魔獸世界60年代各種族究竟哪個更強?

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魔獸世界懷舊服即將登場,關於香草年代的各種言論文章層出不窮,對於各種族孰強孰劣的問題也爭吵不休,但公認的是亡靈的種族天賦最強最好,真的是這樣嗎?下面我們綜合各方面的因素來探討一下。

在探討之前我們先說一下各個種族的種族天賦:

人類、 感知:瞬發,提高偵測潛行的能力,持續20秒,3分鐘冷卻。

精魂:被動,增加精神屬性5%。

外交:被動,獲得陣營聲望點數額外獎勵10%。

劍術專精:被動,增加使用劍類武器的技能5點。

錘術專精:被動,增加使用錘類武器的技能5點。

矮人、 石像形態:瞬發,對中毒、疾病和流血免疫,並增加10%的護甲,持續8秒,3分鐘冷卻。

槍械專精:增加5點槍械技能。

冰霜抗性:被動,增加10點對冰霜法術的抗性。

感知寶藏:主動激活,在小地圖上顯示寶箱的位置,持續到取消為止,無冷卻時間。

暗夜精靈、 影遁:瞬發,靜止並處於非戰鬥狀態的時候進入潛行狀態,直到主動取消或移動,10秒冷卻時間。

迅捷:被動,增加躲閃幾率1%。

精魄:被動,死後變成小精靈,移動速度增加50%。

自然抗性:被動,增加對自然法術的抗性10點。

侏儒、 逃脫大師:0.5秒施法,解除所有被定身或減速的效果,1分鐘冷卻。

開闊思維:被動,增加智力屬性5%。

奧術抗性:被動,增加10點對奧數法術的抗性。

工程專家:被動,增加工程學技能15點。

獸人、 血腥狂暴:瞬發,增加25%的基礎近戰強度,持續15秒,對你釋放的治療效果降低50%,持續25秒,2分鐘冷卻時間。

堅韌:被動,增加25%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力。

命令:被動,增加寵物近戰傷害5%。

斧術專精:被動,增加使用斧類武器的技能5點。

亡靈、 亡靈意志:瞬發,對恐懼催眠和魅惑效果免疫,持續5秒,2分鐘CD。

食屍:瞬發,每2秒恢復7%的生命值,持續10秒,只能對半徑5碼內的人形生物或亡靈的屍體使用,2分鐘CD。

水下呼吸:被動,水下呼吸能力是普通能力的4倍。

暗影抗性:被動,增加對暗影法術的抗性10點。

牛頭人、 戰爭踐踏:0.5秒施法,使半徑8碼內的最多5個敵人昏迷2秒,2分鐘冷卻。

耐久:被動,增加最大生命值5%。

栽培:被動,增加採藥學技能15點。

自然抗性:被動,增加對自然法術的抗性10點。

巨魔、 狂暴:瞬發,增加近戰和施法速度10%到30%,生命值越低增加越多,持續10秒,3分鐘冷卻。

再生:被動,額外增加10%的生命恢復速度,在戰鬥中依舊如此。

野獸殺手:被動,增加對野獸5%的額外傷害。

投擲武器專精:被動,增加使用投擲武器的技能5點。

弓專精:被動,增加弓類武器技能5點。

好了,相信大夥對各種族的天賦技能有了一定的了解,那麼我們開始探討。

在懷舊服里,任何玩家都沒法避免PVP,而且相信很多玩家都非常喜歡PVP,畢竟刷裝備練手法很大一部分因素是為了在PVP中不吃虧。

那麼在野外我們會經常遇到什麼對手呢?也就是說在懷舊服玩什麼職業的最多呢?無疑是賊、法師和獵人,而且這三種職業都是非常強勢的職業,打架鬥毆的常客,尤其是賊,十次遇上九次干。

