暴雪順從民意德拉諾飛行解禁 果然是最愛聆聽的公司

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有人問為什麼「暴雪一生粉?」,這是一個非常愚蠢的問題,首先暴雪也許現在並不算是世界上最大最出色的遊戲製作公司。

但是它絕對是這個領域的先驅,小編不誇張的說,你玩過的遊戲50%都是由這家公司走出來的設計師開發的。

而Moba類遊戲就更不用談了,基本框架就是萌芽於War3,現如今的大型MMORPG,論公平,論質量非《魔獸世界》莫屬。

想要問電子競技里那款遊戲最考驗操作和個人能力?早年的War3和現如今的SC2會告訴你答案。

而暴雪同樣是非常善於聆聽玩家意見的公司,是一家具有人文情懷的公司。

在遊戲中加入生活中的故事,並不少見。

同時,在歐美的暴雪論壇,只要你有什麼不滿,或者意見,只要參與討論的人足夠多,引起了官方重視,暴雪一定會給你個答覆。

近日,暴雪公司針對《魔獸世界》德拉諾禁飛一事,正式發表聲明如下:

我們感謝大家就德拉諾禁飛的話題以及《德拉諾之王》和《魔獸世界》的內容進行了熱烈的討論。

在官網、官方論壇、媒體網站和聊天頻道所進行的廣泛討論中,我們看到了很多熱誠的想法和令人鼓舞的見解。

你們的反饋同樣在我們暴雪內部的討論中起到了非常重要的作用。

今天,我們想跟大家分享一些關於今後我們將如何處理飛行的新規劃。

探索的樂趣

在德拉諾限飛(即使玩家達到100級)的初始核心設想之中,最初的設計目的是儘可能地在開放世界中為玩家時刻提供最佳的遊戲體驗,這也是核心設想所在。

無論是在4.2版本穿越熔火前線的岩漿流,在5.2版本攻破雷電堡的高牆,在5.4版本登上永恆島上斡耳朵聖殿的至高處,還是在德拉諾探索戈爾隆德從林深處潛藏的秘密——《魔獸世界》中有著太多充滿回憶的時刻是當玩家只在地面探索世界時才會發生的。

隨著多年來的持續研發,為玩家帶來上述此類的遊戲體驗更成為了我們的重中之重。

因此,我們堅信地面上的遊戲體驗和與之而來的探索樂趣對於玩家能否長期在《魔獸世界》中獲得享受至關重要。

然而,我們也了解擺脫地面的束縛能夠帶來的諸多的歡樂和成就感,而且那些對遊戲已經十分了解的玩家在這一點上感觸更深。

基於這些認識,結合我們根據不斷進化的設計理念就限飛問題所進行的持續探討——我們計劃在不久的將來做出一些改動,在不影響地面探索樂趣的情況下,允許玩家在德拉諾使用來之不易的飛行坐騎。

統御要塞外的天空

在即將發布的公共測試服版本之中,我們將引入一個新的大型成就「德拉諾探路者」。

你可以在6.2版本中通過熟知德拉諾的各個區域,收集100份德拉諾的財寶,完成「德拉諾博學者」和「保衛德拉諾」成就以及在塔納安叢林的三個新的聲望類別中達到崇敬以上來獲得這一成就。

最終,完成此成就將獎勵你一頭雙足飛龍坐騎:飛天魔龍——翱翔在德拉諾上空的原生野獸。

之後在6.2版本的一個後續小補丁(6.2.x)上線之後,只要你的魔獸世界帳號中有任一角色完成「德拉諾探路者」成就,你即可為你所有90級以上的角色解鎖在德拉諾飛行的能力。

屆時你之前所搜集的所有飛行坐騎就能帶著你翱翔在德拉諾的天空。

我們相信這將對我們在關於確保基於地面旅行的遊戲內容的全部潛力被充分發掘,與為熟悉德拉諾外部環境的玩家提供「掙脫束縛」的額外自由之間的既定平衡產生足夠有意義的影響。

這也為我們今後的內容創作提供了一個大體思路。

玩家通過地面旅行來探索全新的未為人知的大陸,一旦玩家完全熟悉了新環境——以下的設想將隨著每部資料片一同升級——他們將可以翱翔天際,從一個全新的高度去體會這個豐富的世界。

感謝大家衷心的反饋,咱們塔納安叢林(的上空不久之後)見。

總結就是:可以飛,想怎麼就怎麼飛,條件是找100個寶藏(這要求不算高),新地圖聲望崇敬(這個稍微有點麻煩),不過會送你一頭坐騎。

也就是說還是要有所付出,還是的出要塞,你才能飛。

促使暴雪進行這一改變的原因是在暴雪論壇,這個關於禁飛的帖子已經快「爆炸」了,8成以上的玩家反對禁飛,並認為天空是《魔獸》自由的象徵,束縛了天空魔獸便會失去他的標籤。

還有很多玩家表示不希望魔獸越來越多的丟掉「本質」的東西。

總之暴雪再一次聽從了玩家們的安排,「你說什麼,我就做什麼,你們玩的滿意,我們就成功了」,暴雪多年來一直沒有改變「精品」的屬性,雖然有時候被玩家牽著鼻子走並不是什麼好事,但是至少作為一個善於聆聽的公司是非常少見的。

不得不在這裡為暴雪點讚。

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