魔獸世界:60終極天賦靈魂裂解,寶寶可以分擔主人傷害的30%?

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魔獸世界術士丟回復,如果遇到比較猛的,緊急時刻也會拉仇恨扛怪的術士,看情況給盾抬血。

其他菜術士給回復足夠,因為術士血量低也不容易死,以不滿級術士為例,血和T差不多,50多級,一個胖子盾,2400血,一個糖,強化了以後近1000血,死纏500血,如果是惡魔,還有靈魂連接和第二個胖子,會玩的術士不是一般的硬。

麵包一個能吃滿血,水只能半管藍,所以空藍情況下瘋狂血換藍到半管藍,然後才開始吃喝到達滿血滿藍。

但很多奶都不知道這個,還在坐地板就被一口奶滿,還被默默地扣了個"不恢復"的大帽子。

術士換藍沒毛病,問題不大。

換一次藍也只是掉一丁點血,多換幾次也不是一下子就血掉下去的。

作為治療壓力不太大的情況下,也願意輸出可以多打點傷害提高速度,唯一的問題就是別OT。

至於獵人假死的問題,一方面可以歸咎於插件,團隊插件應該針對獵人假死優化顯示。

另一方面,也是治療本身水準不夠,作為治療不只是打地鼠式的加血,也要看戰鬥環境,顯然的遠程組沒有受到直接打擊的話,那頂多是被"流彈"打到或者平地摔跤罷了,看心情奶一口得了。

獵人其實挺好,基本上永遠不用管,幾乎半血都不會掉,被圍了寶寶還能拉一下的。

賊也是同理雖然容易ot但是有消失清仇恨,半血上恢復就行。

就ss真的,隊里有個術士基本上奶別想著5回了。

永遠是半血的狀態,進來也不問法師要吃喝,大家坐地板他就血轉藍。

術士每次靈魂包必須裝滿,下本給奶說好不用管血線,然後綁石頭,發糖,招小鬼。

繃帶備好,食物都是烹飪加屬性的。

怪會逃跑的,差不多了就魯莽詛咒,法師輸出高的,就元素詛咒,打斷少的就施法詛咒。

輸出偏低就痛苦詛咒,法師不A術士不A,治療引怪拉走頂著。

一般都是第一個到副本門口準備拉人。

術士強在綜合能力,包含減傷,攻擊力,回血,控制,反控制能力。

簡單來說,60終極天賦靈魂裂解,bb分擔主人所有傷害的30%,再加上ss本身的耐力,法師無法吊打ss。

關鍵是會玩的賊,天賦針對術士,2套消失和致盲,打的術士沒機會第二次瞬發召藍胖子,不過這種厲害的賊不太多。


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