魔獸世界懷舊服 痛苦天賦加點順序解析

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1.腐蝕術5/5。

瞬發,沒有什麼比這個更重要的,「相當於多一個技能」。

瞬發的意義,可以移動施法,不可能被打斷。

(瞬招0.5秒施法都可能被打斷,沒遇到過吧?居然還有老玩家說可以點1/5 2/5 3/5 4/5)可以說,沒瞬發,很多時候都不能用這個技能。

2.強化吸取靈魂2/2。

術士15級,16級就可以點出這個技能,在初期是非常有用的。

況且不說回藍,讓精神屬性發揮了一點點作用。

再不濟,可以把它當做一個「固定」回藍,比如回200MP,回300MP。

蒼蠅也是肉用在這裡不準確!這個不是蒼蠅!生命分流=把HP轉換成MP,吸血=把MP轉換成HP,精打細算的玩家,也是為了折騰出[初期那卑微的一點點MP][後期可觀的MP]。

唯一的「缺點」就是碎片多了要處理,要刪除。

那麼問題來了,怎麼解決呢?

辦法來了

插件貼[[語軒樂樂]術士」強化吸取靈魂「回藍-摧毀碎片插件。

3.鎮壓3/5。

為什麼不選生命分流,因為初期等級低了,沒有法傷加成,這個技能提供的額外mp太少太少,不值得,不如強化吸取靈魂。

後期再把強化吸取靈魂換成生命分流,那時候法傷裝也有了,技能等級也高了。

舉例子:比如初期分流轉換70,轉換110。

後期轉換500,法傷加成為700。

700的20%是140,這140MP還是挺可觀的。

4.惡魔專注5/5。

這個是痛苦的「主線」。

夜幕,吸血,血換藍--藍換血 折騰,都是圍繞[吸取生命]這個技能來加成 強化。

術士玩久了就會發現,不點這個天賦,吸取生命都不敢用。

引導5秒,如果無天賦情況,被怪、被玩家頂著打,只能發揮1-2秒效果。

打怪,浪費了MP,影響了效率;打人,浪費了時間和MP。

甚至有時候都不如魔杖。

後期法傷裝加成,吸取生命秒殺比魔杖高很多很多。

5.夜幕2/2。

痛苦的主線,腐蝕+吸血都可以觸發,都是常用技能。

瞬發=1.5秒公共CD,不瞬發=3秒(或者2.5秒)[居然還有玩家說瞬發不瞬發區別不大,真要好好惡補一下:吟唱/瞬發/引導這三個WOW專有名詞了]

6.無情延伸2/2。

這個不用解釋了,看天賦說明都夠了。

7.詛咒增幅。

可以強化痛苦詛咒和疲勞詛咒。

疲勞的點數不夠,可以糾結一下,也可以單純當做加強痛苦詛咒的一個技能。

8.生命虹吸1/1。

多一個DOT,30秒。

很多玩家不知道多一個瞬發DOT意味著什麼?

給盜賊身上,30秒不能使用消失;

給獵人術士寶寶身上,多一個回血。





等等。





很多玩家只會看技能描述「。







回XX血。







」就認為是垃圾天賦,難道不知道這個技能是(等級1),還可以話遊戲幣升級為(等級2)?不知道可以法傷加成?忘了?想什麼呢?新玩家說這種話無可厚非,反之。





點到這裡是30級了,投入21點。

這裡剩4點是可以自己糾結的!

鎮壓補滿那2點?

生命分流成型了?有法傷了?加2點?

疲勞詛咒1+3?給4點?

都可以,自己考慮,用不用疲勞詛咒這個技能。

9.暗影掌握5/5。

這個看看就可以懂了。

10.黑暗契約。

看專題帖把,這裡不多描述了。

還是說兩句吧:

40級,每次抽150MP。

50級學等級2,200MP。

60級250MP。

很遺憾不受法傷加成。

這個技能用一個月,再加上看攻略,挖細節,自己找精髓。

你會覺得等級1的150MP還不錯。

等級2的200MP已經很滿足。

到這裡,術士40級,正式進入起飛階段。

讓其他天賦繼續埋頭苦幹把。

(好吧,不得不說,獵人10級開始起飛,法師一直沒降落)31點之後加什麼好呢?剩下20點。

加惡魔,要17點才成型,17點瞬招之前,幾乎沒有什麼收益,前期耐力都低,加成也不夠看。

熬17點都57級了。





加毀滅,那就對了。

1.強化暗影箭5/5。

這個天賦是副本天賦!在野外,是用DOT主導的,暗影箭只用來瞬發。

打副本,才是大量暗影箭,不過很容易OT。

災變5/5生魔法值,蒼蠅也是肉,用在這裡合適。

沒有強制要求,要我選,我會選暗影箭,再怎麼孤傲,也要下下副本的。

2.災禍5/5。

太重要了,為什麼不是第一排。

不然早點了。

姑且不說深毀滅,就拿深痛苦來說,獻祭有2秒--1。

5秒,效果「很明顯」,施法越短,被攻擊時 延長的就越少。

暗影箭,打小副本用。

3.暗影灼燒1/1。

明星技能,很多玩家無限推崇,這個技能不錯,但是也沒必要那麼那麼早就點出來。

痛苦31點成型後,可以把這個弄出來了。

剩下9點可以自由選擇了。

什麼小鬼啊2/2,魅魔啊2/2。

喜歡就加吧。

如果要我選,我會選擇[破壞]4/5,加4點暴擊率,目的是為了給小副本的暗影箭。

(因為我在有黑暗契約的前提下,我不用小鬼和魅魔的技能,浪費MP)

4.毀滅延伸2/2。

射程,很重要。

多玩就能體會。

接下來不強制推薦,我會選擇[強烈]2/2,70%幾率施放兩個AOE技能時不被打斷,同樣是兼顧小副本。

地獄烈焰對這個天賦的需求是很強烈的,自焚傷害太高,幾乎鐵定OT(一般都是等法師或其他人把仇恨拉過去才敢用),如果被群怪摸。

15秒引導的技能會只能使用到幾秒,廢了。

破壞那1點也可以再某個時機加了吧。

看起來是不是很眼熟?跟傳說中的暗毀天賦僅僅差一個天賦。

黑暗契約VS毀滅(暴擊傷害由150%變成200%)

沒錯,60級的強力天賦之一就是暗毀30-0-21!

最近流行那個什麼暗毀流天賦練級?

暗毀本就是60級的成型、終極天賦,練級路上不倫不類。

不要直接把60級天賦貼出來給新玩家,容易誤導,要帶加點順序。

如果說「不倫不類」用詞不准,那就換通俗點說:在黑暗契約面前不值一提。

最後恭祝所有新手玩家,順利到達60級。

再去糾結吧!

惡魔PK,暗毀、犧牲毀打副本,單刷。





各顯神通了


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