魔獸世界懷舊服的團隊副本里的仇恨機制,定讓99%的新玩家懵逼

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魔獸世界的團本開荒一直是PVE最激情的時候,而很多DPS喜歡玩DPS,就是喜歡彪傷害,起手偷藥水、爆發一波,DPS飆升甚至以OT為榮!但這樣的習慣到了懷舊服,估計要被團長罵死!

現在版本,MT造成的仇恨是5倍,而懷舊服版本近戰110%,遠程130%。

尤其是那時候大部分為戰士T,戰士T起手上仇恨的只能靠破甲,上仇恨極慢,所以經常要5破才能建立比較穩定的仇恨,而這時候,物理職業只能平砍,法系丟丟魔杖等!60年代開著OMEN打BOSS,誰不會控制仇恨誰是毒瘤。

當初ot肯定被罵,rl會盯著omen看,某賊清仇恨,某戰士,某ss停手,這要再ot就會被噴!

為了增加T仇恨,牧師不要給開怪T套盾(會沒有怒氣),精靈族漸隱,盜賊消失,獵人假死,法師冰箱CD到了就要用,這個時候大獵人就要展現真正的技術了,每30秒清光仇恨,還不耗藍,不占GCD。

而仇恨機制的極致就是BWL小紅龍,當年的滅團之王,得要五六個T一起建立仇恨!以前我們會打小紅龍,前百分之十拿al的戰士基本在平砍,到了斬殺線,他一個魯莽斬殺5300多,直接ot……



而OT的結果是什麼呢?60級很多boss不吃嘲諷,沒法複製,ot坦克追著怪,仇恨做不上去,導致仇恨亂,最後團滅。

尤其龍類不吃嘲諷,ot了龍頭一個龍噴、龍尾一個掃尾,騎士準備干涉吧!所以,團本的DPS必須裝仇恨插件,否則團長不讓你進本咯!



當然,仇恨也沒這麼誇張的坑,以戰士T而言,5破後,復仇英勇這些技能的仇恨都比破甲高,而60年代的戰士很多就只會傻傻的破甲,仇恨自然跟捉急。

你還記得當年看著仇恨插件打boss的感覺嗎?

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