魔獸世界60年代各種族究竟哪個更強?
文章推薦指數: 80 %
魔獸世界懷舊服即將登場,關於香草年代的各種言論文章層出不窮,對於各種族孰強孰劣的問題也爭吵不休,但公認的是亡靈的種族天賦最強最好,真的是這樣嗎?下面我們綜合各方面的因素來探討一下。
在探討之前我們先說一下各個種族的種族天賦:
人類、 感知:瞬發,提高偵測潛行的能力,持續20秒,3分鐘冷卻。
精魂:被動,增加精神屬性5%。
外交:被動,獲得陣營聲望點數額外獎勵10%。
劍術專精:被動,增加使用劍類武器的技能5點。
錘術專精:被動,增加使用錘類武器的技能5點。
矮人、 石像形態:瞬發,對中毒、疾病和流血免疫,並增加10%的護甲,持續8秒,3分鐘冷卻。
槍械專精:增加5點槍械技能。
冰霜抗性:被動,增加10點對冰霜法術的抗性。
感知寶藏:主動激活,在小地圖上顯示寶箱的位置,持續到取消為止,無冷卻時間。
暗夜精靈、 影遁:瞬發,靜止並處於非戰鬥狀態的時候進入潛行狀態,直到主動取消或移動,10秒冷卻時間。
迅捷:被動,增加躲閃幾率1%。
精魄:被動,死後變成小精靈,移動速度增加50%。
自然抗性:被動,增加對自然法術的抗性10點。
侏儒、 逃脫大師:0.5秒施法,解除所有被定身或減速的效果,1分鐘冷卻。
開闊思維:被動,增加智力屬性5%。
奧術抗性:被動,增加10點對奧數法術的抗性。
工程專家:被動,增加工程學技能15點。
獸人、 血腥狂暴:瞬發,增加25%的基礎近戰強度,持續15秒,對你釋放的治療效果降低50%,持續25秒,2分鐘冷卻時間。
堅韌:被動,增加25%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力。
命令:被動,增加寵物近戰傷害5%。
斧術專精:被動,增加使用斧類武器的技能5點。
亡靈、 亡靈意志:瞬發,對恐懼催眠和魅惑效果免疫,持續5秒,2分鐘CD。
食屍:瞬發,每2秒恢復7%的生命值,持續10秒,只能對半徑5碼內的人形生物或亡靈的屍體使用,2分鐘CD。
水下呼吸:被動,水下呼吸能力是普通能力的4倍。
暗影抗性:被動,增加對暗影法術的抗性10點。
牛頭人、 戰爭踐踏:0.5秒施法,使半徑8碼內的最多5個敵人昏迷2秒,2分鐘冷卻。
耐久:被動,增加最大生命值5%。
栽培:被動,增加採藥學技能15點。
自然抗性:被動,增加對自然法術的抗性10點。
巨魔、 狂暴:瞬發,增加近戰和施法速度10%到30%,生命值越低增加越多,持續10秒,3分鐘冷卻。
再生:被動,額外增加10%的生命恢復速度,在戰鬥中依舊如此。
野獸殺手:被動,增加對野獸5%的額外傷害。
投擲武器專精:被動,增加使用投擲武器的技能5點。
弓專精:被動,增加弓類武器技能5點。
好了,相信大夥對各種族的天賦技能有了一定的了解,那麼我們開始探討。
在懷舊服里,任何玩家都沒法避免PVP,而且相信很多玩家都非常喜歡PVP,畢竟刷裝備練手法很大一部分因素是為了在PVP中不吃虧。
那麼在野外我們會經常遇到什麼對手呢?也就是說在懷舊服玩什麼職業的最多呢?無疑是賊、法師和獵人,而且這三種職業都是非常強勢的職業,打架鬥毆的常客,尤其是賊,十次遇上九次干。
戰士也有一些,但是PVP並不是很強勢,一般不會主動惹事。
德魯伊、騎士和薩滿在野外挺少遇到,屬於比較稀有職業。
