劍網3避免大型副本DPS兩極分化問題的構思
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隨著劍三版本的更新過快的問題,導致在大型團隊副本中很多團隊出現DPS兩級分化的問題。
大多數的團隊出現3-4個階梯左右的DPS變化。
其中第一階梯大約1-3人,可能他們的職業特性或技能效果對某些BOSS有著絕對的優勢,也可能是他們享受到了大師或者丐幫等職業的增益性BUFF。
絕大多數團隊都有這個區域的DPS。
第二階梯大概4-8人,他們是這場戰鬥的核心力量,他們的輸出較為穩定,按照數據顯示出的活躍率和輸出時間來看,他們整場戰鬥沒有太多的失誤和技術銜接上的問題。
第三階梯大約4-8人,他們的傷害緊緊咬住了第二階梯的DPS,只是他們可能在戰鬥中被指向性技能浪費了太多的時間,也可能是戰鬥中並不完美,輸出循環被打斷,因為失誤導致更多的跑位等。
總體來說他們的表現是可以接受的,而且並不會很差,作為開荒團隊的話足夠了。
優秀的團隊第二.第三階梯會無限的接近,甚至成為了一個階梯。
第四區階梯大概1-3人,他們大多數是戰鬥中過早死亡,當然也有些是和團隊整體裝備脫節嚴重,也有少許是對自身職業了解不足,或是輸出技術/裝備搭配方面出現了重大問題。
以上就是劍三多數團隊DPS統計的走向趨勢,還隱隱有隨著戰鬥時間的增加而出現DPS呈線性衰減的趨勢,幾乎每個人單獨成為一個階梯。
出現這種情況基本是由於諸位對自身職業以及boss特性的理解差距過大所造成的。
(網速不在考慮範圍之內)
如果能夠有效地解決這個問題,團隊一定能夠打出更好的成績。
當然,換人可能是相當有效的辦法,可是在大多數情況下並非是個好主意。
團隊更多的是需要一種穩定。
成熟的團隊不應當是由團長考慮「誰更合適」,而是25個正式團員加五個替補來考慮如何提高自己的裝備搭配,輸出手法,天賦配置,如何最大化自身裝備收益。
每件裝備都有很大的強化空間,很多時候都會出現一個團員抱著一個錯誤的認識不放,沒能最大化裝備屬性,從而導致DPS對不起裝備。
"最大化自身DPS"應該圍繞裝備,手法,職業特性等三個方面來進行,這三方面每一點都是致命的,可是還是有人會下意識的忽略其中某一方面。
這就需要一個全團同職業的互補。
每次結束戰鬥之後,希望每個人都要注意一下自己以及同職業其他人的傷害比例,優化手法;定期觀察同職業同奇穴隊友的裝備情況,根據裝備屬性的變化調節手法,根據自己常用的輸出循環強化裝備;版本變更時勤打木樁,多洗奇穴。
這裡存在的一個問題就是 "混子"的心態。
"混子"真的是自願去混的嗎?我認為遊戲中自甘墮落去混副本的人還是比較少的。
有些時候可能僅僅是由於對自身了解以及對遊戲的了解進入了誤區。
對於大部分公會來說,減少混子的方法應該是在現有團隊的基礎上進行強化,而非換人。
要有愛……
固然有人會羅列出一些"下限"混子。
自甘墮落的,必然會被越來越高的RAID門檻所淘汰,而另外一些出現了認識問題的人就需要其他團員的幫助從而進步。
忽然想起來還多人都在說的「遊戲環境惡化,新人不好成長」的問題。
有些時候我們自己是否也在扼殺新人呢?如果新人長期得不到幫助,有一部分就會變成大家口中的混子。
絕大多數情況下這其實並不可恥「技術強心態好」的人難找,「技術差心態差」的人退散。
目前可用的人有兩種,「心態好技術差」的和「心態差技術好」的。
提高前者的技術比凈化後者的心靈容易多了...
最後希望諸位多多交流,在DPS方面能有長足的進步。
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