WOW懷舊服PK術士最強?術士3系PK天賦該如何選擇?
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個人以為術士3系沒有絕對的優劣,而是各有勝負,互為補充,所以本文旨在列出各系的主要天賦以及各自的優缺點,既方便各位達人查漏補缺,也能讓各位新人不至於一頭霧水
首先個人以為術士只有一個天賦幾乎是必須加的,就是強化腐化,至於惡魔信奉後面會談到
以下為各系最常加的天賦以及優劣,並非說只能加一個系,而是建議大家根據各天賦優劣來互相補缺
1.痛苦:
強化腐化
★★★★★ 從2秒變瞬放效果顯而易見,但是因為大多數DOT的時候是FEAR前或者FEAR後,而且由於FEAR的射程比DOT少很多,若真不加滿5點其實並沒大家想的那麼鬱悶
增強詛咒
★★★★★ 這個就不用說了,術士最大傷害就靠這個了
暗夜降臨
★★★★★ 痛苦系唯一能製造爆發力的技能
暗影掌握
★★★★ 本身比較有用,但是需要的過路點太多了,而過路點大多數對PK作用不大
強化抽取生命
★★★ 其實效果不錯但是因為抽取生命距離太近了,通常DOT完對方已經跑出射程,等追上了估計FEAR已經快結束
恐怖延伸
★★★ FEAR的4碼不是決定性的,而DOT通常FEAR前一個FEAR後一個,更無所謂了,加了的唯一好處的對法師的時候壓力小了很多
強化抽取法力
★★★ 很少人提這個,其實對MANA少的職業很有效,一邊抽一邊少血迫使他治療更耗費MANA
黑暗契約
★★★ 僅對PK而言作用一般
疲勞詛咒
★★ 不用強化詛咒效果實在太弱,持續時間也太短,一個CD3min的增強詛咒只有12S效果,怎麼想也不划算,唉……曾經我還想放風箏呢,失望啊
邪惡專注
★★ PK一般沒什麼用,沒人會頂著抽的
虹吸生命
???? 主要是有人提出來,個人沒用過,只聽人說要1.5S施放時間,傷害也不大,但能吸血,可以作為輔助傷害技能吧,不過還是一點比較遺憾的,為了出黑夜降臨的痛苦術士為了這個技能至少得多花費一點才能出這個天賦
術士本身就是個爆發力不足的職業,而痛苦系的最大缺點就是幾乎沒提升術士的爆發力,縱使有暗夜降臨依然無法彌補這個缺憾,容易被翻盤;其次是抽取生命跟抽取法力的射程太短;再次是此系提升的都是暗影法術,其他法術只有一個獻祭吧好象,導致後期若有人吃吸收暗影傷害的藥水的話此類術士幾乎前15S只能毫無作為,而此系優點是DPS總量不錯,而且都是瞬放
2.惡魔
強化魅魔
★★★★★ PK最重要的PET
惡魔信奉
★★★★★ 多500-600HP並非像大家所想那麼重要,大家不妨問問自己有幾個人PK是在最後剩500-600時獲勝的,少了這500血就真的贏不了?這個天賦相對團P的時候作用更大點,因為有很多BUFF
強化生命石
★★★★★ 2點換取多200生命不比前者效率低
靈魂連接
★★★★ 經人測試,貌似無CD,PET分擔一半傷害,貌似WL可以頂著人拼血了
邪惡力量
★★★ 過路點太多,但是對魅魔的強化顯而易見
邪惡控制+召喚大師
★★★ PK的時候損失PET的情況不多,主要用於遭遇戰換PET,或者逃命
強化法術石
★★ 效果還不錯,但是只對法系職業有效,而且過路點要求實在太多
強化火焰石
★★ 打獵人或者打被鹵莽+FEAR法系職業不錯,但是要近身並不容易,且控制不好容易被翻盤
此系最大優點就是讓術士變得耐打,其次此系的強化PET技能也能提升術士的攻擊力,但是很可惜爆發力是一點都沒提升,痛苦系至少還有一個技能增加一下術士的爆發力
3.毀滅
暗影燃燒
