魔獸世界懷舊服說明:沒有飛行沒有跨服沒有成就,原汁原味!

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魔獸世界懷舊服說明

不會有飛行,沒有跨服組隊,沒有成就系統,沒有通用拍賣行。

通過還原《魔獸世界》經典懷舊服,我們希望能夠提供原汁原味的體驗,即使玩家在遊戲剛發行後不久便離開,也依然能夠無縫重拾當年的感覺。

程序的運行也許會更流暢,並且硬體環境早已今非昔比,但遊戲本身應該保留你在2006年玩《魔獸世界》時的原汁原味。

其中很大一部分不僅涉及到戰鬥公式和技能,還包括社交和與他人的協作,例如組隊的難度,以及在地下城或其他戰鬥中對團隊的依賴。

我們還想確保自己無需改變1.12版本的數據,以及由此產生的遊戲體驗。



我們做出的許多決定都是相當明確的。

比如地下城查找器就是絕對的「否」。

我們也明確不會添加跨服組隊系統、成就系統、通用拍賣行,還有——沒錯——不會加入飛行系統。

而另一些決定則沒有那麼一刀切。

曾經有一段時間,減益效果的上限為8個。

這個限制後來提高到16,而如今則沒有減益效果數量限制。

這種變化從根本上改變了職業的平衡,以及玩家在使用這些減益效果來克服障礙時的策略。

為了避免破壞1.12版本的數據,我們決定在經典懷舊服中採取16的上限。

公會成員之間的郵件現在是即時送達的,但過去則有一個小時的延遲,與陌生人之間的郵件往來一樣。

即時郵件的改變加強了便利性,但抹殺了想要快速交易時,必須與某人見面的社交互動。

因此,我們重新加入了這個延遲。

而自動填寫姓名或快速清理郵箱等便利措施則予以保留。

這個決定看起來很簡單,因為玩家只需要編寫插件即可產生同樣的效果,而且我們覺得刪除這些功能並沒有什麼意義。


在以前的戰利品交易中,如果有人無意中拾取了不需要的東西,那麼通常會需要客服的支持。

在更現代的系統中,玩家在一段時間內可以將戰利品交易給其他人。

我們認為這項便利措施值得保留在經典懷舊服中,以免出現大量根本無需存在的客服表單。

(抱歉了,黑裝備愛好者!)

對於那些依賴能量恢復的職業,比如潛行者來說,經典版之後的遊戲也發生了巨大的變化。

在過去,由於伺服器的「心跳」,能量恢復並非以單點計算。

因此,20點能量的恢復需要整整兩秒。

而現在,由於系統更加流暢,所以每十分之一秒就能恢復1點能量。

這種差異改變了某些技能的施展時機。

如今看來微不足道的改善實際上改變了經典玩法中的整個技能循環和爆發。

為了原汁原味的體驗,我們認為這一點必須還原。


這些年來,插件的功能不斷提升,並且隨著編寫者們的經驗和閱曆日漸豐富,其複雜程度也與日俱增。

針對這件事對經典懷舊服的影響,我們目前尚未得出100%的定論,但有一點我們可以確定,那就是不會還原1.12版本的插件API。

這樣將為幾乎完全自動化的戰鬥決策制定打開方便之門,滋生所謂的「腳本」行為,與WOW的核心遊戲體驗背道而馳。

我們肯定不願意看到這樣的情況。

從另一方面來說,現代API為額外的社交功能提供了機會,同時也破壞了原汁原味的經典體驗。

我們依然在研究細節,儘量採取折中的辦法。

我們將密切關注來自社區和插件作者們的反饋,以便確定如何設定界線。


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