從無到有,暴雪戰網的榮耀輝煌

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作者:Wes Fenlon

編譯:ZafriLiao

這次要說說陪伴了我們整整二十年、暴雪手下「第一管家」——「戰網」的故事。

雖然自從戰網被暴雪改名為「暴雪遊戲平台」後,戰網的形象已經「死」在了很多玩家心中,但它20年的歷史,見證、陪伴了暴雪的偉大成長,值得回憶。

1995年,《魔獸爭霸》和《魔獸爭霸2》大賣,暴雪一戰成名,被吹上了天,打破了任天堂長期以小遊戲壟斷遊戲市場的現狀,依靠大型遊戲異軍突起成為一家知名的遊戲公司。

但《魔獸爭霸2》卻有一個致命的缺陷——暴雪「忘記」設計網絡多人對戰了

而PC端的玩家則一如既往的發揮腦洞大開的特性,想方設法彌補這個技術上的致命缺陷。

暴雪的技術戰略和規劃副總裁Rob Bridenbecker曾說:「我們認為網際網路的未來無可限量。

在1995年我們推出了《魔獸爭霸2》,它能夠支持區域網對戰,直接通過『貓』(調節適配器)將玩家連接起來。

同時我們注意到一些其他的軟體服務,比如mPlayer、Ten,我們還注意到另一個叫Westwood Chat的軟體。

於是我想,天吶,要是我們能創造一個網絡,讓所有玩我們遊戲的玩家連接進來一起遊戲,而他們只需要點下按鈕就可上線連接、一起聊天交流、和基友一起開黑,豈不是帥爆了!」

暴雪老總就是套路深啊……

轉眼就到了暴雪25歲生日,暴雪公布了旗下遊戲的背景故事。

隨後,暴雪發了推特:我們大膽預想的這個全新的平台將會是免費的,因為如果我們是玩家也會期望平台免費。

於是戰網就此誕生。

原來還有收費的遊戲平台?

如今,戰網上每天擁有幾千萬在線活躍玩家,進行著暴雪旗下從《星際爭霸2》到《守望先鋒》等各式各樣的遊戲。

但大多數人或許無法想像戰網最初的伺服器有多屌絲...早期的時候,戰網僅由暴雪總部一張普通辦公桌上一台普通得不能再普通的電腦主機運行。

但21年前,Rob Bridenbecker開始在暴雪工作的時候,戰網還八字沒一撇。

於是暴雪一邊開發下一款新遊戲,一邊開發戰網。

「戰網和《暗黑破壞神》就像兩個一起長大的孩子,他們的開發是同時進行的。

」暴雪聯合創始人之一Frank Pearce說,「在發布《暗黑破壞神》之前我們就認為應該將《暗黑破壞神》建立在戰網上。

我們要為《暗黑破壞神》建立多人遊戲模式所做的工作,就是我們現在需要給戰網做的工作。

曾經的《暗黑破壞神》

在那個時候,聯網遊戲不是難,而是超級難。

在1995年的時候,美國在線公司還是按小時收網費(是不是很像現在的網吧...),微軟也才剛剛發布第一款IE瀏覽器。

當時的玩家基本都是在區域網遊戲,或是將兩台電腦用零調製調節器電纜連接起來,但顯然從自己家拉一根網線到朋友家是非常困難的。

就算拉了線本質上也還是區域網啊。

當時有一個叫做Kali的軟體(現在仍被使用),專門將區域網遊戲通過網絡數據傳輸實現網絡對戰,但是這對配置的要求很高,各地的寬頻水平更是差的參差不齊,所以遊戲體驗其實並不好。

Kali也支持《魔獸爭霸2》,由於《魔獸爭霸2》需要將各方遊戲玩家的數據同步,各個玩家的寬頻連接問題足以將遊戲變成《寬頻爭霸》。

就連現在在《魔獸爭霸3》的遊戲平台都會不時出現掉線重連的問題,更別說上個世紀的水平了。

魔獸對戰或者DOTA玩家一定見過無數次這樣的介面吧...

