你沒看到的不代表不存在——魔獸世界被遺忘的100個設定(三)

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你沒看到的不代表不存在——魔獸世界被遺忘的100個設定(三)


51、專業分支任務——

在很久以前,基本上所有的專業都是有分支的。

不同的分支下可以獲得不同的更多收益或學習不同的圖紙。

消失的分支有:鍛造(鑄斧大師、鑄錘大師、鑄劍大師、護甲大師)、制皮(部落制皮、龍鱗制皮、元素制皮)、裁縫(月布裁縫、暗影布裁縫、法術布裁縫)。

專業分支任務在80級版本逐漸被取消,現在只有保留著專業分支的只有工程、和鍊金了。

52、特殊專業材料——

前面說到一次特殊的附魔材料,想想很多專業都有特殊材料,就在這裡總結一下。

特殊專業材料包括:比斯巨獸制皮、多彩龍鱗、縫合的憎惡線、暗影之皮、奧妮克希亞鱗片、惡魔布等等,這些材料在野外都不會大量獲取,基本只能去副本才能得到。

53、可採集怪物系統——

70級版開始,增加了這個系統,印象最深的就是孢子人的草藥,石頭巨人類可以採礦,80級工程師可以採集機械怪。

通過專業對怪物的採集,可以得到很多更高收益和必要的圖紙,比如基維斯這種。

85級後這個設定完全被取消了,實在摸不透暴雪爸爸是怎麼想的。

54、頂級製造業BIS裝備——

頂級製造業以前可以是做出近乎於畢業裝備的,存在於60、70、80級版本。

暴雪說出的理由是「80級版本玩家大量回流,需要給玩家分層,裝備獲取需要更多的方式且不可僅依靠於專業技能」。

比較出名的裝備包括:獅心頭盔、奧金斧、永生幽暗手套、陽炎法袍、硬化氪金戒指、項鍊、陽炎手套等等。

這些BIS裝備在當時的版本中,可以媲美甚至超過與BOSS掉落裝備的,當然造價也不低……

55、世界掉落配方——

在原來如果你人品夠好,打到一張世界掉落的圖紙,是可以解決很多資金問題的。

比如:灼熱附魔、美味風蛇、十字軍圖紙、作戰專家、魔法激盪等等。

56、黑鐵系統——

黑鐵礦、黑鐵砧、黑鐵熔爐整個圍繞這黑鐵這個詞,當時在黑鐵上很多公會都是動員所有人去收寄的。

黑鐵礦可以說是魔獸世界中最特別的礦。

熔煉(8轉一個錠)必須去黑石深淵的黑鐵熔爐旁邊,熔煉方法(需要帶材料並且打副本才能學到)。

黑鐵裝備的製作,必須依靠黑鐵砧才可以,基本所有的火炕裝備都要用黑鐵礦才製作。

57、濃煙山脈之心——

濃煙山脈之心可以說是當時版本小德T畢業裝備(別說沒熊T,沒熊T奧羅要不要很難)。

早期屬性為護甲+抗性(現在好像改成了暴擊什麼的了),其圖紙獲取基本靠臉,製作還要依賴黑鐵熔爐,並且需要大量山脈之心……

58、美味風蛇的其他效果——

這個設定可能沒有太多人知道了,僅存在於60級版本前期。

當時美文風蛇有很多種,比如:昏睡30秒、吃完直接扣血50%、變成一隻原地亂跑的小貓等等,那時候吃不起,沒吃太多過~。

59、至尊戒指系列——

至尊一二五戒指,這都太了解了吧!70級版加入至尊一二兩枚戒指,然而當我們滿心歡喜來到80級的時候,本以為可以見到至尊三戒指,結果暴雪直接來了個至尊五戒……還配上特殊說明「這個戒指顯然把至尊三戒跟四戒都給吃了」……屬性記得好像是55耐力55暴擊55命中。