戰士也有一些,但是PVP並不是很強勢,一般不會主動惹事。

德魯伊、騎士和薩滿在野外挺少遇到,屬於比較稀有職業。

牧師雖然有不少,但升級太慢,在野外一般都是組隊練級,有隊伍的保護,除非對方也是隊伍,一兩個的小毛賊一般不會惹的。

號稱英雄職業的術士雖然插旗子厲害,但老實說玩的並不是很多,與賊、法、獵比起來差得多得多,在野外遇到的機會要比三大職業少的多得多。

主要敵手已經確定,那麼我們來看看哪些種族天賦可以克制這些職業,在應對這三種職業時有一定優勢。

首先是第一敵手盜賊。

盜賊的最大優勢是潛行先手和各種控制。

在應對潛行上人類的感知頗具優勢,尤其是盜賊對盜賊時,能夠先手非常重要。

矮人的石像形態可以免疫盜賊的減速毒藥,這對遠程對戰盜賊非常重要,尤其是獵人,能拉開距離才是致勝的關鍵。

獸人的堅韌可以有較大的幾率抵抗盜賊的昏迷技能,這使得獸人被盜賊先手時翻盤的可能大大提高,而且獸人的血性狂暴也能使近戰職業在對戰盜賊時增強輸出,占據優勢。

牛頭人的戰爭踐踏在對盜賊時也有一定的作用,前提是得有機會放出來。

暗夜精靈影遁藏起來說不定能先手。

其他的種族天賦在對戰盜賊時作用不大。

綜上所述,對戰盜賊較有優勢的種族依次是:人類(先手比什麼都重要)>暗夜精靈(我也能潛行,我先發現你我先藏起來,說不定我也能先手啊)>獸人(靠幾率抵抗昏迷充滿不確定性)>牛頭人(抓住機會釋放出戰爭踐踏說不定能救命,不過全技能好的盜賊可能不給你機會)>矮人(好容易扛過了暈,人家還有疾跑,自求多福吧)>其他種族。

接下來我們說第二敵手法師。

法師的最大優勢是羊和減速控制,火法還有一定的幾率暈眩敵人。

在對付羊上全種族沒有任何應對方法。

在對抗減速和控制上,侏儒的逃命專家首屈一指,一個解冰環說不定能改變戰局。

矮人的10點冰霜抗性聊勝於無。

牛頭人的戰爭踐踏說不定能耗費法師一個閃現,提升的5%耐力也有一定作用。

巨魔的狂暴也能在與法師互懟時占據一定優勢。

獸人的血性狂暴也能讓近戰職業靠近法師時多打出一些傷害。

暗夜精靈的影遁說不定能夠先手。

其他的種族在這方面持平。

綜上所述,在對戰法師上較有優勢的種族依次是:侏儒(逃脫大師很重要)>巨魔(咱們互懟看誰怕誰)>暗夜精靈(在你發現我之前我先藏起來打先手)>牛頭人(哥血厚就是王道,說不定就差這絲血你沒藍了呢;趕你沒閃現一個踐踏說不定能扭轉戰局)>矮人(冰抗有用,減少傷害有幾率抵抗)>獸人(哥近身了狂暴一刀秒了你!)>其他種族。

