魔獸世界:沒有仇恨製造,60年代打小紅龍簡直是地獄般的體驗

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魔獸世界60年代什麼都簡單,唯一難的就是仇恨,60的仇恨製造和之後任何一個版本相比,估計零頭都比不上,每個DPS/治療連續暴擊兩個主要技能心中就打鼓,自己就會悠著點,有技能也忍住先不放。

沒有仇恨插件,沒有語音,沒有圖形標記。

那個時代打小紅龍簡直是地獄般的體驗,特別刺激。

我記得60的時候團本里盜賊的消失是不脫戰的,BOSS弄死其他人之後依然會去找賊,而且一直追,除非跑出副本。

好像唯一的脫戰技能是獵人的假死,但是有幾率被抵抗。



菜刀Z在此,早期根本不帶武器戰的,默認近戰DPS就只有DZ,MC開荒最多帶十個DZ,而且那時候也沒雙天賦,開荒之前還需要主管檢查天賦,防止有戰士偷偷洗天賦。

只有到了後期,TAQ時代再回頭打MC玩的時候,一晚打通那種才讓他們洗天賦,不得不說是真的猛。

捅龍的兩條後腿。

當時我們公會近戰輸出,誰吃掃尾和龍翼打擊是要扣DKP的。



但是當時我們那MT他手賤是很,打興奮了喜歡忘乎所以的左右跳著拉怪,龍頭亂動,我們沒少說他。

終於有一次因為各種亂動滅了。

我一摔耳機拆下床頭支蚊帳的鐵棍,跟著同屋的會長和主牧去隔壁屋把MT的頭摁在鍵盤上問他:是老老實實拉怪,還是我用這根棍子打他,然後他就好好拉怪了。



術士如果有aoe比較多的情況下是可以超過法師,跟賊打平手的,就是需要自焚,這得跟牧師拉好關係,自己還得捨得嗑藥。

蘿蔔大紅火防治療石,cd一到就得用,甚至還得抽空自己繃帶一下,哪怕就跳兩下也都是活不活的區別。

以前玩牧師,有個術士喜歡瘋狂搶傷害,血掉得比mt都快,簡直團隊毒瘤。

當MT牧師的最難受,精神高度集中。

那時又不能飽和刷血,bwl3號開荒我客串過一次套盾牧,一晚上感覺神經衰弱。



60年代玩的牧師,團里規定盜賊若因為自己失誤死了導致沒dps會扣dkp不分裝備,這時會有小盜賊一次給個30到50g以求多「照顧下」。

裝仇恨插件跟DPS輸出插件,發現超出後面的賊太多了就停手,順便還能回下藍,除了這個沒別的辦法,跟賊的輸出保持一定的差距,作為遠程肯定安全,到最後再爆發。


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