這個戒指的由來是根據指環王的彩蛋設計的,所以都是靠釣魚相關才可以得到。

現在依然可以獲取,只是沒有後續的製作了。

60、怪物逃跑設定——

60級版本的時候,野怪特別喜歡逃跑,跑完了還給你拉一堆怪回來,魚人狗頭人可以稱之為「逃跑典範」。

等到了70級之後怪物基本不怎麼會逃跑了,就算跑了也是那種幾乎爬行的速度,安逸~~。

61、天賦隨機系統——

這個系統指的是,前期版本天賦中有很多幾率性的效果。

最逆天的當屬冰法的刺骨(有一定幾率把目標定在原地),還有例如獵人的震盪射擊有幾率昏迷目標,劍專精等等。

暴雪後期任務這類天賦在PVE中起到的作用,太過於隨機性,對PVE競技不公平,以至於這個設定被取消了。

62、法系坦克——

法系坦克最初登場,印象中是安其拉雙子的術士T。

後期還有黑暗神殿的F4的法師T,格魯爾老1的法師T,伊利丹上天的術士T,盲眼的術士T。

63、寵物坦克——

寵物坦克集中爆發於BOSS取消平砍碾壓之後的70級版本,最早試驗的為遷躍獸抗太陽鏡雙子,因為其極其逆天的BUFF,閃避3次攻擊。

後期巨龍之魂、火焰之地都有很多寵物T登場,而且H鹿盔的首殺就是烏龜抗過去的……結果暴雪第二天就修改了BUG,取消了團隊首殺資格。

64、仇恨分離系統——

仇恨分離在60級版就已經存在仇恨分離,當時的仇恨分離很考驗技術,利用兩邊怪物的位移差,利用位移距離試部分怪物可以脫離戰鬥。

老獵人都懂的,早起類似東瘟疫有一波怪,一個女的帶四個男的,獵人先在腳下放個冰凍陷阱,射女的一下。

然後女的跑過來被凍住,獵人立刻假死。

等其他四個男的往回跑的時候起身,繼續射那個女的。

這樣只有一個女的在,四個男的都不會進戰鬥的。

到了70級版本又個誤導之後,仇恨分離系統就變成了獵人都會用的「大招」了,不多描述了……

65、副本群——

副本群的概念始於60級版本,在70級版本發揚光大。

60級版代表的有:厄運之槌副本群、血色副本群、黑石山副本群。

70級版本中:地獄火、能源艦、時光之穴、盤牙水庫這些都是小副本旁邊帶一個團本的結構。

這種設定,以至於玩家們每天選擇一個至兩個副本群刷的樂此不疲。

67、BOSS技能隨陣營隨機組合——

「門神三自然,時光加點燃,奈法紅加藍,這周全玩完。

」這種設定,給玩家們的副本過程帶來了很大的隨機性,加大了很大的難度。

68、BOSS技能針對不同職業不同效果——

說道這裡哈哈哈哈哈(允許我笑一會),當年打奈法,RUSH階段MT必死,因為我有墮落治療哈哈哈哈哈。

在60級版本的時候,奈法有一個可以說是神一樣存在的技能。

針對不同職業有著不同的名字和效果。

例如聖騎給奈法上保護祝福、牧師給人家血是墮落治療(掉血)、獵人攻擊直接壞武器、盜賊身邊30碼玩家都被定身、戰士不能切換姿態、法師被變形等等。

這些技能的存在真的可以說是讓玩家在打BOSS的同時,有著更多的樂趣。

實在是太好玩了。

69、泰坦之路——

泰坦之路可以理解為角色培養設定,類似於天賦樹。

魔獸世界大災變版本CG的公布,掀起了一陣熱潮。

但是設計師過於專注製作舊世的一些東西,導致85級這個版本內容太過簡單。

以至於85級的泰坦之路成了個笑話,原定於85級加入的泰坦之路一直都沒有登場。

70、BOSS困難模式——

困難模式,指的是不同的打法解鎖出的最難的模式。

最早讓大家熟知的就是困難模式下的哈卡,這個模式下的哈卡可以被稱之為真·血神,在當前狀態下,也僅有「第七天堂」公會在風暴前夕無聊狀態下,穿著一身T3打過的,可想而知其難度。

之後還有安其拉神殿「吉祥三寶」、太陽井雙子、奧杜爾0燈。

71、坐騎物品化——

早起坐騎是放在包里的,可以賣掉的,而且當時魔獸世界是沒有回購功能的。

以至於多少「土豪」把自己的千金馬賣掉了……後期坐騎系統改版整合為騎術系統。

72、副本跑屍——

這個設定前前後後改了很多次,60級版本的副本跑屍實在是太傻缺了,特別是死亡礦井,尼瑪死一次能跑半小時有沒有,那叫一個亂迷糊……還有黑石深淵,滅團之後從灼熱峽谷開始跑屍,一直跑進本……當然還有其他的團隊副本什麼的,以至於每次跑屍大家都會說,點卡在燃燒……後期改版在副本內復活,大量節省了玩家的時間。

73、副本首領徽記(BOSS頭)任務——

60級版本各種BOSS都會有一個頭會給你裝備的任務,70級部分BOSS依然保留著這個設定。

70級後期黑廟開始幾乎就可以說是徹底消失了。

剩下的27條,容我想想,明天寫完。


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