最後說說第三敵手獵人。

獵人的最大優勢是陷阱控制、超遠距離攻擊、風箏和寶寶。

獵人就是無賴,開著豹守跑的賊快,冰凍陷阱凍人冰霜陷阱減速,強化了的還能誘捕,射程齁遠,寶寶還一個勁的騷擾,野外最令人頭疼的存在。

60年代獵人的冰凍陷阱除了徽章那就是無解,各種族在這方面一樣。

冰霜陷阱也就侏儒的逃命大師跟矮人的冰抗能起到作用。

對抗獵人的風箏術依舊是侏儒的逃命大師能夠解除震盪射擊。

巨魔假如也是獵人的話開了狂暴跟對方硬鋼不虛,獸人帶寶寶職業在對抗上寶寶增加的傷害聊勝於無。

牛頭人血厚是個優點,戰爭踐踏怎麼著也是個控制技能。

會影遁的暗夜精靈。

綜上所述,在對抗獵人上稍微有點優勢的種族依次是:侏儒(別的不說我能解控制)>巨魔(我能夠到你咱倆硬鋼啊)>牛頭人(血厚永遠不會有錯)>獸人(我也是獵人我寶寶比你的厲害)>矮人(一點點抗性聊勝於無了)>暗夜精靈(討厭的人形追蹤,害我影遁先手的能力大大減弱)>其他種族。

根據以上分析我們可以得出,對抗三大職業比較有優勢的種族依次是:巨魔(對著擼我誰也不怕)>牛頭人(血厚還有控制)>暗夜精靈(影遁簡直就是先手神技)>侏儒(逃命大師很實用)>獸人(回回有我)>矮人(我也是哈,回回有)>人類(呃,我好歹露過一回臉)>亡靈(我能吃屍體回血啊,不過等仗打完了有命再說)

在對抗術士和牧師等有恐懼技能的職業上,亡靈無疑是有著巨大優勢的,但在野外碰到術士和牧師的幾率遠沒有碰到賊、法、獵的幾率大,所以亡靈的亡靈意志用處並沒有想像中的那樣大。

而食屍的快速回血功能的確能夠更快的恢復狀態,但在戰鬥中對方是不可能給你機會的,除非是亡靈盜賊和亡靈法師在控制住了對方的情況下,而且最重要的是,附近必須有人型生物或亡靈生物的屍體。

但並不能說亡靈這個種族在PVP中不強勢,我只是說並沒有傳說中吹噓的那樣強勢,因為用武之地並沒有傳說中那樣多。

通過以上分析,考量各方面因素,不考慮種族與職業的搭配,PVP方面比較均衡的種族排列順序為:巨魔>牛頭人>暗夜精靈>侏儒>獸人>亡靈>矮人>人類。

說完了PVP,我們來說一下在副本里各種族的表現。

能夠提升輸出的種族技能當然更為出色,獸人、巨魔遠勝其他六個種族,不過60年代的本極容易OT,放開輸出容易滅團,除非特定階段否則一直壓制DPS,用處也並不是想像中那樣大。

能夠提升防禦能力的矮人比其他種族更能多挨點傷害,更重要的是矮人牧師的防恐結界更是開荒神技。

亡靈的亡靈意志在對付有恐懼的怪時也十分有用,食屍更是神技。

精靈的1%躲閃聊勝於無。

牛頭人5%耐力加成用處也是很大,戰爭踐踏對付小怪時也有一定用處。

侏儒5%智力,人類5%精神在法系職業身上用處也有一些。

通過各種族分析不考慮職業與種族的搭配,各種族在副本里的表現排列順序為:牛頭人>矮人>亡靈>巨魔>侏儒>人類>暗夜精靈>獸人。

除了PVP和副本方面的因素,各種族的相貌也得計算進去,畢竟帥是一輩子的事。

這方面每個人的審美均有所不同,有喜歡人類的,有喜歡暗夜精靈的,也有喜歡亡靈的,喜歡侏儒的也不少,有特殊癖好的甚至喜歡獸人大媽和小母牛。

不過通常的來說,女性角色各種族排列順序一般為:人類>暗夜精靈>侏儒>亡靈>巨魔>牛頭人>矮人>獸人。

男性角色則通常為:亡靈>牛頭人>暗夜精靈>人類>獸人>矮人>巨魔>侏儒。

在60級聲望非常重要,人類的外交天賦加10%的額外聲望獎勵,這也是一個逆天的存在。

感覺分析了半天,一切又都回去了,還是聯盟的人類和暗夜最吃香;部落的亡靈和牛頭人最多。

不過巨魔也很厲害,人數不多大概就是因為相貌很差吧。


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