而暴雪要開發自己的網絡平台,必須找到解決上述問題的方法。

對此,Bridenbecker表示:「如果我們說當時暴雪在這方面很有經驗,那一定是在吹牛逼。

更多的是我們這群熱血少年不斷地尋找解決問題的方法,然後在工作中學習。

我敢說我們取得的成功絕對不比經歷的失敗多,以當時的技術條件,你解決了一個問題,又出現一個問題;你以為你搞定了這個問題,之後一定會又出什麼岔子然後你又得把昨天的工作重做一遍。

可能是這樣的...

還好,暴雪向來能夠把複雜的東西以簡單、人性化的方式展現出來——比如拿《魔獸世界》和《無盡的任務》、《風暴英雄》和《DOTA》相比,就算是在二十年前,暴雪也用同樣的方式開發了一個全新的網路遊戲平台。

聯合創始人、暴雪CEO Michael Morhaime當時就認為,提供一個免費好用的網路遊戲平台可以成為一個特點,而非成為一項服務。

當時戰網最大的秘密,就是它其實有多簡單。

玩家使用起來很方便,更重要的是它還很便宜

1996年《暗黑破壞神》發布,使用的是端對端的網絡連接模式,一名玩家充當主機,其他玩家加入進行遊戲。

這樣的聯機方式被一直沿用,直到今年才逐漸被遊戲平台專門的伺服器建主替代。

當時的戰網,其實挺像一個聊天室,沒有帳號,玩家可以用一個用戶名登入登出,下次又換另一個馬甲。

由於沒有專門的伺服器,它依然是一個非常簡潔的平台。

早期的《暗黑破壞神》中的戰網

Bridenbecker曾說:「當時的戰網,絕對是技術界的領頭羊。

它不需要很高馬力就能運行,這也是我們最大的商業秘密。

我們不想其他人知道其實在《魔獸世界》中一台電腦就讓幾十萬玩家同時連接。

這也歸功於遊戲精妙的設計,它本身是端對端的,所以戰網就要負責提供聊天功能、選擇遊戲功能和玩家匹配功能。

我們只要做好了這些,大功告成,我們已經完事了。

巫妖王爸爸!

對於當時的戰網來說,信息聊天是最大的瓶頸

到了90年代晚期,網上聊天依然是一件新奇的事情,而啟動《暗黑破壞神》、和其他玩家聊天就成了最方便的交友方式,只是缺了一個好友列表,當時的暴雪只是把戰網做得儘可能的簡潔(其實官方也承認是因為當時還不能靈活運用新技術),不過戰網在之後的更新中也加入了好友列表。

Bridenbecker也承認:「我們那時候的系統基本都非常的蹩腳,生活也比較艱苦,更沒多少預算去升級它們」。

有錢才是爸爸……

到了1997年,Bridenbeck在自己的筆記本拷貝了一份戰網,把它帶到了在西雅圖舉行的星際爭霸世界首場活動。

在活動上他只用一台筆記本運行的戰網給活動中所有的星際爭霸比賽提供聯機配對服務,還在戰網伺服器上進行轉播。

「我覺得我已經做得很好了,」他說,「至少對這台跟95年用來制表的電腦差不多配置的筆記本來說已經很棒了。

然而暴雪戰網的第一個錯誤就是太相信PC玩家

在《暗黑破壞神》中,角色的數據是儲存在本地的,因此玩家能夠在聯網前修改數據,作弊成了《暗黑破壞神》普遍的現象。

暴雪很快吸取了教訓。

等到星際爭霸運營的時候,暴雪取消了原本的匿名帳號制度,增加了帳號系統。

到了《暗黑破壞神2》,他們建立了一個專門的服務系統來存儲角色信息以最大限度地降低作弊的可能。

自從暴雪開始使用自己獨立的伺服器後,戰網的性能有了明顯的提升,也不再只成為聊天的工具。

沒有做不到只有想不到...

