魔獸世界:術士輸出和恢復節奏控制得好,戰鬥中能超過法師
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魔獸世界增強SM沒有削弱前,風怒可以觸發風怒的時代,單挑一個風怒秒掉對方是常事。
SM是SUPERMAN的簡稱,曾經和公會MT打過賭,我想拿增強裝也就是和LR搶裝備,MT是隊長反對,我說SM傷害不弱任何人,只是你們MT拉不住而已。
他不信,然後說下次等我喊輸出事後你再動手,如果你能OT批准你用分買增強裝,然後打黑龍妹子,我等賊他們打了十幾秒,然後說我開始了,連續幾個風怒,團滅了。
我OT,團長認為是黑龍妹子仇恨不穩定導致的,然後絨火核心,連續我OT滅團兩次,我增強裝還是藍裝一身,他宣布我以後裝奶裝下副本,可以用分飆鎖甲傷害裝。
SS60年代有清仇恨的技能,消耗一個靈魂碎片用靈魂碎裂清除50%還是90%的仇恨。
總體來說SS輸出和恢復節奏控制得好,長時間續航的戰鬥中超過法師是沒問題的,但由於60年代時一個boss最多20還是40個debuff位,SS的很多dot都被其他人的debuff擠掉了,所以傷害損失不少。
留意幾點,第一,有仇恨插件,taq開之前就有,叫Omen.單獨插件,沒中文。
第二,正規團隊指揮必須ts後期ut,規模工會基本不存在打字指揮。
第三,驅散職業必須有一鍵驅散插件。
四,五秒控藍當時的治療職業比現在的治療研究透徹的多。
ot機制有一點沒說對,如果boss吃嘲諷,有人ot,戰士嘲諷會馬上暫時列為仇恨列表第一,這時候如果戰士沒有攻擊boss,等嘲諷時間過會恢復嘲諷前的仇恨列表。
如果戰士發動任意攻擊造成的仇恨都是在最高上面累加,同時,其他人造成的仇恨也會推高這個數值直到嘲諷結束。
比如,fs造成130仇恨ot了,戰士嘲諷,戰士仇恨暫時130,fs又造成50仇恨,戰士仇恨180,戰士連續miss一下都沒打到,嘲諷結束戰士仇恨恢復到嘲諷前100,嚴重ot。
能給T以外的職業加血那都不算開荒了,當年盜賊開荒MC,總是被團長說,盜賊自己繃帶,術士血換藍後自己繃帶,可是繃帶有1分鐘CD啊,弄的我每次都不敢再靠近BOSS,再上去輸出就要被秒,所以每次過BOSS,盜賊隊都要躺一片。
仇恨鏈確實是個大問題,剛開mc和bwI吃了大虧。
但其實默契了之後沒那麼容易ot,關鍵是注意自己的傷害,暴擊之類休息一下,大部分boss過不去主要是減員過多。
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