名字。
隨著時間的推移,我們發現將服務分成『戰網』與『暴雪』兩個名稱偶爾會引發困惑和麻煩。
目前遊戲內的多人遊戲支持已經很普及了,沒有必要繼續為我們旗下的網絡科技再訂立一個單獨的名稱。
」
暴雪將在之後幾個月停止使用「戰網」的名稱,開始進行更名。
不過除了名字以外伺服器沒有任何變化,玩家也不必感到擔心。
戰網歷史由來已久,1997年,為了配合《暗黑破壞神》發售戰網系統,暴雪開始架設Battle.net遊戲平台(俗稱暴雪戰網)。
最初的Battle.net僅僅是為《暗黑破壞神》玩家提供服務的,允許廣域網的玩家進入區域網遊戲,除此之外,沒有任何玩家數據或者資料保存在暴雪伺服器上,玩家基本上處於互相直連的狀態,這也讓作弊行為變得稀鬆平常。
1998年,暴雪發售了《星際爭霸》,並且對戰網玩家實行新的保護或限制措施,那就是必須使用《星際爭霸》的13位有效的CDkey才能登陸Battle.net,並且加入了聊天和排名等高級系統。
2000年發售的《暗黑破壞神2》讓Battle.net成為真正意義上的伺服器-客戶端模式,玩家數據將存儲在暴雪伺服器上,從這一點上更加有效地杜絕了修改遊戲數據等作弊行為。
在競技遊戲星際和魔獸方面,Battle.net的Ladder排名系統,更是讓所有志於磨練自己技術的玩家沉浸在勝負的博弈中,Ladder系統隨機匹配你的對手,而且匹配到的對手水平也與你相近,由於玩家不能指定對手,這樣就有效地杜絕了雙方刷分的可能,也防止等級差距過大的玩家提早相遇。
目前的暴雪戰網主要分為亞洲(主要是韓國),美國東部,美國西部和歐洲四大區域。
在2010年,Battle.net加入中國區。
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