牧師雖然有不少,但升級太慢,在野外一般都是組隊練級,有隊伍的保護,除非對方也是隊伍,一兩個的小毛賊一般不會惹的。
號稱英雄職業的術士雖然插旗子厲害,但老實說玩的並不是很多,與賊、法、獵比起來差得多得多,在野外遇到的機會要比三大職業少的多得多。
主要敵手已經確定,那麼我們來看看哪些種族天賦可以克制這些職業,在應對這三種職業時有一定優勢。
首先是第一敵手盜賊。
盜賊的最大優勢是潛行先手和各種控制。
在應對潛行上人類的感知頗具優勢,尤其是盜賊對盜賊時,能夠先手非常重要。
矮人的石像形態可以免疫盜賊的減速毒藥,這對遠程對戰盜賊非常重要,尤其是獵人,能拉開距離才是致勝的關鍵。
獸人的堅韌可以有較大的幾率抵抗盜賊的昏迷技能,這使得獸人被盜賊先手時翻盤的可能大大提高,而且獸人的血性狂暴也能使近戰職業在對戰盜賊時增強輸出,占據優勢。
牛頭人的戰爭踐踏在對盜賊時也有一定的作用,前提是得有機會放出來。
暗夜精靈影遁藏起來說不定能先手。
其他的種族天賦在對戰盜賊時作用不大。
綜上所述,對戰盜賊較有優勢的種族依次是:人類(先手比什麼都重要)>暗夜精靈(我也能潛行,我先發現你我先藏起來,說不定我也能先手啊)>獸人(靠幾率抵抗昏迷充滿不確定性)>牛頭人(抓住機會釋放出戰爭踐踏說不定能救命,不過全技能好的盜賊可能不給你機會)>矮人(好容易扛過了暈,人家還有疾跑,自求多福吧)>其他種族。
接下來我們說第二敵手法師。
法師的最大優勢是羊和減速控制,火法還有一定的幾率暈眩敵人。
在對付羊上全種族沒有任何應對方法。
在對抗減速和控制上,侏儒的逃命專家首屈一指,一個解冰環說不定能改變戰局。
矮人的10點冰霜抗性聊勝於無。
牛頭人的戰爭踐踏說不定能耗費法師一個閃現,提升的5%耐力也有一定作用。
巨魔的狂暴也能在與法師互懟時占據一定優勢。
獸人的血性狂暴也能讓近戰職業靠近法師時多打出一些傷害。
暗夜精靈的影遁說不定能夠先手。
其他的種族在這方面持平。
綜上所述,在對戰法師上較有優勢的種族依次是:侏儒(逃脫大師很重要)>巨魔(咱們互懟看誰怕誰)>暗夜精靈(在你發現我之前我先藏起來打先手)>牛頭人(哥血厚就是王道,說不定就差這絲血你沒藍了呢;趕你沒閃現一個踐踏說不定能扭轉戰局)>矮人(冰抗有用,減少傷害有幾率抵抗)>獸人(哥近身了狂暴一刀秒了你!)>其他種族。
最後說說第三敵手獵人。
獵人的最大優勢是陷阱控制、超遠距離攻擊、風箏和寶寶。
獵人就是無賴,開著豹守跑的賊快,冰凍陷阱凍人冰霜陷阱減速,強化了的還能誘捕,射程齁遠,寶寶還一個勁的騷擾,野外最令人頭疼的存在。
60年代獵人的冰凍陷阱除了徽章那就是無解,各種族在這方面一樣。
冰霜陷阱也就侏儒的逃命大師跟矮人的冰抗能起到作用。
對抗獵人的風箏術依舊是侏儒的逃命大師能夠解除震盪射擊。
巨魔假如也是獵人的話開了狂暴跟對方硬鋼不虛,獸人帶寶寶職業在對抗上寶寶增加的傷害聊勝於無。
牛頭人血厚是個優點,戰爭踐踏怎麼著也是個控制技能。
會影遁的暗夜精靈。
綜上所述,在對抗獵人上稍微有點優勢的種族依次是:侏儒(別的不說我能解控制)>巨魔(我能夠到你咱倆硬鋼啊)>牛頭人(血厚永遠不會有錯)>獸人(我也是獵人我寶寶比你的厲害)>矮人(一點點抗性聊勝於無了)>暗夜精靈(討厭的人形追蹤,害我影遁先手的能力大大減弱)>其他種族。
