魔獸世界:戰士以前就是野外移動榮譽,一直到這時候才有地位
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當初團本,就是網吧集合,也沒啥插件,也沒啥攻略,一次次滅,滅多了就會打了。
以現在的眼光看,魔獸世界團隊本不難,拉好,躲好,加好血,dps給力就過了。
當時,之所以難,一個是第一次接觸仇恨這個概念,以前的網遊都是誰打第一下怪盯著誰,魔獸引入了仇恨。
傷害高的會轉移怪的目標,加血猛的會轉移目標。
另一個,就是裝備的獲得困難,你在外面湊齊的最好裝備,勉強能打本,通過刷本提升裝備,再刷更難的本。
當時不存在裝備碾壓的概念,所以小失誤就可能導致跪。
至於說治療練級不難,不知在什麼伺服器,陣營是否均衡。
如果是陣營均衡的pvp服,或者你在陣營劣勢的pvp服,優先殺的就是治療(盜賊未必盯著殺)。
而各大副本外,殺團隊治療也是最有效的方式。
而當你從正式服回懷舊服,由於好多東西變了,難度也上去了,或者說花的時間上去了。
懷舊服,花很多時間是肯定的,至於是否難,看個人的悟性了。
當時的機器和網絡也是造成副本難度的一大原因,boss攻略都是確定了每個職業組長,安排各自職業內部討論溝通。
第二天才去試錯,基本開荒新boss都不敢在晚上七點後九點前,因為這個時間點網速太差,都在十點後開荒。
而且很多人都不會吧特效開的最佳,我們服打mc和bwl團特別多。
下午四五點後開始就在燃燒平原開戰,有時候都是拖屍體進本,為什麼會出一個情況就是當初老的精英團開荒出來。
幾乎大多數人都能勝任RL的原因就是boss戰術戰法全團都在研究,每個人都知道自己要幹什麼,甚至知道如何配合別人。
印象最深的就是安琪拉的哈霍蘭,需要占位和替換位置,彼此承擔傷害,如果不技術配合以及戰術都不理解真沒辦法打。
當年的60的遊戲玩家的環境、製作精美程度、副本及其機制,對於當年的我們本身就是一種震撼,因為是開創性的,第一個號正式開服建立的,練到15級想死的心都有。
後來才知道裝備要換,要看屬性等等,都是白字裝穿一身。
最後沒轍,重練了個獵人,就是因為十級後有寶寶,好練級。
然後發現真的獵人練級好輕鬆,也練就了一手好風箏,骷髏級別的敵對戰士可以放到死,戰士那時候就是野外移動榮譽,一直到PAT的視頻火了,戰士才正經有地位,但野外還是可憐。
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