魔獸世界懷舊服種族天賦對戰士影響詳解,戰士新手選種族看這裡

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魔獸世界裡,除了職業,種族也很重要,每個種族有著其獨特的種族天賦,有時候能帶來一些質變,那麼戰士應該選什麼種族最適合呢?在此,小編為廣大戰士新手分析每個種族天賦的特色,希望對大家有所幫助!



一.牛頭人。

耐力:被動提高生命值(含裝備及BUFF)上限5%。

任何職業都不會覺得自己的HP已經夠多了——大家總是想要再多點再多一點以提高各種情況下的生存能力。

對於戰士而言,HP更是極度重要,是衡量一個戰士實力的首要標尺——無論是PVP、RAID還是別的什麼情況下。

戰爭踐踏:0.5秒施法,群體STUN2秒,2分鐘冷卻。

同上,STUN技能任何職業都不會嫌多。

在牛頭人能選擇的4個職業當中,這個種族特性對於戰士的重要性更甚於其他三個職業,主要體現在控制力上(身為MT時對MOB群的控制、戰爭中對敵群的控制及PVP、PK時打亂對手的攻擊節奏為自己贏得反擊的機會)——戰士最缺的東西——唯一的遺憾是它不是瞬放的並且時間的確是短了點。

另外0.5秒的釋放時間遠小於其他非瞬放法術,使得它被用來打斷施法時也是得心應手的。

自然抗性:被動增加10點自然抗性。

10點抗性所能起的作用十分微妙,你不能指望它能帶來多大改觀,但是聊勝於無吧。

栽培:被動增加15點採藥技能。

牛頭人的採藥可以達到315/315,但是目前並沒有資料表示出有需要300以上的採藥才能採集的藥草,所以這個除了在開荒時期能夠在一開始就能采earthroot之外便沒有什麼用處了。

很明顯,這些特性對戰士非常有利。

牛頭人的形象高大厚實,給人一種視覺上的安全感。

而5%的HP上限增加也的確讓牛頭人戰士比其他種族的戰士能夠在嚴酷的戰鬥中多存活一會兒,那麼一點點的HP,也許就能為HEALER爭取到施放治療的時間。

目前的版本中,戰士在面對其他職業時,顯得十分的無奈,這並不是因為戰士的攻擊能力差,而是因為無法接近對手,以及缺少控制技能——例如在與有經驗的盜賊戰鬥時,總是處於被控制的境地,被迫按著對手的節奏在打。

在後一種情況時,也許戰爭踐踏能夠起到一些作用的——很小的一些,它不會帶來什麼鹹魚翻身的機會,僅僅是讓你有機會反擊,不至於什麼也沒做就被打倒了。



二.亡靈。

被遺忘者的意志:瞬放,免疫恐懼、催眠、魅惑效果20秒,1.5分鐘冷卻。

若已經處於上述不良狀態,被遺忘者意志可以打破它。

這個種族特性的作用在PVP中的作用是如此之大,不僅使得UD的盜賊成為最可怕最難纏的殺手,同樣也為UD的戰士及其他職業在與牧師、術士的對抗中增添了很大的勝算。

牧師PVP的強勢是建立在瞬放的群體恐懼上以及BT的精神控制上的;術士與牧師類似,只不過術士的恐懼不是瞬放,恐懼的時間比牧師稍微長一點,而且有單體恐懼和群體恐懼可以交替使用以錯開冷卻空擋,另外PVP中術士出場率極高的PET——魅魔,它也有1.5秒cast的控制技能。

而被遺忘者意志可以將這些統統打破並且免疫20秒,甚至於冷卻時間也比牛頭人的戰爭踐踏短30秒,這一切使這個種族特種顯得無比的優秀。

陰影抗性:被動增加10點影抗。

影抗的重要性稍大於自然抗性。

食屍:20秒內生命值回復速度提高100%,目標必須是人型生物或亡靈。

這個特性能夠些許的增加UD戰士的SOLO能力。

但是它更有趣的地方卻不止於此。

在PVP中,當你的對手倒下後,上前啃食對方的屍體,這招與CS中的鞭屍有異曲同工之妙。

笑。

水下呼吸:這個特性的用處同樣是體現在SOLO中,做一些水下任務會方便很多。

甚至在PVP中,也是一種贏得勝利的手段——讓對方追的忘形而溺斃在水中。

但是切記不要和術士等職業玩水仗,人家會水下呼吸,到時候被溺斃恐怕是自己了。

亡靈戰士排名第二,是因為戰士始終應以TANK為主,這項工作沒有什麼職業可以做的比戰士更好,身為戰士,TANK能力應該是第一要考慮的,而牛頭人的踐踏在PVP中亦有一定的作用,是以酷酷的UD只好屈居第二了。



