魔獸世界懷舊服臨近,各種族防戰分析,你要選侏儒?

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魔獸世界懷舊服臨近,想玩MT的戰士會選擇哪個種族?

大家好,我是業餘王者小桃花,每天更新關於魔獸世界的資訊,感興趣的朋友可以關注我。

隨著暴雪官方宣布《魔獸世界》懷舊服定於今天8月份正式上線之後,相信很多同學已經按耐不住內心的激動,紛紛摩拳擦掌準備在懷舊服中續寫當年的故事,這其中想要玩戰士的人應該不在少數,正所謂玩戰士就要玩T,而玩T就要當MT。

畢竟戰士作為60年代的唯一坦克,用自己銅牆鐵壁的身軀為團隊扛下了無數的大小BOSS,說是整個團隊的靈魂核心也不為過,那麼本期我們就來共同探討一下,在60年代,哪一個種族的種族天賦更適合當MT。

60年代,8大種族都可以選擇戰士這個職業,那麼各種族戰士的區別就在於其種族天賦對戰士的加成,我們分別來看一下。

矮人

石像形態:主動激活。

對中毒、疾病和流血免疫,增加10%護甲。

持續8秒。

槍專精:增加5點槍技能。

寒冷抗性:增加10點對寒冷法術的抗性。

感知寶藏:主動激活。

在小地圖上顯示寶箱位置持續到取消為止。

分析:矮人的石像形態對戰士來說無論是PVE還是PVP都可謂是神技之一,不說那5%的防禦,就單是免疫中毒、疾病和流血這一項已經非常實用了,特別是在打TAQ的時候,作用尤為明顯。

玩聯盟的同學如果不在意外形的話建議首選矮人戰士。

一句話點評:外形是硬傷,感受被矮人大媽支配的恐懼吧。

侏儒

脫逃大師:主動激活。

擺脫被定身或減速效果。

0.5秒釋放時間。

寬廣思維:增加智力屬性5%。

奧術抗性:增加10點對奧術法術的抗性。

工程專家:增加工程學技能額外獎勵15技能點。

分析:侏儒的天賦技能比較傾向法系,增加5%的智力對戰士來說並沒有什麼作用,逃脫大師也比較偏PVP,如果喜歡打戰場的話侏儒戰士是一個不錯的選擇,你能想像一個喝了諾格弗格藥劑縮小的侏儒武器戰沖入對方法系陣營帶來的衝擊嗎?MT的話就不建議選擇了,不要問我為什麼,我不能接受自己公會的MT是個侏儒。

一句話點評:戰士加智力才是王道,聰明的戰士總比傻戰士強。

人類

感知:主動激活。

增加偵測潛行的半徑10碼。

持續20秒。

韌性:增加精神屬性5%。

外交:獲得陣營聲望點數額外獎勵10%。

劍術錘類專精:增加使用劍類錘類武器的技能5點。

分析:外交,神技之一,60年代需要刷的聲望還是有很多的,而這個技能會讓你比別人快10%。

對於MT的來說,劍專精也不差,畢竟不管是奎爾塞拉還是風劍都是劍,想玩防戰的同學人類也是個不錯的選擇。

另外,60年代的人類沒有自利。

一句話點評:女性人類武器模型大,我選人類女。

暗夜精靈

影遁:主動激活。

靜止並處於非戰鬥狀態的時候進入潛行狀態,直到主動取消。

迅捷:增加躲閃幾率1%。

精魄:死後變成小精靈,移動速度增加50%。

自然抗性:增加對自然法術的抗性10點。

分析:雖然暗精的種族天賦對防戰來說幫助不大,1%的躲閃和10點自然抗,但是這並不能阻擋大家玩暗精的熱情。

原因就是帥,帥是一輩子的事,衣服架子的名號不是白叫的,特別是對於戰士的T1、T2套裝來說,暗夜精靈戰士穿在身上的感覺就是帥。

對形象比較在意的同學建議選擇暗夜精靈。

一句話點評:公會合照我要站C位。

獸人

血性狂暴:主動激活,增加近戰強度25%,持續15秒,但是治療效果降低50%,持續25秒。

頑強:增加25%對昏迷效果的抵抗能力。

命令:增加寵物傷害5%。

斧術專精:增加使用斧類武器的技能5點。

分析:血性狂暴是一個PVP技能,對於防戰來說非常不適合用在PVE中,但是頑強的個技能有25%抵抗昏迷還是不錯的。

不過想玩防戰的話還是不建議大家選擇獸人戰士,如果想玩狂暴戰獸人是不二之選。

一句話點評:我瘋起來連自己都打。

牛頭人

戰爭踐踏:主動激活。

主動踐踏8碼內對手使最多5個敵人昏迷2秒。

耐力:增加生命值5%。

栽培:增加15點採藥技能。

自然抗性:增加10點對自然法術的抗性。

分析:強烈建議部落玩家想玩防戰的選擇牛頭人,體型大,血量高,還有群體控制,10點自然抗性也很優秀。

所謂是部落公會MT的代表性人物。

一句話點評:其實我殺心沒那麼重,我是吃草的。

巨魔

狂暴:主動激活,按照生命值比例提高攻擊及施法速度,最低10%,最高30%,持續10秒。

再生:增加10%生命恢復,戰鬥仍保持10%。

野獸殺手:增加對野獸5%的額外傷害。

弓類投擲武器類專精:增加5點使用弓類和投擲武器類的技能。

分析:作為防戰的話生命回復還是一個很有用的技能,攻擊速度快也能保證仇恨更加的穩定,但是另外兩個技能就比較雞肋了,而且巨魔的外形實在是。





一句話點評:女性巨魔其實還是很漂亮的,在一群女獸人、母牛和女鬼里很漂亮。

亡靈

亡靈意志:主動,對恐懼、催眠和魅惑效果免疫,也可以在被恐懼、催眠和魅惑時使用,持續5秒。

食屍:主動激活。

吞食屍體時沒2秒回復生命值的7%。

持續10秒。

水下呼吸:增加水下呼吸能力3倍。

暗影抗性:增加10點對暗影法術的抗性。

分析:亡靈意志不用多少,大家都懂,神技。

不論是PVP還是PVE都是相當的好用,防戰免疫恐懼的重要性在團隊本里有多大相信大家也都明白。

部落的玩家如果不喜歡牛頭的話亡靈戰士也是個很好的選擇。

一句話點評:我把這個聯盟的屍體吃了他是不是就不能復活了?

本期關於懷舊服MT種族選擇的分析到這裡就結束了,雖然每個種族各有優點,小桃花在這裡建議大家選擇自己喜歡的就好,畢竟對於大多數玩家來說1、2個種族天賦並不足以影響遊戲的整體體驗。

歡迎大家在評論區留言探討,我是業餘王者小桃花,有興趣的同學可以關注我。


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