★★★★★ 讓術士多一個DD,而且傷害不低,配合暗影箭強化狀態施放效果更佳,但是缺點是以後你眼中的WOW會變成EVERSHARD(^^)
滅亡
★★★★★ 讓毀滅系的DD更容易命中對方,因為FEAR後對方很容易跑出射程,對FEAR後那速度來說0.5S的差距是決定性的
毀滅延伸
★★★★ 同上,FEAR後要放毀系技能本就不太容易,念完咒後能放出更不容易
強化灼熱之痛
★★★★ 配合屠殺、蹂躪以及滅亡效果不錯
蹂躪
★★★★ 按現在的資料來看相當於多50點INT,對毀系的術士而言是必須加的天賦吧
屠殺
★★★★ 加了上述兩個技能就沒道理不加這個了
強化痛苦之鞭
★★★★ 過路點不多,而且都物有所值,並且這個天賦提升魅魔的傷害也很可觀
地獄火
★★★★ 火系魔法全部提升10%的傷害還是比較可觀的,而且若把前面的天賦都加上了也不需要其他過路點了,不至於浪費點
火焰碎屑
★★★★ 貌似術士團P最有效技能吧
強度
★★★★ 出上面那個天賦必須的過路點
引燃
★★★ 被大家忽視的技能,並非像大家所想那麼廢,1S的施放時間但是卻能提供與SB相當的傷害,缺點是太費點,而且需要獻祭狀態
劫後餘波
★★ 發動的幾率太小,而且需要的點也不少,但是偶爾發動能扭轉局面
強化獻祭
★★ 又一個被大家忽視的技能,並非像大家所想那麼廢,25%能讓獻祭的效果接近COA,只是需要太多點了,1.5S也是個麻煩,但是配合引燃以及其他毀滅技能殺血少的職業將有奇效,幾乎只要中FEAR能保持8秒以上就必死,而且要出引燃必須加這個
此系的優點是大幅度提升術士的爆發力(滅亡,暗影燃燒,地獄火,屠殺,蹂躪等等)以及持續攻擊力(強化痛苦之鞭),而且又有團P專用技能,但是缺點也顯而易見,此系強化的大多數是火焰系的技能,導致能被法師吸收,而且相信帶吸收火焰傷害藥水的人要比帶吸收暗影傷害藥水的人更多,這也是這系術士最頭痛的一點了吧,所以建議傷害還是要多樣化,不知道兩種藥水能不能一起吃。
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最後提一下幾點,雖然IMP通常不用,而且它的DPS也跟SUCCUBUS差不多,但是當加了強化IMP以及強化火焰箭的話它的DPS將大幅度提升(其實強化火焰箭比強化痛苦之鞭厲害很多,無奈IMP的MANA太少,再怎麼強去PK60級的人物MANA不夠還是白搭),而惡魔犧牲跟邪惡控制雖然平時不太有用,但是最後瞬間召喚IMP犧牲釋放一連串毀滅技能造成的瞬間傷害還是蠻可觀的,可做扭轉戰局之用
PS,貌似很多人認為我寫上2星3星的技能就是垃圾,就不該加,說實在的我寫在上面的技能全是認為多少還是有點用的,只是純粹拿這些技能來比相對比較雞肋一點的就把星打少了,比如強化獻祭若是第一排的技能我想我就會打上4星甚至5星了,但是是倒數第2排的那最多也就2星了,而引燃也是,其實1S的施放時間並不長,傷害也可觀,但是由於它是最後一排的,加了它幾乎其他系的主打天賦都加不了了,所以也只能打3星了,至於疲勞詛咒打2星的原因主要還是效果太不明顯,得配合增強詛咒用,不用增強詛咒幾乎跟沒用差不多(我N次逃跑想用這個,結果還是被砍死,鬱悶,只有對付怪物逃跑的時候還有點用,不過很少有術士打1個怪要逃跑吧,至於2個怪還是沒用,頻繁暈,而不暈其實不用這個也能逃掉吧?),當然了,若配合增強詛咒效果很好,基本上所有職業都追不上你,不過想用這招放風箏是不現實的
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