《魔獸世界》懷舊服有多火,青春就有多放肆
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近日來,電競遊戲領域最為火爆的消息,便是《魔獸世界》懷舊服的正式上線。
作為一代人青春的回憶,懷舊服的上線讓已經成年的中年人再次燃起了遊戲夢想,開始了新的征途。
正是精準的抓到了這一批老玩家的痛點,懷舊服還沒上線就已經火爆全球了。
那麼到底有多火呢?
事實上,在半年前,暴雪宣布魔獸世界將上線懷舊服的時候,大部分人,都以為這只是一個無關緊要的小動作。
畢竟,作為曾經的世界上最成功的遊戲,魔獸世界已經走過了15年,期間更新了7個資料片大版本,無數個小版本,以及數不清的伺服器。
把15年前的經典版本重做一下能吸引多少玩家,大家都不太樂觀。
許多人甚至評價「你們懷念的並非是當年的遊戲,而是當年無拘無束的自己」
但現實打了所有人的臉,在8月13日懷舊服即將上線之際,官方開啟了客戶端下載和角色名註冊,玩家可以提前在遊戲伺服器上建立角色。
讓人驚訝的一幕發生了,所有伺服器很快全部爆滿。
以致於官方不得不發郵件給所有玩家,提醒大家伺服器爆滿,建議更換伺服器。
並緊急上線了三組新伺服器。
根據報導,中國區伺服器在開服前已經爆炸,官方緊急徵調了多台伺服器進行救火;至於國外,甚至在一些不那麼熱門的伺服器上,登陸排隊人數也超過了8500人;
此外,國內如鬥魚、虎牙、企鵝等遊戲直播平台,主播播放人次超過5000+,熱度居高不下,在線觀看人數一度飈至新高。
在國內外大型直播平台Twitch上,《魔獸世界》遊戲直播(包含懷舊服和新服)的同時觀看人數竟然突破了110萬人,甚至還有人為看直播而排隊。
對於不少80後玩家來說,《魔獸世界》承載了他們的青春,青春雖然無法重複,但總有方式可以紀念。
很多玩家會問:遊戲是不斷更新不斷進步的,這個時候還玩懷舊服,這不是在倒退嗎?
我覺得每個人心裡,答案可能都不太一樣
事實上,雖然已經運營了十幾年,但初代《魔獸世界》,那個沒有任務插件、沒有隨機副本,無論做什麼都需要別人幫忙的世界,才是很多玩家的心頭好。
有的玩家嚮往當時精細的遊戲細節和豐富的遊戲內容,有的玩家嚮往當時遊戲的高社交氛圍,還有更多的玩家則真的是在懷念當時那個無拘無束的自己。
仿佛跨入遊戲中的那道黑暗之門,就能再次回到那個逃了課的,鋪滿晨光的網吧,笨重而龐大的顯示屏桌面擺放著紅警、CS1.5、帝國等圖標;初戀的QQ頭像在右下角溫柔地彈動。
在這個世界,你會感覺自己就是一個冒險者,而這個巨大的未知世界,正等待著你揭開他的面紗,很多人甚至表示,一度分不清自己是誰,是天天加班的平面設計師?還是奔跑在貧瘠之地星光下的那個術士。
這種「不拘一物,了無牽掛,不憂衣食,卻又快意恩仇,江湖子弟江湖老」的生活,是地球上大部分年輕人都做過的夢。
這個夢在日本叫「武士」,在美國叫「牛仔」,在歐洲叫「騎士」,在中國叫「武俠」。
而在網絡時代,它就叫做《魔獸世界》
「你可以成為任何你想成為的人」這本就是一種滲透到骨子裡的浪漫主義。
這也是後來無數遊戲包括魔獸世界自己都難以再復刻出來的事物。
也正是因此,60年代的魔獸世界,被大家稱為「香草年代」。
但隨著60年代落下帷幕,後來的遊戲設計師,不再專注於遊戲世界的構建,而是更多的開始關注,玩家在線時長,用戶充值等數據信息,而當DOTA,英雄聯盟等快節奏的遊戲上線後,整個遊戲行業的設計師們,都更將目光聚焦到了玩家日活,氪金數據上。
玩家們也發現,相比較魔獸世界這樣的大型角色扮演遊戲,快節奏的dota和吃雞,不論在用戶門檻還是碎片時間上,都方便的多。
於是,慢慢的,魔獸世界這樣強調世界觀建設的大型遊戲開始沒落,短平快半小時一把的英雄聯盟dota等moba類遊戲占據主流。
電子競技,徹底改變了遊戲的面貌讓原本純粹娛樂的遊戲,不再純粹,開始帶有了勝負。
這是好事,畢竟電子競技化後,作為一項競技賽事,就可以像籃球足球等競技項目一樣擁有更大的商業化前景。
未來的遊戲市場會變成什麼樣子誰也說不準,電子競技能趁著這股春風走多遠也不一定,但能永恆的,是我們的青春,我們的回憶。
是那個肆意奔放,熱血揮灑的年代。
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*本文由 奇游電競加速器 原創,如需轉載請關注後私信。如今什麼東西最珍貴?錢?愛情?筆者覺得都不是,如今最珍貴的東西就是美好的回憶。那個匆匆歲月,和好朋友在艾澤拉斯冒險的美妙時光。
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