三.巨魔。

再生:生命值回復速度+10%,戰鬥中以平時回復速度的10%回復。

被動。

戰鬥時間越長,這個特性所獲得的好處越多,主修防禦天賦的TANK如果輔修狂暴天賦的話,這個特性更可以和其中的嗜血狂熱互相呼應使得戰士更加頑強。

這個特性等於變相的增加了巨魔的生命上限——戰鬥越久,增加的也越多。

狂暴:瞬放,只能在生命值低於20%時激活,提高近戰攻擊速度25%,施法速度25%。

鑒於只能20%life時激活,這個種族特性平時幾乎被人忽視,因為20%可謂是生命垂危了,但如果這個特性與狂暴天賦中的疾風同時出現的話,其效果將是非常驚人的,足以把雙手武器揮舞的比單手武器還快,而雙持的戰士的攻擊頻率將更加瘋狂。

如果激活狂暴特性後立即使用防禦天賦中的破釜沉舟,你將會感覺到:這是真正的狂戰士。

野獸殺手:被動,對野獸的傷害+5%。

作用不大。

也是聊勝於無。

投擲專精:被動,投擲武器技能+5。

絕對有理由相信未來的某個版本中,將會加入更多的投擲武器。

投擲武器就象目前的拳套/爪類武器一樣,有待於BLZ的完善。

甚至愛好COSPLAY的玩家也可以期待WAR3中狂暴巨魔戰士的標槍!

巨魔戰士是部落戰士中的冷門,實際上他們也擁有非常強的實力,只不過不象牛頭人和亡靈那麼直觀,往往被忽視,只有執著於個性的玩家才會選擇巨魔戰士,才能發現和體會到巨魔狂暴的魅力。



四.獸人。

頑強:被動,抵抗眩暈和擊倒效果的幾率+25%。

這項特性曾經被誤解為在已有的抗暈幾率上增加25%,那麼其價值之大,幾乎與亡靈的被遺忘者意志並列。

但經過實際測試發現,頑強的+25%抗暈只是增加已有幾率的25%——已有5%的話,頑強將只能帶來5%*25%=1.25%的提升。

但是即便如此,如果投資過防禦天賦里的鋼鐵意志,那麼頑強的意義將會增加很多。

血性狂怒:瞬放,激活後力量屬性提高25%,每3秒鐘損失5%的生命值,持續20秒,總共損失的生命值為35%。

血性狂怒是如此的極端,竟然以自殘來換取攻擊力的提升:35%的生命值換25%的力量提升,這是十分不理智的行為,SOLO用這個無異於自尋死路。

有人會說,有HEALER為我治療的話用這個不是很好嗎?注意了,HEALER用來為你恢復這35%的HP所消耗掉的MANA如果直接使用魔法攻擊敵人,能夠造成更多的傷害。

何況在血性狂怒的時間內,戰士並不一定總能砍到敵人。

這個種族特性可以說是很矛盾的,大概只有追求殺傷力極限的玩家會喜歡它了。

斧系專精:被動,斧和雙手斧技能+5。

武器技能在PVP中的意義非常有限,僅限於增加一丁點的CRT幾率及微不足道的命中率修正。

但在PVE中則要重大的多。

WOW中的命中率修正極有可能是以分段函數來計算的,BLZ並沒有放出準確的計算公式——以實戰中來講,在與高自己2級以內的MOB戰鬥時,會受到一定的命中率懲罰,這主要是因為玩家的武器技能比MOB的防禦技能(等級*5)差了10點;在與高自己3級以上的MOB戰鬥時,命中率的下降程度急劇增加,不光如此,甚至連打中了都有可能只能造成很小的非正常傷害,經常只是個位數。

斧系專精的5點,在戰士使用斧頭類武器時,可以彌補一些等級差造成的命中率懲罰。

命令:被動,寵物的近戰傷害+5%。

這個天賦更適合獵人,對戰士一點用都沒有,除非你使用了工程學中的機械寵物。

難以想像作為部落中堅力量的獸人竟然在部落戰士排名中位居老末,這不能不說是BLZ的失誤,WAR3中魁梧的獸人到了WOW中居然變的彎腰駝背,這使得獸人戰士的出場率比巨魔高不了多少,真是可嗟可嘆啊!

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五.侏儒。

逃脫大師:瞬放,擺脫被定身[Root]或誘捕[Snare]的效果,施法時間1.5秒,冷卻時間30秒。

這項天賦與亡靈的被遺忘者意志有著類似的效果,只是適用範圍遜色了許多。

不過因為冷卻只需要30秒,一次戰鬥中可以有多次使用機會,這在與德魯依、獵人戰鬥時,會體會到切實的好處;其他種族的戰士對與小德的纏繞和獵人的陷阱是束手無策,只侏儒一時風光啊。

