鬼蟹談魔獸:曾經受到過死亡威脅的信息

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今天暴雪前任設計師鬼蟹又回憶了下以前在暴雪的工作生活經歷

Q:最近reddit上很火爆的話題,Ben Brode提到你曾作為開發組的MT,吸收了來自玩家的大量火力。

你覺得,當一個遊戲設計師,是不是要有很堅強的內心才能處理這樣的事?

A:我認為,如果你心靈脆弱肯定當不好設計師。

你的想法都會遭到嚴厲的批評,有時在開發組組內,有時則來自玩家。

當然,如果你內心強大,就可能成為一個好設計師,但不一定都能強大到敞開心扉迎接所有玩家。

在一些我喜歡的遊戲里,那些開發者開口和別人說話都成困難,更別談上網讓自己當靶子了。

但是,如果你想要走這條路,你必須非常優秀,擅長你所做的事。

你必須有能力洞察一般設計師看不到的問題。

我並不具備這個能力。

早年還在Ensemble工作室的時候(帝國時代的工作室),我們不清楚是A設計好還是B設計好,於是我就說:「讓玩家說說他們的想法吧」

當然,你不能直接這樣問玩家。

你可以做一個新內容,觀察玩家反應,然後調整這個內容。

最終你必須在某個時間內獲得反饋。

Riot工作室的首席英雄設計師Scruffy有天就說過:「就算你沒仔細想過,也沒仔細測試和調整過,你搞定一個好設計的成功率也有70%,因此,你必須根據玩家反饋來調整,你也必須為後續工作預留時間。

(我的意思不是說上網發帖是我們唯一取得反饋的方法)

這裡,我並不是在支持玩家有權信口開河,開發者因為工作原因就應該全盤接受。

我很看重玩家和開發者之間的溝通,但溝通要建立在尊重的基礎上。

我知道,玩家有時會很急躁,不滿,開發者不一定能理解玩家這樣的熱情,這反而會讓不滿擴大。

而且,凡事都有界限。

我不會在推上大量屏蔽玩家帳號,但幾個人我還是會拉黑的。

一些愚蠢而且不禮貌的問題我不會回答,不過有時會懟一句回去,表示我不會因為你噴幾下就痛哭流涕。

就是這樣。

有時,晚上我會接到一些莫名其妙的電話,我還曾接到過死亡威脅。

之前我甚至讓暴雪給我的房子做監控安保。

一些和我一起工作的設計師還要和FBI配合處理這些威脅。

我自己還算是個上流社會的白人精英,但我也知道很多開發者並沒有這樣的身份,還受到過玩家更可怕的威脅。

其實這樣做完全沒必要。

我們都熱愛著遊戲。

這是我們的一大共同點。

我經常告訴玩家,如果你們能更專業一些,和設計師溝通起來就能更迅捷,這樣你才能談出實際問題,而不是自己的負面情緒。

在你上班,上學時,肯定會有與你觀點不同的同事和老師,但你也一樣要把他們當人對吧。

設計師也一樣需要這種尊重。

我知道,在網上,噴子也許會賺到更多的點擊,但你不不需要和噴子相提並論。

克制好這股衝動吧。


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