《魔獸世界》壇友:懷舊服的任務設計可真是太難了
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NGA-大明蕪湖王:
每個地圖任務量太少,完全不夠升級,只能調低那種需求掉落物品任務的物品掉率,變相促使你刷怪升級。
很多任務物品,掉率絕對不到10%,比如西部荒野的魚人眼球,赤脊山的魚人鱗片。
特別是西部荒野,我特麼殺了足足50個魚人才湊足3個眼球。
就算這樣,任務數量還是嚴重不足,你把所有任務都完成,也不夠升級,偏偏每個地圖還故意設計些與地圖等級嚴重不符的任務,比如做完夜色鎮的所有任務最多28級,摩拉迪姆卻是等級35精英。
也許當時就是強迫玩家組隊,變相促進玩家社交。
但是5個28級的玩家也打不過35精英,只能換個地圖升到30多級回頭來做這個任務。
所有懷舊版可以有效治好玩家的強迫症。
總的老說,懷舊版的玩法就是慢慢做任務,慢慢打怪,等級到了就去對應副本,完成副本任務。
不亦樂乎?
NGA-趕路的人:
地圖要來回跑的哦,不會讓你一個地方升完了再換個圖這樣,要這個圖做點,那個圖做點
NGA-馬克劉碩:
AH任務,變異皮革,我要報警了噢
NGA-楓葉赤:
主要是任務斷檔。
。
。
孤狼能給你整自閉,而組隊說實話是互相工具人
NGA-火焰節的河蟹:
以前就是這樣啊,有啥毛病?本來60級遊戲設計就不是很人性化的,還記得開70優化了很多細節以後,那一刻我心裡是很感動的,因為各種技能實在是方便太多了。
NGA-我是金館長:
60年代的任務設計還不成熟,所以全任務會做的你自閉,你不得不去打比你高好幾級的怪,一不下心引到2個就GG
NGA-dderby:
一個人做任務很難,逼著你組隊。
5人小隊就什麼都簡單的要死。
組著組著,就變成朋友了。
NGA-趕路的人:
說不完整的··忘了很多任務其實是指引性換圖任務,不是地圖任務不完整,而是你思路被限制在那種單圖清理的模式
NGA-染絲:
你按正式服單圖清任務當然不行,懷舊服本身換地圖的指引任務都有,你不按這來怪誰
懷舊服的一個特點就是跨地圖任務多,挺好的,這才叫一個世界,把整個遊戲地圖聯繫起來
NGA-貧窮的阿昆達:
你是lm啊,那我懂了,lm香草時代任務有好幾個真空期的。
我09年玩德萊尼薩滿1-70花了我3個月
(Bl我一個本不下純靠做任務1個月不到)
NGA-jimmyxuyi:
早年設計師設計任務就是為了讓你耗點卡的。
NGA-廣州小喇叭:
聯盟的任務線才這麼鬼畜,畢竟劇情里暴風王國已經四面楚歌,玩家是作為救火大隊長的存在。
不像部落那邊欣欣向榮,直接十字路口,陶拉祖,灰谷,千針石林一路下來,是任務線的豪傑。
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