根據以上分析我們可以得出,對抗三大職業比較有優勢的種族依次是:巨魔(對著擼我誰也不怕)>牛頭人(血厚還有控制)>暗夜精靈(影遁簡直就是先手神技)>侏儒(逃命大師很實用)>獸人(回回有我)>矮人(我也是哈,回回有)>人類(呃,我好歹露過一回臉)>亡靈(我能吃屍體回血啊,不過等仗打完了有命再說)
在對抗術士和牧師等有恐懼技能的職業上,亡靈無疑是有著巨大優勢的,但在野外碰到術士和牧師的幾率遠沒有碰到賊、法、獵的幾率大,所以亡靈的亡靈意志用處並沒有想像中的那樣大。
而食屍的快速回血功能的確能夠更快的恢復狀態,但在戰鬥中對方是不可能給你機會的,除非是亡靈盜賊和亡靈法師在控制住了對方的情況下,而且最重要的是,附近必須有人型生物或亡靈生物的屍體。
但並不能說亡靈這個種族在PVP中不強勢,我只是說並沒有傳說中吹噓的那樣強勢,因為用武之地並沒有傳說中那樣多。
通過以上分析,考量各方面因素,不考慮種族與職業的搭配,PVP方面比較均衡的種族排列順序為:巨魔>牛頭人>暗夜精靈>侏儒>獸人>亡靈>矮人>人類。
說完了PVP,我們來說一下在副本里各種族的表現。
能夠提升輸出的種族技能當然更為出色,獸人、巨魔遠勝其他六個種族,不過60年代的本極容易OT,放開輸出容易滅團,除非特定階段否則一直壓制DPS,用處也並不是想像中那樣大。
能夠提升防禦能力的矮人比其他種族更能多挨點傷害,更重要的是矮人牧師的防恐結界更是開荒神技。
亡靈的亡靈意志在對付有恐懼的怪時也十分有用,食屍更是神技。
精靈的1%躲閃聊勝於無。
牛頭人5%耐力加成用處也是很大,戰爭踐踏對付小怪時也有一定用處。
侏儒5%智力,人類5%精神在法系職業身上用處也有一些。
通過各種族分析不考慮職業與種族的搭配,各種族在副本里的表現排列順序為:牛頭人>矮人>亡靈>巨魔>侏儒>人類>暗夜精靈>獸人。
除了PVP和副本方面的因素,各種族的相貌也得計算進去,畢竟帥是一輩子的事。
這方面每個人的審美均有所不同,有喜歡人類的,有喜歡暗夜精靈的,也有喜歡亡靈的,喜歡侏儒的也不少,有特殊癖好的甚至喜歡獸人大媽和小母牛。
不過通常的來說,女性角色各種族排列順序一般為:人類>暗夜精靈>侏儒>亡靈>巨魔>牛頭人>矮人>獸人。
男性角色則通常為:亡靈>牛頭人>暗夜精靈>人類>獸人>矮人>巨魔>侏儒。
在60級聲望非常重要,人類的外交天賦加10%的額外聲望獎勵,這也是一個逆天的存在。
感覺分析了半天,一切又都回去了,還是聯盟的人類和暗夜最吃香;部落的亡靈和牛頭人最多。
不過巨魔也很厲害,人數不多大概就是因為相貌很差吧。
魔獸世界懷舊服種族特長介紹
與當前版本不同,魔獸世界在60級的時候只有9個職業,其中聖騎士專屬聯盟,薩滿祭司專屬部落,而且每個職業可選擇的種族都有比較大的限制,今天泡吧就為大家帶來魔獸世界懷舊服的種族特長介紹。
《魔獸世界懷舊服》全種族介紹
在艾澤拉斯大陸,有兩大對立陣營:部落和聯盟。部落是由四個種族組成:獸人、被遺忘者(也稱亡靈)、牛頭人、巨魔。它們有三大主城,分別是奧格瑞瑪、幽暗城和雷霆崖。聯盟也是由四個種族組成:人
魔獸世界:為懷舊服預熱——60年代8大種族天賦介紹
這一次,暴雪的官方懷舊服真的要來了,無論如何,在懷舊服剛開的前期一定會火爆如潮,那麼當年的各種族天賦你還記得嗎?小編今天就帶先預熱一波!60級前的種族天賦也有變動過,例如亡靈意志從永久改為20秒...