另外,有部分MOB戰鬥中會使用網將玩家網住然後跑開進行遠程攻擊,這讓戰士十分頭疼,這便是逃脫大師發揮的時刻了。

除了MOB,玩家亦有可能使用工程學中的網子來輔助戰鬥,當一個侏儒戰士用逃脫大師脫離網子的限制時,對手的「怒氣」必定會上升許多。

奧術抗性:被動,奧術抗性+10。

聊勝於無的一個東西。

工程專精:被動,工程學技能+15。

與牛頭人的栽培一樣,沒有什麼用處。

寬廣思維:被動,智力屬性+5%。

對於戰士也是沒有什麼用處。

侏儒戰士之所以能名列第五,除了逃脫大師的易用性之外,當他出場時,對對手會起到「嘲諷」作用或者讓對手產生輕敵思想。

另外在組隊時,牛頭人那種巨大的身形有可能擋住自己人的視線,而侏儒就絕對不會發生這種事。

當一個侏儒戰士和一個矮人或者人類或者暗夜精靈玩家重疊在一起時,部落的玩家也許會為了點到小不點的侏儒而傷腦筋。

一個侏儒總能點到一個牛頭人,而反之卻不然。



六.矮人。

石像形態:瞬放,對中毒、疾病和流血效果免疫,護甲+5%,移動速度降低30%,持續20秒,冷卻時間2分鐘。

5%的護甲在做TANK時也許能起到一點點的作用,雖然小到幾乎感覺不到,但確實有作用的。

另外,這個種族特性在驅除自身所中的Debuff方面有獨到之處,要知道,流血效果只有這一個技能可能解除。

冰霜抗性:被動,冰霜抗性+10。

重要性略強於侏儒的奧術抗性。

尋找財寶:瞬放,在小地圖上顯示寶箱位置,持續到取消為止,無冷卻時間。

開荒的時候以及初次進入某個副本時,這個東西有一點用處。

槍械專精:被動,槍械技能+5。

這個天賦更適合獵人,而不是戰士。

矮人作為聯盟HP最高的種族(只高几十點),是聯盟方TANK的理想選擇,並且有著類似於侏儒的不易阻擋隊友視線的優點。



七.人類。

洞察:瞬放,增加偵測潛行的範圍,持續20秒,冷卻時間2分鐘。

這個技能在對付盜賊及潛行的貓形態小德(有這麼笨的小德嗎?)時能派上用場。

另外,有部分MOB也擁有潛行技能,洞察令戰士在對付這類MOB時,能夠得心應手,不至於被潛行MOB的ADD打的手忙腳亂。

劍/錘專精:被動,劍錘和雙手劍捶技能+5。

因為武器天賦里的劍類專精和錘類專精相比較於斧頭專精、長柄專精要遜色些,使得人類這個劍錘專精的天賦價值不如獸人的斧術專精。

外交:被動,陣營點數獲取速度+10%。

這個屬性看似無所謂,但是在你為了提高某一個陣營的友好度而進行無聊的farm時,外交可以令你早些解脫出來。

人類精神:被動,精神屬性+5%。

增加一丁點生命回復的速度,幾乎沒有什麼用,因為戰士的裝備一般是sta/str/agi類的,5%的精神加成實在微不足道。

人類種族特性雖然平庸,但是勝在外型上,對於很多玩家來說,部落那邊的種族外型難以接受,於是會選擇最接近我們大家的人類,手持附魔發光的長劍,將美學進行到底。



八.暗夜精靈。

迅捷:被動,躲閃幾率提高1%。

1%的幾率雖然很小,但是也不可忽略不記,加上NE天生敏捷最高,所以累加起來的躲閃還是有一定看頭的。

這個特性對於盜賊實在比對戰士要有用的多。

精靈魂魄:被動,死後變成小精靈,移動速度提高50%。

戰士的路,如果不是有固定組或者工會幫助,那必定是屍體堆過來的,精魄提升鬼魂移動速度所節省的撿屍體時間,累加起來將是很驚人的。

自然抗性:被動,自然抗性+10。

同牛頭人。

影遁:瞬放,激活後在靜止狀態下保持隱形直到主動取消或移動,可與德魯依或盜賊的潛行疊加。

冷卻時間10秒。

對戰士的作用幾乎可以忽略。

也許有的人想在某些地方影遁後CAMP過路的部落玩家?

WOW種族人氣統計最高的NE,也是聯盟戰士的熱門人選,但事實終歸是事實,NE種族特性對戰士而言就象那天邊的浮雲一般,美學,以及夢想開了英雄系統之後得到惡魔獵手稱號成為了選擇NE做戰士的理由。

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關於初始屬性:

初始屬性的差異到了60級,基本上是可以忽略不計的,除了在開荒時期前10級能夠感覺到一些差別,之後裝備逐漸豐富,侏儒與牛頭之間的差異也變的很模糊了。

但是,基於暗黑的極品情結,可以清楚的知道,牛頭人和矮人分別是部落和聯盟戰士的最佳人選,理由就是這兩個種族分別有著兩個陣營里最高的STA和STR,STA是一個戰士立足之本,而STR是戰士攻擊力的來源,因此,WOW中初期最困難的角色非侏儒戰士莫屬。

最後,要強調的是,初始屬性和種族特性的差異的確可以影響一個職業的優劣,但操作者的水準對角色的影響要更大些,選擇聯盟戰士的人也不必有什麼壓力,如何更好的與隊友配合才是戰爭勝負的關鍵所在。

但願此帖對戰士新手及在種族選擇上有疑惑的人有一點幫助。

感謝閱讀。

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