魔獸世界懷舊服術士PVP打不過亡靈賊?缺一手控制工程學完美彌補

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魔獸世界現在好多小白玩家一階段玩個術士,感覺自己天下無敵了。

等二階段有章後亡靈匕首賊,是所有術士的天敵,其他賊必須是戰鬥賊才行,最後一階段戰士捨得吃藥玩工程也是術士的天敵。

術士這種布甲坦克被先手,犧牲胖子上個老厚的盾,這裡有兩招反擊,一是交死纏上齊痛苦、腐蝕、獻祭時間到再補個恐懼一直暗影箭。

二是犧牲胖子後瞬招女人魅惑打繃帶,回恢復好後一發恐懼上痛苦腐蝕獻祭,無限讀暗影箭死纏留在後手應急。

40級洗惡魔,學的工程就是為了針對亡靈賊,術士缺的是一手控制。

亡靈出血賊確實難打,但如果玩的是工程惡魔,一手炸彈接恐懼亡靈意志解了。

五秒時間打灼燒,不要施放恐懼防腳踢,也不用騙,吃了胖子秒招一個。

高出7級的賊也能打,前提是點出了暗影法術命中。

殺了一次賊 記得穿火箭靴等工程物品,賊出來一次死一次。

現在惡魔沒BUFF6000血左右,直到T3階段,不需要虛盜賊,出血賊給足他18秒控制打不死我,一個反手就翻盤。

只要正經研究過術士的賊,現階段別說上dot,就是原地能動都很難,根本不給機會。

60術士PVP厲害在於下限高就是簡單,更不用說60末期互秒的年代。

說句不好聽的,盜賊捨得技能就是髒。

魔獸缺少仇恨系統,野外PVP對潛行職業有非常大的優勢。

因為術士永遠也不知道賊什麼時候要下手,時時提防任務就慢了。

被賊殺了,對方跑了還是繼續陰術士,這個主動權還是在賊手中。

應該加個仇恨系統,半小時內能模糊定位曾經殺過術士的人,在地圖上可以顯示對方待的大概區域,這個區域不大於直徑30碼。

至於抓賊手段,那就各憑本事了。

術士可以反隱,這點倒不用擔心。

賊可以選擇跑或繼續陰,術士可以選擇繼續任務,或死命追殺。

主惡魔副痛苦,一個詛咒增幅的痛苦詛咒,不算法傷也少說快一千六七血沒了,心情好補個腐蝕,也有近七八百。

期間有治療石虛空盾外加各種大紅,外帶靈魂連結至少30免傷站,術士把所有能量用來輸出先死的都是自己,抽空死亡纏繞接恐懼打一波,或者接恐懼後6秒讀個虛空,再來一個盾術士60年代厚得像鋼板。


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