越來越多的內容令人眼花繚亂,為何《魔獸世界》不能變單純一點?
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回望60年代,那時的魔獸世界還不足10G,但仍然吸引了相當一部分玩家!誠然,年代終究是不同了,那時的玩家誰都沒有玩過如此宏偉霸氣的3D網遊,可以說魔獸世界固然是3DMMORPG的鼻祖,後來者紛紛效仿之。
倘若仔細盤點,Raid,團隊定位,日常,幻化,開荒等太多的專業術語皆出自魔獸世界。
另一方面,那時的魔獸世界內容當然也比現在少很多,而且難度非常非常大。
隨版本的不斷更新,遊戲內容和玩法越來越多,但也變得越來越簡單。
從60級到WLK版本,自是魔獸世界的上升期,80級貴為其巔峰,全球一度達到1200萬付費用戶。
但,誰也不會想到從CTM版本說起魔獸世界的頹廢之勢越發明顯,並不是說玩法與內容少了很多,而是給予玩家的感覺徹底是變了......
一方面,很多玩家吐槽魔獸變得越發簡單,也越發快餐,一切都沒有往日的意義。
若在以前像升級、做任務等都需要花費很多的時間,現在不過是匆匆走個排場。
另一方面,其實還是快餐從中作梗,很多事情都變得簡單了好多,儘管玩法越來越多,但就像海市蜃樓一般,給玩家難以留下美美的回憶,總像是在應付公式!
於是乎,很多玩家感慨還不如改回以前的樣子呢,即便是東西少但是難度大,更講究人與人之間的合作交流,那樣更能產生所謂的情懷。
但,即便真的如此,即便真的開放了所謂的懷舊服,一切還能回到從前讓玩家找回昔日的感覺嗎?答案當然是否定的,畢竟是時代變了,我們不可能老拿十年前的感覺來看待近日。
仔細想想,隨人類科技的突飛猛進,更新換代的速度究竟有多快,可謂流水不腐戶樞不蠹,任何東西都不可能一成不變,魔獸世界也不例外。
倘若再拿出往日的難度,往日的少內容,如今的玩家真的願意接受這一切嗎?也許老玩家會有所謂的情懷,但新玩家必定會是唉聲嘆氣的,很顯然人們就是喜歡門檻低上手快的事情,這也難怪如今的MOBA遊戲變得越發火熱開來。
越單純越幸福,大環境固然是不可改變的,那麼玩家的想法是否應變得單純一些呢?只要自己喜歡就好,只要喜歡魔獸世界這款網遊就去玩,倘若不喜歡也只能選擇AFK。
新版本開放之時到底會有諸多的樂趣可以體驗,但在版本末期的枯燥無味也是無可避免的事情;再者,不在乎魔獸世界到底有多少內容,但只要是自己喜歡的就去做,不喜歡的也沒必要非得因所謂的強迫症去迫使自己做什麼那真的有些太累......
越單純越幸福,難忘最好的當初,當初雖好卻註定都是回不去的,無論內容多少,但請不要忘記當初的那句魔獸名言,在艾澤拉斯去做自己最喜歡的事情!
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