魔獸世界:最具有特色職業,一個在14年前改變遊戲法系傷害職業
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魔獸世界:最具有特色職業,一個在14年前改變遊戲法系傷害職業
魔獸世界在現在這個版本中SS這個一直都是這個版本裡面單體傷害非常高的職業。
一個玩的非常好的SS玩家能夠在副本中給boss造成超乎想像的傷害能力。
對於SS痛苦天賦的選擇情況一般都要看這個身上的特質裝備,能夠確定選擇什麼天賦,拋開特質裝備的屬性問題,我們來說說SS在大秘境中的天賦選擇。
這個也是存在特別多的爭議的。
首先我們就來說說大秘境中痛苦術的第一層天賦選擇,這層天賦上面有夜幕,吸取靈魂,死亡之箭3個天賦。
首先是夜幕這個天賦效果是使得腐蝕術的傷害有一定幾率使術士的下一次暗影箭變成瞬發技能,並造成25%的額外傷害。
這個天賦是一個單體增強的傷害,暗影箭是術士這個職業的主要填充技能,在沒有靈魂碎片的時候的補充技能。
因為暗影箭不是痛苦術的主要傷害來源,所以不會對術士的dps提升非常的大,傷害能力一般。
而且術士的主要輸出就是通過給敵人施加的持續傷害效果。
所以這個天賦在這層的競爭能力不大。
吸取靈魂天賦效果是代替了暗影箭技能,吸取目標升上的靈魂,對目標造成暗影傷害,對生命值低於20%的目標造成的傷害提高100%。
每秒消耗200點的魔法值。
如果目標在吸取靈魂的時候死亡,就會產生1個靈魂碎片。
這個天賦效果一般,代替了暗影箭,但是傷害能力不足,隨然有了斬殺的效果,但是這個傷害能力一般,對於痛苦術來說輸出就是要看給敵人身上dot能不能持續不斷層的傷害能力。
這個天賦對於SS來說更加適合pvp上面,能夠對玩家造成持續的傷害,更加的靈活。
死亡之箭的天賦效果是給痛苦術一個技能,30秒的冷卻時間,效果是向目標發射一個死亡魔法劍,造成傷害根據目標升上施加的持續傷害效果的屬於總傷害的30%。
這個技能是SS爆發的主要技能來源,在痛苦術面對的目身上目標的dot全滿的情況下,這個傷害是非常可觀的。
30秒的CD也是一個CD非常短的爆發傷害,痛苦術的傷害來源於dot,死亡之箭的傷害來源於dot的傷害。
所以這個天賦是這層天賦中最強的天賦。
這層天賦的選擇上面沒有太多的爭議。
在痛苦術士第一層的天賦上面,死亡之箭比其他2個天賦都強上很多。
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