等到《魔獸爭霸3》發布幾年後,戰網上註冊名詞逐漸又成了一個問題,暴雪不得不再想辦法解決。

「讓我們感到十分麻煩的是,世界上叫鮑勃的人實在是太多了(類比於中國的子涵、X偉、X靜、X敏、俊傑這樣的),所以你會見到無數個都叫做鮑勃的人,」Bridenbecker表示,「所以我們決定將《魔獸爭霸3》的命名空間分開,同時我認為如果名字相同,應該有一些不同的標記比如多一個字母或者符號出現在末尾,然後才是它的真實名字。

暴雪接下來的大型遊戲就是2004年的《魔獸世界》了,但是這款大型多人在線遊戲卻沒有使用戰網,而是使用獨立的啟動器。

隨著《魔獸世界》的玩家逐漸增多,玩家總數超過了一千萬。

《暗黑2》時代《魔獸世界》還沒有併入到戰網中,但暴雪倒是會打一些廣告。

到了2009年的時候,暴雪宣布對伺服器進行一次重大更新,迎來了戰網2.0時代,終於將發行5年的《魔獸世界》併入到了戰網中。

《魔獸世界》和戰網的帳號合為一體,實現了跨遊戲聊天。

戰網2.0更像一個新紀元,而非一次更新,因為暴雪建立了新的網絡連接設備和匹配系統。

  • 首先,它允許玩家用戰網帳號遊玩所有暴雪遊戲;

  • 其次,新的匹配系統會根據玩家水平對玩家劃分等級,從而匹配到水平相似的玩家,同時也提供了練習模式,在該模式下減慢遊戲速度、重設地圖以供玩家練習;

  • 最後,新的聊天系統讓玩家可以即時與玩其他戰網遊戲的好友通訊。

當戰網2.0逐漸成型的時候,項目主管Greg Canessa聲稱暴雪正著手於將一些經典遊戲更新到新平台上,Greg Canessa在加入暴雪前曾領導團隊開發Xbox Live,她說:「暴雪為戰網2.0更新了很多方面,增加了很多功能,我們希望可以鼓勵玩家給《星際爭霸2》創造第二個DOTA,這的的確確是我們這樣安排設計的目標之一。

一開始暴雪宣布《星際爭霸2》中會加入地圖市場,讓玩家可以自由買賣製作的地圖和MOD,但是最終並沒有實現。

2010年,暴雪因計劃在《魔獸世界》論壇中實行ID實名制遭受大片抵制並很快撤回計劃。

但戰網上還是有了一批實名ID帳號,有時候暴雪的一些更新的確也讓玩家感到不適應。

不過由於我國防沉迷系統的推廣使用,暴雪戰網很早就對國內玩家進行實名驗證,因此這個變動對於國內玩家來說幾乎沒有影響。

知道防沉迷的厲害了吧

隨著戰網的不斷升級優化,可以發現,《守望先鋒》中匹配速度變得更快,也加入了突擊模式,隊伍構成不平衡的時候也會提示,此外還能實時查看自己的數據。

玩家還可以在《魔獸世界》中刷副本的時候和爐石的小夥伴聊天,或是從一場《守望先鋒》的遊戲中轉入一位好友的《暗黑3》遊戲。

但是隨便捷的功能同來的也是許多限制,比如《暗黑3》必須一直在線遊玩且不支持MOD,《星際爭霸2》不支持區域網遊戲,且承諾的地圖市場一直沒有實現,不過倒是有地圖編輯器。

改名前:

改名後:

注意左上角的圖標

如今,戰網已經可以特別方便的運行暴雪的所有遊戲。

真心希望暴雪在未來的日子可以帶給玩家更多歡樂和驚喜,而戰網,20年歲時間一晃而過,它也走到了盡頭,至少「名字」上走到了頭。

這個提供聯機遊戲的遊戲平台不會離開,只是暴雪希望把「戰網」這個名字改得通俗易懂一些。

而名字中的「網(NET)」在現在看起來有點奇怪或是特別,但是在1995年,卻是暴雪花了極大的力氣才爭取到的。

暴雪一路走來著實不易

「拿到這個名字真的是一件非常蛋疼的事情,因為『NET』這個頂級域名是屬於ISP的」,Rob Bridenbecker說,「我們必須給管理頂級域名的當局寫報告告訴他們這是我們的戰網計劃,我們想要創建一個遊戲伺服器,來請求他們把域名放給我們。

我們當時想了很多個名字最後都放棄了,唯一一個稍微接近一些的是『風暴網』,但最終還是覺得『戰網』最合適。

當被問到為什麼叫「戰(Battle)」網時,Rob Bridenbecker笑了笑:

因為我們覺得很酷。

蝦丸君

別瞎玩

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