魔獸世界戰士綜合能力怎麼樣
首先要說的是因為戰士一個每個種族都有的職業,加上戰士自身的強悍(別給我說什麼戰士垃圾之類的話,當你遇到一個好裝備的戰士,你可以試下每次被砍800以上是什麼感覺,而且如果你看過LAINTIME 這...
魔獸世界懷舊服最佳種族職業搭配,這樣選就對了
魔獸世界60年代種族有8個,聯盟為:人類、暗夜精靈、侏儒以及矮人,部落為:獸人、亡靈、牛頭人以及巨魔。職業有9大職業,其中聖騎士和薩滿為陣營專屬,其他都是職業。對於60年代來說,魔獸世界每個種...
致青春:魔獸世界職業選擇之被片頭動畫所左右
暴雪一直有一個被譽為【CG大廠】的所謂「美譽」,經常被人們調侃說道十年做遊戲八年做CG。不過說實話,暴雪做出來的CG確實是世界頂尖水平的行列。魔獸世界運營這麼多年,每個版本的片頭動畫都不可謂不精...
魔獸世界----最初的樣子
《魔獸世界》迄今為止已經問世了14年之久,人生又有多少個14年呢?其實在2003年最初的版本中,我們就能發現這個十幾年來稱霸網遊的霸主,有許多不同之處。2003年時的《魔獸世界》,只有6個種族和...
魔獸中哪個種族最適合做戰士?當然是他
懷舊服再有2個多月就來了,那麼肯定有很多的小夥伴會提前選擇好自己想要玩的職業和種族,今天小編就為大家帶來個人的一些推薦,魔獸世界中一直以來人數比較多的職業,那就是戰士!
《魔獸世界》懷舊服開服後,再玩部落我就是豬!真香
大家好,我是業餘王者小桃花,每天更新關於《魔獸世界》懷舊服資訊,有興趣的同學可以關注我。暴雪官方宣布了《魔獸世界》懷舊服8月份正式上線的消息,眾多原部落老玩家高喊著「為了部落」紛紛表示要繼續續寫...
魔獸世界懷舊服臨近,各種族防戰分析,你要選侏儒?
大家好,我是業餘王者小桃花,每天更新關於魔獸世界的資訊,感興趣的朋友可以關注我。隨著暴雪官方宣布《魔獸世界》懷舊服定於今天8月份正式上線之後,相信很多同學已經按耐不住內心的激動,紛紛摩拳擦掌準備...
魔獸世界懷舊服:8大種族技能各有特色,技能和顏值究竟哪個重要
玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路魔獸世界懷舊服將會在8月27日正式跟全球玩家見面,距離這一天到來的日子也就剩下2個月的時間了,大部分玩家都知道魔獸世界最初只有8個原始的種族,而且部落沒有聖騎士,聯盟...
魔獸世界懷舊服即將上線 各職業PVP優缺點盤點 選什麼咱也不敢問
2018年暴雪嘉年華上宣布了懷舊服上線的消息,同時也宣布了懷舊服將會採用60級的1.12版本。所以對於從學生黨成長為一家之主的玩家來說,這算是一件好事,畢竟現在很多大人再也沒有精力去接受新的事物...